Оглавление
Империум
Сообщений 1 страница 8 из 8
Поделиться226.02.13 11:34
Император
После Падения эльдар, почти 5,000 лет галактика содрогалась от могучих приливов варпа. Человеческие колонии сражались с демонами, эльдар, орками, генокрадами и другой нечистью, отстаивая свое право на существование. Земля изолированная варп-штормами от остального пространства существовала сама по себе, не имея влияния на другие человеческие миры. Технология находилась в упадке, и единственными хранителями знаний Золотого Века оставались техножрецы Марса, поклоняющиеся Богу-Машине. Именно в это время на Земле родился человек, которому предстояло изменить облик галактики на ближайшие 10,000 лет. Никто сейчас не помнит его настоящего имени, все знают его под именем Император. Его детство, юность и даже зрелость также покрыты мраком неизвестности. Впервые он стал чем-то большим, чем просто человек, когда пришел вместе со своими сторонниками в столицу одного из многочисленных государств Земли и за одну ночь завоевал все государство, сокрушив многотысячную армию силой всего лишь менее чем сотни солдат. Став правителем, он начал планомерно завоевывать землю пока не стал единоличным правителем колыбели человечества. Опорой Императора и главной силой его армии были первые космические десантники, генетически усовершенствованные люди-воины. Сотворенные Императором космические десантники были нечеловечески сильны, ловки, живучи и быстры, на порядок, превосходя возможности простого человека и на равных сражаясь даже с демонами. Но кроме таланта ученого и генетика Император был еще и псайкером, сильнейшим из тех, что порождал когда-нибудь человеческий род. К тому времени, когда Император завоевал Землю, варп-штормы в галактике начали утихать и со временем совсем прекратились, снова сделав возможным межзвездные путешествия. Кто знает, может, воля Императора сотворила это. Завоевав Землю, Император начал готовится к Великому Крестовому Походу в галактику с целью снова объединить человечество, и совместно противостоять угрозе хаоса и инопланетян. Для этого Император создал двадцать сверхлюдей, Примархов, которым была уготована роль вождей и полководцев в будущем крестовом походе. Деяния Императора не могли не привлечь внимание самого главного врага человечества, Хаоса. Боги Хаоса послали к земле своих верных слуг, ветры варпа, и те, закружив Землю в диком шторме похитили инкубаторы с еще не рожденными Примархами и разбросали их по галактике. Прикосновение воли богов Хаоса отравило Примархов и смешало замыслы Императора создать идеальных людей. Примархи рождались в разных уголках галактики, и каждый из них имел изъян. Один из них родился одноглазым подобно циклопу, другой же получил крылья ангела, а некоторые, не имея физических недостатков, несли в себе яд Хаоса, который точил их волю и силы изнутри. Тем не менее, Император начав Великий Крестовый Поход со временем вернул всех Примархов к себе и те, признав Императора как создателя и господина, верой и правдой служили ему на поприще великой войны.
Величайшим же из Примархов был Хорус. Он был самым первым творением Императора и самым любимым. Не было равных Хорусу на поле брани и другие Примархи преклонялись перед его силой и волей. Но яд Хаоса был силен в Хорусе и тысячи голосов на все лады шептали ему о его силе, воле и о том, что он более своего создателя достоин стать повелителем человечества. Долго Хорус противостоял этому шепоту, но не выдержал, и гордыня его превзошла его верность Императору. После завершения крестового похода Хорус поднял мятеж и пошел войной на своего создателя. Величайшие из воинов человечества, космические десантники, разделились на два враждующих лагеря. Из двадцати Легионов Императора лишь девять сохранили верность своему господину, еще девять примкнули к Хорусу, два Легиона затерялись в огне войны. Подобно библейским колесам огня война покатилась по просторам недавно созданной человеческой империи. Не только десантники сражались друг с другом, но и отряды Имперской Гвардии и Легионы Титанов участвовали в этой войне по обе стороны. Война длилась долго и с переменным успехом, но, в конце концов, Хорус преодолел сопротивление лояльных войск, и его корабли устремились к Земле, сердцу Империума, обиталищу Императора. Самая кровавая и упорная битва состоялась вокруг Императорского Дворца. Лучащиеся силы лояльных космических десантников защищали его и самые фанатичные из последователей Хаоса рвались на стены его. В конце концов, видя что проигрывает, Император принял единственно возможное решение. Вместе с двумя верными Примархами и отрядом тяжелобронированных терминаторов он перенесся на боевую баржу Хоруса, чтобы сокрушить самое сердце мятежа. На барже состоялась титаническая битва. В ней пал ангелокрылый Сангвиний, Примарх Кровавых Ангелов, пал от руки Хоруса, закрывая собой своего господина - Императора. Другой Примарх, Примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн, в личном поединке поверг двух принцев Хаоса из свиты Хоруса и тем покрыл себя неувядаемой славой. Поединок Императора и Хоруса закончился трагично для обеих сторон. Хорус пал сраженный рукой Императора, и его последней мыслью было невыносимое осознание глубины и черноты своего падения. Император получил смертельную рану и непременно умер бы, если бы его не спас Рогал Дорн. Он перенес тело своего господина обратно в полуразрушенный Дворец, где остальные семь лояльных Примархов собрались после изгнания деморализованных и рассеянных войск Хаоса. Горько оплакивали они неизбежную кончину своего господина. Из всех Примархов лишь Леман Русс, Примарх Космических Волков, не плакал. Его острая как лезвие клинка мысль пронзила темноту отчаяния и принесла решение. Он обратился к своим последователям, Железным Жрецам Космических Волков, и те, призвав на помощь техножрецов Марса, создали Золотой Трон, саркофаг в котором стасисное поле поддерживало физическую жизнь в теле Императора. Будучи могучим псайкером, Император, находясь в стасисе, мог мысленно общаться со своими последователями. Так был спасен свет Империума. С этого момента Золотой Трон Земли это центр Империума Человечества во всех смыслах. Император является источником силы Астромикона, варп-маяка, который позволяет путешествовать по варпу, не опасаясь демонических ловушек. Император силой своей мысли общается с нынешними правителями Земли, Верховными Лордами, которые правят от имени Императора и по его слову.
Имперский КультБлагодаря Имперскому Культу, миллионы людей по всему Империуму знакомы с именем Император. Дети воспевают его в своих песнях и запоем слушают легенды о его жизни. Это Император, которого знает человечество - Император Имперского Культа. Такова мощь Культа, что ни у кого не возникает и мысли оспаривать власть и силу Императора. Сам же Правитель не говорит и не двигается уже десять тысяч лет. Правда же о жизни Императора до того, как он стал пленником Золотого Трона, уже полностью перекроена Экклезиархией.
Император родился в Турции в восьмом веке до нашей эры. В месте, окруженном холодными потоками и горами. С пробуждением варпа, человечество было абсолютно беззащитно перед его энергиями. Варп - альтернативная вселенная, состоящая из пси-энергии, создаваемой мыслями, эмоциями и умственной деятельностью всех живых существ. Иногда варп называют Морем Душ или же Владением Хаоса.
Когда вселенная была молода, варп был заполнен энергиями примитивных животных, и эта энергия была безобидна. Однако эволюция развивала мозг живых существ, и новые мысли порождали мощные и порой опасные энергии. Естественная энергия варпа была гармоничной, человеческие же мысли порой завистливы, исполнены ненавистью и подлостью. Такие негативные энергии скапливались в варпе вместе, привлекая друг друга. Впоследствии эти энергии стали Силами Хаоса, с которыми Империум столкнулся ныне. Они были созданы из страхов, ненависти и злобы разумных существ.
Когда Император был юн, эти силы еще не были такими мощными, как много тысяч лет спустя. С тех пор, как появились первобытные люди, человечество установило контакт с варпом. В примитивных племенах общаться с ним умели шаманы и колдуны.
По мере того, как человечество эволюционировало и разрасталось, злобные энергии, создаваемые людьми начали преобладать в варпе. Если силы природы были гармоничны и добры, то человеческие - непредсказуемы и опасны. Власть, амбиции, жадность, похоть, и тысячи других человеческих чувств распустили свои корни в варпе и начали приносить страшные плоды. Тысячи людей становились сильнее, а варп все меньше подчинялся шаманам.
Император родился в те времена, когда варп все еще протекал через всех живых существ. Старые шаманы воздействовали на варп и вели свой народ. Но шаманы знали, что через несколько тысячелетий их знания будут утеряны и варп выйдет из-под контроля. Помимо всего шаманы теряли способность к реинкарнации. Когда шаман умирал, то его дух пребывал в варпе, ища подходящее тело для перерождения. Однако теперь, злые силы варпа пожирали души шаманов и те уже не могли переродиться.
Напуганные тем, что грозит человеческой расе, все шаманы мира собрались в одном месте и убили себя, высвободив свою энергию, а затем направив ее в тело младенца, ставшего Новым Человеком - Императором.
Император и история человечества
У Императора было множество даров. Он мог читать мысли людей. Он был бессмертен и не мог умереть от старости. Тридцать пять тысяч лет Император странствовал по Земле, появляясь то в одной, то в другой стране. Сначала он лишь наблюдал за людьми, но затем начал использовать свою силу для помощи человечеству. Он всегда помогал людям аккуратно, не раскрывая правды о себе.
Император странствовал по планете, помогая людям. Он становился то лидером или советником, то воином или мессией, а порой даже магом или же ученым-первооткрывателем. Всегда стоял он на страже человечества, постоянно помогая ему выжить.
Император и силы Хаоса
Силы Хаоса чувствовали присутствие Нового Человека и его усилия уменьшить их силы. Даже еще до того, как боги Хаоса стали сознательными, они осознали в Императоре своего главного врага. Кхорн стал первым богом Хаоса. Его рождение ознаменовалось множеством войн и конфликтов по всей Земле. Тзинч был следующим, и политики разных государств начали эру обмана и двуличия. Третьим был рожден Нургл, и множество болезней и зараз обрушилось на людей, унося их жизни и души. К концу средневековья три бога Хаоса были полностью рождены. Четвертая сила - Слаанеш, все еще развивалась и ожила лишь во время Падения эльдар.
Новый Человек понимал, что до тех пор, пока человечество привязано к Солнечной системе, оно обречено. Так что Император начал собственные исследования и разработки в области межзвездных путешествий через варп.
За несколько сотен лет до рождения Слаанеш, Император решил взять контроль над человечеством в свои руки. Он начинает создавать собственную мощную и верную армию, для того чтобы отвоевать галактику после прекращения пси-штормов в варпе.
Примархи
Император никогда не недооценивал мощи Хаоса, поэтому лучшие ученые Земли начали работать. Оружие и техника, производимые на марсианских фабриках должны были помочь людям в отвоевании своего Империума. Однако Император так же решает создать Примархов: генетически-смоделированных сверхлюдей, подобных богам. Император собирался создать целую расу сверхлюдей, неподвластных влиянию Хаоса.
Примархи должны были стать блистательным примером человеческого совершенства и неподвластности Хаосу. Энергия неиспорченного Хаоса должна была течь через Примархов, как через самого Императора. Однако боги Хаоса узнали о Примархах и, несмотря на все попытки их защитить, Хаос раскидал Примархов по всей галактике.
Космический Десант
Император потерял Примархов и не мог воссоздать их. Рождение Слаанеш сопровождалось мощными пси-криками, и оно приближалось. Император разработал другой план. Используя генный материал, оставшийся от Примархов, Император создает множество усовершенствованных органов. Имплантируя эти органы в юные тела людей, можно было снабдить их некоторыми способностями Примархов. Так были основаны первые Легионы Космического Десанта. У каждого Легиона был генетический материал, унаследованный от своего Примарха.
Великий Крестовый Поход
К тому времени, как закончились варп-штормы вокруг Солнечной системы, космические десантники в союзе с прочими вооруженными силами людей были готовы к отвоеванию галактики. Силы Хаоса так же были сильны, и множество людских миров были захвачены культами Хаоса или же пришельцами. Это была страшнейшая война, но с каждым завоеванным миром Империум рос и получал новых воинов в свои ряды.
В ходе Великого Крестового Похода Император нашел всех своих Примархов, и они присоединились к нему. Империум стал силен как никогда, а силы Хаоса отступили в Глаз Ужаса.
Ересь Хоруса
В данной статье мы не будем вникать в подробности Ереси Хоруса. Однако скажем, что в финале этого предательства, Император был почти убит. Именно Хорус сошелся с Императором в рукопашной дуэли, после которой тот не может больше ни говорить, ни двигаться.
Золотой Трон
Дуэль с Хорусом происходила и в физическом и в нематериальном мире одновременно: души сражавшихся бились между собой в варпе. Тело Императора было почти уничтожено, однако и его душа была повреждена. Силы Хаоса снова отступили. Многие из тех, кто был во власти Темных богов недолго, осознали свою ошибку и быстро вернулись на сторону Империума. Тело Императора было доставлено на Землю и помещено в гигантскую машину жизнеобеспечения. Машина получила название Золотой Трон. Тело Императора было разрушено, но дух уцелел, и некоторое время он все еще общался со своими подданными. Однако потом замолчал навсегда.
Душа Императора ушла в Море Душ и по сей день скитается там, ожидая момента перерождения. Силы Хаоса не в состоянии найти Его душу, чтобы уничтожить, поскольку варп огромен.
Дитя Звезд
Пока душа Императора жива в варпе, для человечества не все потеряно. Точно так же, как Новый Человек был рожден множество десятков тысячелетий назад усилием шаманов, Император может переродится снова. Но это произойдет еще нескоро, лишь, когда вопли о спасении достигнут энергии Спасителя. В то же время душа Императора ожидает рождения ребенка, в которого она могла бы вселиться - Звездного Дитя. Большинство людей в Империуме не знают всей правды о том, что на самом деле случилось с Императором. И то, что он может родиться снова неизвестно большинству человечества. Для правителей Империума, Император жив, хоть и не в нашем понимании этого слова.
Лишь небольшая секретная секта посвященных знает всю правду о перерождении Императора, они называют себя Иллюминати. Иллюминати ждут рождения Звездного Дитя и второго пришествия Императора. Они знают, что по всему Империуму они - еретики и потому скрывают свои действия и верования. Они остаются скрытой силой в Империуме, которая в обход государственной машины и Инквизиции подготавливают второе пришествие Нового Человека.
"Его безмерные психические способности простираются из Золотого Трона и, охватывая всю галактику, защищают человечество. Его сознание странствует по варп-пространству, сражаясь с населяющими его Демонами и удерживаетзакрытыми врата между этим миром и следующим.
Если Император падет, то демоны Хаоса вторгнутся в галактику. Каждый живущий человек станет проводником уничтожения вселенной. Наконец, сама галактика будет вовлечена в варп-пространство, и все живое погибнет. Не станет физической материи. Не станет космоса. Времени. Только Хаос."
Кабала и Император
Империум Человека
Как известно Империум разбит на пять секторов, известных как Сегменты Майорис. Каждый Сегментум имеет свою крепость, которая является опорой власти Императора в Сегментуме. Для Сегментум Солар это Марс, столица культа Механикус. На галактическом севере лежит Сегментум Обскурус, который управляется с планеты Кипра Мунди. На галактическом юге лежит Сегментум Темпестус, управляемый родовой аристократией планеты Бакка. Галактический запад занимает Сегментум Пасификус, под властью правителей Гидрафура. Наполненный штормами и опасностями галактический восток занимает Сегментум Ультима, под властью планетарного правителя системы Кар Дуниаш.
Империум Человека занимает практически всю галактику и состоит более чем из миллиона миров. Несмотря на огромное количество планет, это ничто по сравнению с размером галактики. Империум рассеян по космосу: его миры - лишь крошечные точки, между ними расстояние в сотни, а то и в тысячи световых лет, поэтому нельзя рассматривать Империум как единую территорию в пределах галактики. Во вселенной бесчисленное количество чуждых цивилизаций, множество независимых империй орков, огромные пространства захвачены тиранидами или попали под власть Хаоса. Большая часть ее вовсе не исследована. Кто знает, какие тайны скрыты меж звезд? Без сомнения, что там скрыты и более развитые цивилизации, и потерянные человеческие колонии, и остатки древних цивилизаций.
Сложившийся тип человеческих поселений обязан своим существованием природе путешествий в космосе. Все перемещения в космосе осуществляются с помощью силовых варп-двигателей, которые позволяют кораблю перейти в другое измерение космоса - Варп. В этом измерении он может пройти расстояние во многие тысячи световых лет за достаточно короткий промежуток времени, неожиданно появляясь в своем измерении уже в нужном месте. Из-за изменчивой природы варп-пространства некоторые уголки вселенной значительно труднее достичь, чем другие. Некоторые зоны вообще полностью изолированы, отдельные области доступны лишь на весьма краткий период в перерыве между варп-штормами. Только корабли Империума могут свободно использовать возможности варп-путешествий от одного края галактики к другому. Другие расы, например орки, могут путешествовать лишь на короткие расстояния, и только это ограничивает размеры их империй и возможность их объединения. Только эта возможность позволяет существовать Империуму как единому целому.
Возможность путешествовать между отдаленными мирами, которой не обладают прочие расы, является совокупностью трех факторов.
Первый из них - поддержка древней технологии Адептус Механикус - техномагами Марса, которые поддерживают древнюю науку на Земле. Без их умения создавать эффективные варп-двигатели, Империум не смог бы поддерживать связь с отдаленными планетами.
Второй фактор - существование человеческих мутантов, известных как Навигаторы, обязанных своим происхождением незапамятной Темной Эре Технологий. Только навигаторы могут пилотировать корабли сквозь варп-пространство. Их способности позволяют им на уровне подсознания чувствовать все тонкие изменения в варпе и приводить корабли в нужное место. Другие расы руководствуются лишь интуицией и бесчисленными маневрами в космосе, для того чтобы лишь пройти минимальное расстояние в варп-пространстве.
Третий фактор - могущественные психические возможности людей, называемые Астрономикон. Дух Астрономикона ведет корабль в космосе, только навигатор может чувствовать указывающий свет Астрономикона, и только он может следовать его психическому сигналу. Только с помощью Астрономикона навигатор может полностью воспользоваться своими способностями, без него даже самый могущественный навигатор не сможет путешествовать во вселенной, разделяющей Империум.
Империум сейчас
Более десяти тысяч лет назад Великий Император Человечества взошел на Золотой Трон Земли. То были времена бесчисленных войн и конфликтов, записей о которых практически не сохранилось. Только Император помнит, если только это странное и древнее создание действительно может помнить, те отдаленные времена.
Возвышение Императора отметило конец эры человеческой истории, эпохи символизирующей межчеловеческие войны и постепенную утрату накопленных в течение тысячелетий знаний. То была Эра Раздора. Наивысший пик развития научных достижений минул тысячи лет назад, в еще более древнюю эпоху теперь известную как Темная Эра Технологий. Через Темную Эру Технологий и Эру Раздора, человечество пришло в настоящую эпоху - Эру Империума.
Во многих отношениях это время суеверий, в котором великие и непостижимые технологии были порабощены мистическими силами. Для обычных людей этих времен, для крестьянина в поле и воина среди звезд, научная мысль являет собой отвратительную порочность; искажение добродетели и религиозного достоинства. Даже для тех немногих, что имеют дело с продуктами технологий, наука и волшебство стали, по сути, неотделимы; варп-двигатель должен нести на своем корпусе руны, лазерное оружие требует благословения богов битвы.
Это вселенная, в которой боги, мистицизм и магия сплелись воедино. Это время великих перемен внутри самого человечества, время, когда все больше и больше людей развивают силы и видения, которые лежат далеко за пределами понимания предшественников. Люди с выраженными подобными способностями известны как экстрасенсы, или псайкеры, и награждены множеством других "лестных" эпитетов - самый безобидный из которых - ведьмы. Псайкеры - это мужчины и женщины, которые способны превзойти обычные законы природы, соприкасаясь с великими силами вселенной. Их способности бросают вызов всему сущему; телепатия, телекинез, наваждения и многое другое. Большинство обычных людей приписывают этим силам божественное происхождение. Некоторые псайкеры утверждают, что их дар позволяет им высвобождать силы, которые контролируются сущностями, существующими вне реальной вселенной - за пределами привычного пространства и времени. Другие ищут рациональное объяснение этим явлениям - но это не рациональная эпоха, таких людей немного, и голос их слишком слаб.
Имперское летоисчисление
Имперская система летоисчисления основывается на старом календаре, с которым мы все хорошо знакомы. Имперские даты, это фактически даты Anno Domini, то есть "нашей эры", но они выражаются в несколько отличительных терминах в сравнении с нашим временем. Самое значимое различие - суффикс "М", следующий за числом. Это номер тысячелетия: М1 это первое тысячелетие. К любой дате между 001 и 1000 добавляют суффикс М1, к любой дате между 1001 и 2000 добавляют суффикс М2, и так далее. В "текущем" тысячелетии М41, года начинаются с 40,001.
Типичный код даты состоит из: проверочного числа, фракции года (указывающей день), номера года и тысячелетия. Пример, приведенный ниже, является датой уничтожения предателя Хоруса.
0 | 375 | 014 | M31 |
I | I | I | I |
Проверочное число | Фракция года | Номер года | Тысячелетие |
Проверочное число
Первая цифра в последовательности - это ссылка даты или проверочное число. Проверочное число необходимо из-за временных искажений, которые затрагивают космические корабли в варп-пространстве, так же как и для миров, которые очень отдаленны или изолированы от Земли. Это позволяет довольно точно определить правильность даты.
0/1 - Стандартная Земная Дата
Касается событий, происходящих в пределах Солнечной системы.
2 - Прямой
Источник находится в прямом психическом контакте с Землей, когда ссылка даты была сделана.
3 - Косвенный
Источник находится в прямом психическом контакте с источником 2-го класса, но не с Землей.
4 - Подтвержденный
Источник находится в прямом психическом контакте с источником 3-го класса, но не 0/1-го или 2-го.
5 - Субподтвержденный
Источником находится в прямом психическом контакте с любым подтвержденным источником.
6 - Неупомянутый 1-ногодовой
Источник не находится в прямом психическом контакте ни с одним источником 1-5 класса, когда ссылка была сделана. Однако дата принадлежит началу или окончанию последовательности с датой, которая имеет ссылку класса источника 1-5. Неустановленный период обычно не превышает 1-го стандартного года.
7 - Неупомянутый 10 лет
Это дата определяется, так же как и для 6-го класса, но неустановленный период приравнивается к чуть менее 10 стандартным годам.
8 - Неупомянутый более 10 лет
Это дата определяется, так же как и для 7-го класса, но неустановленный период более 10 стандартных лет.
9 - Приблизительная дата
Дата без установленных координат с обоих концов последовательности, или даты, приближенные к не-имперскому датированию ссылок.Приставки 1-8 указывают постепенно расширяющиеся "серые зоны", окружающие происхождение данного пункта даты. Приставка 9 немного отлична. Она используется когда, к примеру, источник происходит из мира, не использующего Имперскую систему летоисчисления, и должен делать ссылку на эту всемирную историю. Историческая дата будет иметь приставку 9.
Год
Последние три цифры - это определенный год в течение тысячелетия, начинающийся c 001 и заканчивающийся 000 (т.е. одна тысяча). В примере выше год 30,014 нашей эры. При обращении к году в общих терминах, приемлемо опустить проверочное число и фракцию года и написать просто "год 014.М31".
Общий язык Империума представлен английским, имена собственные явно являются англицизмами. Многие названия старейших учреждений и организаций представлены как латинизированный английский (например, Адептус Терра). Также представлен старший язык, самостоятельно развившийся в двадцатом веке, а не только латинский.
Этот старший язык, известный в Империуме как "Тех", является версией языка, на котором записаны технические ритуалы и древние работы. Он развивался в течение Темной Эры Технологий (фактически золотого века с точки зрения ученых - темного же для необразованных, темных людей). Он берет начало от общего языка времени, ассимиляции Английского, Европейских и Тихоокеанских языков, которые развивались многие столетия в Американо-Тихоокеанских регионах. Это была универсальная среда для письменных отчетов до Эры Раздора, и служил первым языком для многих, и вторым языком для всех. Его идиомы и словарь теперь кажутся архаичными и мистическими, многие из его слов приобрели религиозное значение за эти годы. Это язык техножрецов и запретных книг.
На общем языке в Эпоху Империума говорят на почти всех цивилизованных мирах, и он принят в качестве второго на планетах, находящихся под Имперским правлением, за исключением некоторых средневековых и диких миров. Это ухудшенная версия Теха, объединившая в себе дополнительные элементы нескольких восточных языков древней Земли. За тысячелетия он сильно изменился, и теперь практически не имеет никакого сходства с исходными языками. Общий язык изменяется от планеты к планете (и даже от региона до региона), так что для двух жителей разных миров бывает довольно трудно понять друг друга.
Средневековые, дикие и изолированные миры могут разговаривать на местных диалектах Теха или на одном из языков древней Земли. Это было весьма обычно во время Темной Эры Технологий, когда некоторые планеты были заселены небольшими общинами "изоляционистов". Подобные эксцентричные группы часто были самодостаточны, многие были представлены расовыми меньшинствами, которые пытались обновить ощущения национального единства подальше от перенаселенной Земли. Некоторые из этих групп преднамеренно восстанавливали давно мертвые языки, воспринимая их как источник национального единства и общинной силы.
Огромные организации, известные как Легионы Астартес – Легионы космических десантников, - формируют ядро военной мощи Империума и составляют главную силу армий Императора. Примархи, возглавлявшие эти Легионы, были сверхлюдьми, одаренными такими способностями и мужеством, о которых обычные люди даже понятия не имели. Они были генералами Императора, и каждый из них командовал могучим воинством, состоявшим из военных кораблей, танков, артиллерии и солдат. Воитель был старшим примархом, и именно он возглавлял военные силы Императора на момент начала Ереси.
На размер Легиона космических десантников не налагалось никаких ограничений, и большинство из них могло собрать, по крайней мере, 100000 солдат. Легион Ультрадесантников несомненно был наибольшим, и его примарх, Робаут Жиллиман, мог призвать на службу более 250000 космических десантников. Рекруты набирались с родного мира Легиона, или любого из сотни диких миров, славящихся воинским мастерством своего населения.
Структура армии космических десантников слегка разнилась от Легиона к Легиону, но в ее основе всегда находилась рота из ста бойцов, возглавляемая капитаном. Роты, как правило, группировались в батальоны, обычно численностью в пять рот, и возглавлялись капитан-лейтенантом. Батальоны сведены в пары, как полк из одной тысячи воинов. Они были известны как «полки», «крылья», «ордены» или «великие роты». Каждое такое подразделение возглавлял космический десантник со званием командора или, в некоторых случаях, лорда-командора. С повышением до звания до звания Воителя, примарх Гор стал верховным главнокомандующим всех армий Императора и лордом примархов.
В подчинении у космических десантников находились полки Имперской Армии. С прогрессированием Великого Крестового Похода, нужда в войсках выросла настолько, что одних только Легионов космических десантников было уже недостаточно. Поэтому было постановлено, что каждый мир Империума должен был снабжать примархов вооруженными силами. Определенные миры, подобно родным мирам космических десантников, мирам-кузницам Механикумов и планетам Солнечной Системы, стали исключением из этого правила. Но даже в этом случае постановление обеспечивало примархов миллионами дополнительных воинов. Хотя и не такие сильные, как космические десантники, солдаты Имперской Армии все же могли быть непреклонными бойцами, а огромные количества делали их идеальными для осадных работ, массированных вторжений и несения гарнизонной службы.
Миры-кузницы Механикумов не попадали под действие Имперской десятины, но по древнему договору с Императором они были обязаны снабжать его армии различными видами военной техники. Главными среди них были великие Титаны – гигантские двуногие машины, управляемые техносвященниками и вооруженные массой разрушительного оружия. Кроме того, Механикумы снабжали полки боевыми роботами и артиллерией различного калибра, от небольших мобильных полевых орудий и до громадных пушек размером со здание, предназначенных для ведения заградительного огня. Силы Механикумов также принимали участие в сражениях, поступая в распоряжение примархов или их старших командующих.
Имперская технология
Эра Империума - эпоха не склонная к высоким технологиям, и потому не насыщенна такими понятиями, как "головной дисплей" или же "компьютерные сети". Подобные слова создадут заведомо ложное впечатление. Это эпоха, где проблемы решаются посредством грубой силы и невежества, поскольку угроза сама по себе тупа и груба, чтобы понять иной ответ. Еще одной причиной, по которой избегается подробное описание технологий, является тот факт, что Эра Империума находится сорок тысяч лет в будущем, в то время, когда головной дисплей не более удивителен, чем колесо. Научные знания, которые человечество вынесло из Темной Эры Технологий намного дальше нашего понимания, чем мы можем себе представить в двадцать первом веке. Это понимание доступно лишь малочисленной касте Адептус Механикус - техножрецов Империума. Но даже их знания порой хаотичны, так что технологические секреты будущего можно сравнить с ведунством и знаниями колдунов средневековья. Те, кто соприкасается с технологией, ведут себя словно адепты некоей религии. Например, космические десантники, относятся к своему обмундированию так, как если бы у последнего была душа - хорошо ухоженный доспех вознаградит своего носителя, сохранив ему жизнь; в то время как воин, пренебрегающий своим доспехом, будет убит. Такова воля богов.
Стандартные Шаблонные Конструкции
Во времена Темной Эры Технологий человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК.
Сердцем СШК была компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было. Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже в том случае если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем шаг за шагом.
Эра Технологии закончилась междоусобной войной человечества и полной анархией. Множество систем СШК были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация из них была скопирована и передавалась из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру, во внешнем виде нынешних кораблей, машин и зданий частенько угадывается дизайн, разработанный еще СШК. Адептус Механикус считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из СШК. Эти данные являются для Адептус Механикус чем-то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям.
Результатом такого распространения технологий СШК стало то, что многие миры в настоящее время используют проекты и машины подобного типа. Конечно, прошедшие тысячелетия вызвали изменения в прагматичных устройствах СШК, но многие люди все еще придерживаются старого дизайна. Проекты СШК были предназначены, чтобы справляться со всеми неприятностями, но по стандартам наших дней они были довольно грубые, большие, непритязательные и их было довольно трудно повредить и легко восстановить (как раз то, что нужно для новорожденных колоний). Поскольку они были предназначены для использования неквалифицированными людьми, то их силовые установки производились из легкодоступных материалов, используя паровую энергию, силу ветра или воды, а также двигатели внутреннего сгорания. Высокотехнологические материалы также использовались (но редко), в основном это были ядерные энергосистемы и расщепляющие процессоры. Однако немногие люди разбирались в этом, так что потребность в энергии легко разрешалась подручными средствами.
В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах СШК. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и "Носороги", потому что именно с них-то и копировали! Проекты СШК могут быть произведены из любого материала, будь то древесина, пластик, бетон или же пласталь, и они могут копироваться практически в любом мире, который имеет хоть какое-нибудь сырье. Незатронутые СШК неизвестны на данный момент, но находка такой системы расценивается многими техножрецами как их окончательная цель - своего рода обнаружение святой чаши Грааля. Легенды утверждают о существовании утерянных исправных банков данных с системами СШК, но имеют ли они под собой основу, кто знает.
Системы управления
Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империума, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Немногие миры одобряют архаичный образец аппаратуры, полагая, что размещение кнопок и рычагов образуют часть рунического образа непосредственно важного для работы механизма. Другие же миры предпочитают подражать более развитым технологиям их предков, используя более продвинутые, но не более эффективные, чистокристаллические или голографические системы управления.
Архаичный контроль - в основном это кнопки и рычаги, выключатели и кодовые наборы, объединенные в панели, и контролируемые на видео или цифровых дисплеях. Этот вид управления прост для понимания обитателя двадцать первого века.
Чистокристаллическая технология - и компоновки атомных цепочек не имеют видимых систем управления, однако внешне выглядят, как черные плиты или прозрачные, как стекло, листы. Поддерживаемый суспензорами, бездействующий пульт управления может представлять собой парящую стеклянную или каменную панель. Та же самая панель может быть врезана в пол, потолок или просто парить в любом положении, воспринимая голосовые, радиосигналы или же воздействие сенсоров давления, детекторов присутствия и пр. Панели активируются кодированным радиосигналом, голосом или просто касанием. Активированная панель отображает информацию визуально, подобно видеоэкрану. Эквивалентом кнопок служат разноцветные огоньки, которые реагируют на касание или тепло.
Голографическое проецирование - окружает пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видеодисплея. Активируются подобные системы присутствием пользователя или же тем же методом, что и кристаллические системы управления. Проецирование обеспечивает функции контроля и управления. Проекторы чувствуют движение глаза и конечностей пользователя, переводя их в компьютерные команды, так что последний просто нажимает виртуальные "кнопки". Это наиболее специализированный тип осязательных панелей, с которыми не может работать необученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, а уникальные движения руки/ладони/пальца или же глаза формируют основание для операционной процедуры.
Мозговые импульсы - данная система обходится безо всяких панелей и управляющих механизмов, разрешая пользователю управлять и контролировать систему одной лишь силой мысли. Такие системы весьма сложны, и воспроизводить их технически очень сложно. Соответственно подобные системы очень редки. Наиболее часто они применяются в оборудовании дредноутов; в системах некоторых кораблей также используется мысленная связь, но это не является нормой. Подобные устройства требуют огромного опыта и практики для их максимальной эффективности. Физическим компонентом является специальный обруч, одевающийся на голову оператора, который воспринимает и усиливает все его мысли. Более грубым и упрощенным методом может являться вживление трансмиттера в спинной мозг пользователя, но его чрезвычайно трудно удалить, не причиняя физическое или ментальное повреждение.
Электричество - формирующее первый тип передающих систем долгое время, до сих пор служит Империуму. Это одна из главнейших мотивационных сил в природе и имеет множество применений, которые делают электричество идеальным интерфейсом между физическими и биологическими мирами. Одним из важнейших достижений в области электричества стало открытие Компоновки Атомных Цепей или "стеков". В пределах малой части материала атомы выстраиваются в ряды, формируя основу для схемы молекулярного уровня, благодаря чему материалу придаются определенные свойства. Используя данную технику, миниатюризация дошла до таких масштабов, что размер устройства теперь определяется лишь степенью удобства управления им. Устройства, созданные с использованием техники Компоновки Атомных Цепей потребляют очень малое количество энергии: к примеру, даже естественный уровень электричества, излучаемый человеком, разрушит вещь, созданную при помощи подобной миниатюризации.
Фотонные линии - являются новой ступенькой в прогрессе оптоволоконных технологий. Гибкие, не толще волоса волокна, сделанные из керамических материалов передают лазерный световой сигнал мотору на фотонной тяге. Один волосок оптоволокна способен передать множество информации, но обычно эти системы настолько сложны, что требуются целые связки кабелей для нормального их функционирования.
Фазовые Кристаллы - используют кристаллическую технологию для передачи сигнала, хотя они и не способны выделять энергию. Проводником в данном случае является кристаллин, кристаллические цепи которого меняют форму под воздействием изменяющейся температуры/давления или под воздействием силового поля. Фазовые кристаллы являются основным компонентом в различных контрольных устройствах или же выступают в роли регуляторов во множестве прочих систем.
Гидропластик - передает энергию непосредственно под давлением, или активирует другие системы тем же способом. Гидропластиковые линии являются простыми, небольшими (на молекулярном уровне) и мощными энергетическими системами. А гидропластиковые приводы (небольшие моторы, которые преобразуют энергию в физическое движение) являются самыми распространенными в Империуме.
Сукрозоль - сокращение от словосочетания "раствор на основе сахарозы". Это синтетическая кровь, питающая биоткани, методом осмотического давления. Сукрузоль используется всеми механизмами, включающими биоспроектированные части, в том числе - и роботами. Обычно она белая.
Радиосигнал - остался таким же, как и тысячелетия назад, однако появилась возможность использовать более узкие частоты.
Гидравлические приводы - используют гидропластиковое давление для приведения компонентов в действие. Они обычно используются в робототехнических системах и питании подсистем транспортных средств, зданий и пр.
Электрически активные фибросвязки - сделаны из волокна, которое сжимается под действием электрического заряда, копируя сокращательные движения живых мышц. Данная технология формирует основу бионики и имеет распространенное использование в роботостроении. Данная технология практически эксклюзивно используется в силовом доспехе и дредноутах, поскольку она намного быстрее и эффективней, чем ее гидравлический или механический эквиваленты. К сожалению, подобные волокна проблематично воспроизвести и потому их применение довольно редко.
Гравитационные реакторы - подпитываются от окружающего магнитного поля, например, планеты. Они имеют способность противодействовать гравитационным эффектам, и образуют базис для конструирования моторов, основанных на гравитационных силах, и суспензорах. Технология производства таких реакторов принадлежит далекому прошлому. К счастью, на Земле еще имеются материалы для производства таких генераторов, по старинным чертежам. Однако когда эти специальные материалы будут исчерпаны, производство подобных реакторов будет прекращено навсегда.
Кристаллические батареи - основываются на специально разработанных кристаллических структурах со способностью поглощать энергию, изменяя их кристаллиновую форму в процессе. Поглощенная энергия затем медленно освобождается, по мере того, как деформированный материал приобретает свою первоначальную форму. Некоторые подобные системы могут подзаряжаться от тепла (даже выделяемого дневным светом), а другие - более мощные, разработанные чтобы удерживать электрический заряд, требуют подзарядки от электрогенераторов.
Плазма - чистейший вид энергии, который можно сгенерировать, из нее состоят звезды. Это полностью ионизированное вещество, состоящее из свободных субатомных частиц, находящихся под невероятно высокой температурой. Плазму необходимо передавать через бронированные катушки и содержать в магнитном поле. В Эру Империума плазму более не применяют повсеместно, так как она слишком опасна и дорога в эксплуатации. Но она все еще используется в старых паровых и фотонных генераторах, а также в варп-двигателях.
Традиционный способ - На многих мирах электричество или фотонная энергия производится под действием ветра, пара, фотоэлементов или горючих материалов. Изолированные поселения используют природные ресурсы на полную.
Подкожные имплантанты и татуировки - Развитие кристаллической технологии поставило ее на службу украшению человеческого тела. Многие расы используют нательные рисунки и татуировки, Империум Человека - не исключение. Свое тело украшают как самое отребье нижних уровней миров-ульев, так и высокопоставленные чиновники Адептус Терра. Среди государственных служащих и членов семей навигаторов, рисунки и татуировки являются не только украшением, но и секретными опознавательными знаками. Эмблемы так же используются, как секретные знаки у спецслужб, сект, анархистов и пиратов. Татуировка создается древнейшим методом, однако чернила могут быть любого цвета, и даже флуоресцентные, к тому же есть возможность делать прозрачные, временные, а так же восприимчивые к свету, лазеру или теплу татуировки.
Подкожные имплантанты - это сложные татуировки - очень сложные. Благодаря миниатюризации, использующей кристаллическую технологию, появилась возможность создать функционирующее устройство между слоями кожи. Устройство не может включать механические компоненты или использовать много энергии. Самое популярное применение этому является управление и питание электрически чувствительную татуировку. Так, любой гражданин с достаточным количеством кредиток может иметь такую эмблему хоть на лбу, и она еще будет мигать и светиться! Она может быть управляемой, светочувствительной или постоянной. Подкожные наручные часы - стандартный способ их ношения - легкий нажим на запястье активизирует цифровой дисплей под кожей. Любой человек, по желанию, может заставить таким образом светиться руку, ногу или все тело сразу! Свет, к примеру, от ладони может освещать зону в пределах десяти сантиметров, и обычно известен как "воровской свет", обеспечивая достаточно света, чтобы открывать замки, использовать выключатели и тд.
Поделиться326.02.13 11:38
Имперские миры
В Империум входит более миллиона миров, которые населены людьми или человекообразными существами (примером могут служить скваты, зверолюди или огрины). Администратум Империума имеет право определять, какие мутации можно считать доброкачественными, а какие нет. В любом случае, все они являются гражданами Имериума, хотя гражданство не дает прав, оно лишь определяет обязанности.
Миры Империума рассеяны по всей галактике, они не сосредоточиваются в какой-то определенной зоне. Расстояния между мирами огромны, и многие человеческие миры недоступны или были таковыми в прошлом из-за варп-штормов или потери управления правительством. По этим причинам в Империуме введено деление миров по уровню культурного и технологического развития. Планетарное правительство имеет достаточно большое количество техники и поддерживает ее состояние на достаточно высоком уровне, но планеты, которыми оно управляет, могут быть населены примитивными племенами, или могут изобиловать мутантами и местными животными. Миры Империума можно классифицировать следующим образом:
Сельскохозяйственные миры - больше, чем просто планетарные фермы, на которых большая часть земли отдана под производство еды для миров с менее плодородной почвой. Они, в большинстве своем, мало заселены. Губернатор несет на себе ответственность за сохранение урожая и выполнение норм. Соперничество между правителями зачастую приводит к попыткам уничтожения или кражи урожая и скота. Причем сами правители обвиняют в этом пиратов и бандитов. Но эти мелкие споры и разногласия не беспокоят Адептус Терра до тех пор, пока выполняются нормы и конфликт не перерастает в вооруженный.
Цивилизованные миры - являются самыми распространенными в Империуме. Люди населяют большие города, которые поддерживаются ресурсами планеты и сельским хозяйством. Эти миры самодостаточны и имеют достаточную численность населения. Социальная и технологическая структуры варьируются от планеты к планете, хотя большинство таких миров имеют доступ к полностью развитой технологии. Несмотря на то, что миры называются цивилизованными - из-за того, что их население живет в городах - многие жители скованы предрассудками и мистическими верованиями, порой даже ударяясь в варварство. В городах, образованный люд молится тем же богам, и проводят те же ритуалы, что и обычный крестьянин в отдаленной деревне. Для горожан и техноварваров, разум и наука также отвратительны, как и для большинства сельских жителей.
Миры смерти - планеты, где флора и фауна эволюционировала до крайне агрессивных и враждебных форм. Эти экосистемы сбалансированы на постоянном уничтожении и быстрой репродукции численности особей. На таких мирах живут и люди, но им приходится вести непрекращающуюся борьбу. На некоторых мирах создается впечатление, что вся биомасса планеты осмысленно пытается уничтожить людские поселения - концентрируя все силы на удалении захватчиков. Для основания поселений на мире смерти требуется веская причина - например, огромные залежи редких минералов.
Дикие миры - это миры, которые вернулись к древнему образу жизни, по причине небрежности, враждебности экосистемы или долгой изоляции. Группы людей бродят по поверхности, охотясь, применяя примитивные инструменты и оружие - такие люди очень агрессивны и являются идеальным материалом для Легионов Адептус Астартес. Губернаторы Империума живут в изолированных городах, населенных чужестранцами (главным образом - военный персонал и их семьи) и являются "богами" по мнению большинства варваров. Губернатор редко вмешивается в дела племен, лишь присматривая за псайкерами и помогая отбирать рекрутов в Космический Десант.
Миры-ульи - отличаются от прочих гигантскими, простирающимися на целые континенты, уходящими далеко ввысь и глубоко под землю, городами. Население таких городов не поддается учету и большинство еды импортируется. Улей, который временно станет недоступным ввиду варп-шторма, будет поражен жутким голодом через очень короткое время. Города станут похожими на огромные катакомбы, населенные одичавшими от голода и клаустрофобии безумцами. Миры-ульи достаточно опасны, так как их размеры не позволяют вести наблюдение и сохранять порядок везде, из-за чего жители улья обычно не совсем нормальны. Известны случаи набора рекрутов в Адептус Арбитрес с таких миров в целях уменьшения населения до контролируемых размеров.
Индустриальные миры - полностью отданы под промышленные операции, такие как сборка техники или добыча полезных ископаемых. Население на таких мирах не велико, так как большинство работы выполняется машинами или роботами. Большинство же промышленных миров разрабатываются только в целях добычи полезных ископаемых, при том количество минералов на планете должно быть очень большим, чтобы разработки были одобрены. Чаще всего производство товаров происходит на обычных обитаемых планетах из-за того, что цены и опасности межзвездного перелета высоки.
Средневековые миры - дикие миры, на которых был достигнут средневековый уровень развития технологий и культуры. Имперские губернаторы на таких мирах предпочитают находиться в стороне, частенько обитая на орбитальной космической станции или на близлежащей луне. Средневековые миры самодостаточны, но не имеют особого значения для Империума. Люди с таких планет, узнающие свое истинное положение в галактике, бывают потрясены до глубины души, из-за чего их нечасто набирают на службу, хотя выборочный набор рекрутов в Космический Десант возможен. Так же требуется держать Псайкеров под контролем - в скрытой форме, путем воздействия на религиозные и общественные организации, или путем убийств и похищений.
Райские миры - планеты с прекрасной природой. Вместо того, что бы развивать такие миры, их оставляют такими, какие они есть, и используются как базы отдыха для служащих Империума. На таких планетах, воины могут тренировать свои разум и тело для войны, постигая философию боя и практикуясь в боевых искусствах.
Исследовательские станции- недавно ставшие доступными планеты, которые проходят процесс обустройства и полного заселения. Пока это происходит, миры используются как научные станции, маленькие сельскохозяйственные центры, экспериментальные горнодобывающие заводы и т.д. Природа остается нетронутой, пока не будет проведено полное исследование.
Имперские города
Многие города Империума - темные и злачные места, куда не попадает солнечный свет, где бесчисленные жители влачат свое жалкое существование. Работают гигантские источающие зловоние фабрики, полные грохочущих установок, заставляющих содрогаться все внутренности. Закопченные трубы, затмевая солнце, извергают облака маслянистого черного дыма. Каждый житель проживает жизнь в постоянном служении, горбатясь на тягомотной и тяжелой работе по двадцать часов в сутки, прежде чем в полном изнеможении доползти до своей койки и урвать несколько часов беспокойного сна. Богачи живут в шпилях, которые находятся высоко над завесой токсичных облаков, и купаются в такой роскоши, какую вряд ли смогут даже представить себе живущие внизу. В этих прибежищах для привилегированных жизнь - полная чаша, элита живет в неведении и безразличии к судьбам страдающих внизу.
На каждый типичный имперский город, приходится несколько бросающих вызов рассудку. Некоторые из этих городов на целые километры простираются ввысь, эдакие высоченные громадины из обветренного камня и ржавеющего металла, огромные ульи человеческих жизней и нечеловеческих страданий. Другие же находятся на глубине многих сотен метров под землей, где население живет в обширных пещерах изо льда и камня. А есть такие, которые плавают в бескрайних озерах воды, кислоты или лавы. Существуют города, полностью посвященные поклонению Божественному Императору, где главенствует Культ Империалис, а над крышами разносится хор миллионов голосов, распевающих гимны и читающих молитвы. Сонмы пилигримов ежедневно собираются, шаркая мозолистыми ногами по пыльным улицам, посвященным давно почившим воинам и святым, освещая улицы светом миллиардов свечей, в напрасных молитвах невидимому богу. Существуют города, подчиненные администрированию бесчисленных миров человечества и его несметных ресурсов, где каждый житель подчинен монотонному процессу, так как каждый колосок, каждый патрон должен быть учтен строгими клерками. Вот где истинная цена человеческой жизни буквально стирается под влиянием бесконечной и монотонной рутины.
Для большинства граждан, города Империума - безжалостны и жестоки, здесь место надежды замещает бездумное служение.
Имперская архитектура
Множество битв еще во времена Ереси Хоруса происходили в городах, на территориях различных фабричных комплексов, гигантских заводских корпусов и вокруг тому подобных зданий. Благодаря системе Стандартных Шаблонных Конструкций, большинство строений схожего типа можно создать практически на любом из миров Империума, используя местные материалы. Использование Стандартных Шаблонных Конструкций подразумевает, что внешний вид здания будет зависеть не от материала, из которого здание сооружено, а от функции самого здания. Если же вас интересуют основные материалы, из которых строятся здания, то это может быть камень, кирпич, дерево, коралл, вулканическая зола, уплотненные неорганические отходы или же любой прочий материал. Таким образом, здания по всему Империуму имеют практически одинаковый внешний вид, несмотря на их всевозможные функции.
Администратум - Комплексы организации Адептус Министорум или Администратум, ответственны за управление всем Империумом; они управляют более, чем тысячью обитаемых миров. Здания правительства планеты, помещения архивов, центры управления налогами, и прочие подобные здания контролируются Администратумом; обычно, они украшены эмблемой Имперского орла на дверях и стенах. Множество случаев кровавых штурмов и отчаянной обороны имели место перед стенами и внутри этих зданий; так же данные строения являются командными центрами и падение Администратума, обычно означает падение всего города. Обычна эти комплексы - главная цель нападающих.
Аудиториум - Большинство Имперских городов имеют хотя бы одно здание Аудиториума, место, где Администратум и Инквизиция проводят многочисленные митинги, и прочие массовые мероприятия. Визит сановника, к примеру, инквизитора или командора Космического Десанта может стать причиной подобного митинга. Именно в главных Аудиториумах - если они еще стоят - стороны-победители объявляют об "освобождении" города от проигравшей стороны.
Кастра Экзерцитус - Следуя указаниям Кодекс Экзерцитус, каждый Имперский город обязан возвести собственную систему планетарной защиты. Так же каждый город и планета в Империуме формирует особую область, где Имперский закон предписывается в исполнение Адептус Арбитрес. Таким образом, в любом Имперском городе можно найти один или два барака. В них имеются оружейные склады, тренировочные площадки и т.п. Все, что может понадобиться войскам, расположенным в городе. Обычно вокруг этих цитаделей идет наиболее жаркая борьба при нападении на город.
Капелла - Капеллы разбросаны по всему Империуму, их можно найти и на средневековой планете, и на планете с высоким уровнем технологии. На многих мирах, павших перед силами Хаоса, Капеллы обычно уничтожаются или превращаются в оскверненные святыни примитивных культов Хаоса. В последнем случае, Инквизиция требует полного уничтожения оскверненной Капеллы.
Келларион - Ни один из миров Империи не является островом, каждый мир что-то производит, а что-то покупает у других миров. Миры Империума обеспечивают друг друга пищевыми продуктами, машинами, полезными ископаемыми и многим другим. Редко можно встретить Имперский мир без гигантских складских комплексов, где товары и продукты хранятся до отправки на другие миры или же куда поступают и хранятся прибывающие с других планет товары, которые подлежат дальнейшему распределению.
Цензориум - Бесчисленное количество чиновников и клерков не покладая рук трудятся на миллионах миров для Администратума, большинство из них ограниченный темными офисами в мрачных, высоких административных блоках. Эти здания являются хранилищем для тонн информации относительно данной планеты; народонаселение, экономика, уровень производства, налогообложение, ресурсы, индустриальные и сельскохозяйственные квоты - весь мир регистрируется, индексируется и обновляется целой армией бюрократов. Ценная информация Цензориума может сделать его основной целью нападающих.
Генераториум - Городской или индустриальный комплекс требует много количества энергии, и поэтому энергоснабжение являются главной целью вражеских сил. Природа генератора меняется от планеты к планете. Аграрные планеты используют органическое или ископаемое топливо, в то время как фузионные сетки и плазменные реакторы обычны для индустриально развитых миров. Солнечные генераторы и геотермическая энергия также используется там, где позволяют местные условия. Эти энергетические источники, и тайны их действия, ревниво охраняются Адептус Механикус.
Геноториум - Множество миров Империума создают в своих городах центры Геноториум, где хранятся генетические данные растений и животных для терраформирования, сельскохозяйственных, индустриальных и научных нужд планеты. Местные виды животных и растений изучаются для выявления их полезности общему делу, а привезенные особи генетически улучшаются для лучшей адаптации к жизни на планете. Ученые Адептус Механикус, занятные на этих лабораториях так же следят за генетической чистотой населения планеты и работают совместно с Инквизицией, для пресечения распространения мутаций.
Библиариум - Во время жутких войн Эры Раздора, невероятное количество знаний было утеряно безвозвратно. И теперь, сбережение того, что осталось, является священной миссией Администратума и Адептус Механикус. Во многих больших городах на более продвинутых Имперских мирах внушительные здания Библиариума хранят тысячи книг и записей, доступные только тем Имперским служащим и гражданам, чин или привилегия которых дают им право на доступ.
Мануфакториум - Несмотря на то, что множество технологий было утеряно в течение пятнадцати столетий Эры Раздора, Империум нельзя назвать технически отсталым. Индустриальные комплексы, разбросанные по всей галактике, производят миллиарды изделий от одежды до плазменных бомб. Каждая из фабрик тщательно контролируется силами Администратума и Адептус Механикус, и довольно обычно для рабочих не знать предназначения производимой ими продукции. Захват или уничтожение Мануфакториума может стать страшным ударом по экономике и производству целого мира.
Мавзолей - Для большинства жителей Империума смерть не означает конец их службы Императору. Их имена быстро забываются всеми, кроме хранителей отчетов Администратума, а их тела перерабатываются и становятся пищевыми продуктами, удобрениями и другие полезные изделиями. Однако наиболее выдающиеся члены общества могут получить честь погребения в Имперском Мавзолее, где народ может читать об их деяниях и вдохновляться их примером. Залы Мавзолея, с множеством захороненных героев могут стать объектом фанатичной защиты, и его разрушение нанесет серьезный удар по боевому духу защитников.
Резиденции - Население Империума многочисленно, и только Администратум имеет средства для его подсчета. Большая его часть живет в огромных комплексах миров-ульев, небольших городках довольно продвинутых аграрных планет или же в мрачных квартирках индустриальных миров. В то время как планеты и города могут отличаться, жилые блоки имеют приблизительно одинаковую базу для строительства в соответствии со Стандартными Шаблонными Конструкциями.
Люди, живущие в космосе, имеют приличное богатство и социальное положение. Большинство людей живет в типичных жилых блоках, в то время как живущие в космосе имеют различные апартаменты, начиная от роскошных просторных квартир и кончая грязными и тесными закутками, в которых и повернуться-то негде. В зависимости от типа мира, статуса его жителей жилой блок может вмещать от нескольких дюжин до нескольких тысяч жильцов.
Поделиться426.02.13 11:42
Имперские миры-ульи
Миры-ульи - это (за редким исключением) планеты, заселенные тысячи лет назад, часто еще до Имперской эры, в темные технологические эпохи, когда человечество впервые расселилось по всей галактике.
Население мира-улья размером с Землю часто превышает триллион (тысячу миллиардов) человек - это намного больше того, сколько планета в состоянии кормить и содержать самостоятельно. Огромное население оказывает на окружающую среду такое давление, что мало какие миры-ульи могут самостоятельно поддерживать жизнь. На многих планетах не осталось свободной земной поверхности: они застроены до такой степени, что вся планета является лишь гигантской городской агломерацией.
Миры-ульи - жестокое место: жизнь и внешний вид человека ценятся мало, свет и еда часто являются редкими и драгоценными предметами роскоши. Из-за огромной численности население практически невозможно удерживать под властью. Вследствие этого в большинстве случаев общество улья является исключительно жестоким и опасным. Насилие часто узаконено и признано, а соблюдение закона часто является лишь продуктом личной власти и влияния. В подобном окружении человек рассчитывает на своих друзей и родных; на тех, кто обязан ему средствами к существованию; и на тех, кому он может пообещать поддержку. У каждого мира-улья своя уникальная история, окружение и обстановка.
Миры-ульи - это планеты, лишенные даже намека на былую природную красоту. Поверхность планеты превратилась в заваленную промышленными отходами пустошь, над которой ветер гоняет золу и пепел. Посреди этих пустошей раскинулись города-ульи, которые дали планетам этого типа свое название и стали их отличительным признаком.
Ульи объединены в группы, включающие иногда до дюжины или около того отдельных ульев, связанных друг с другом сетью надземных транспортных тоннелей и подземных проходов. Эти группы разбросаны по закутанной в облака поверхности планеты. С вершин любой группы можно разглядеть шпили отдаленных групп ульев, возвышающихся из моря ядовитого тумана, словно обширные острова.
Группы ульев соединяются между собой проходящими через пустоши дорогами, а также с помощью поддерживаемых колоннами или подвешенных на канатах транспортными туннелями. Ландшафт, с его лесом вздымающихся к небу ульев, связанных сетью туннелей, походит на окаменевший лес, окутанный паутиной какого-то гигантского паука. Для печально известного мира-улья Некромунда это очень подходящий образ.
Ульи возникли в результате тысячелетий постоянных сносов и реконструкций. Все исходные города планеты лежат теперь под ульями, на сотни метров ниже уровня нынешней поверхности шлаковых пустошей планеты.
Каждый улей имеет форму множества громадных шпилей, возносящихся над поверхностью города и придающих улью сходство с гигантскими сталагмитами, выросшими из подернутых туманом пустошей. Основание каждого улья имеет округлую форму, примерно от пятидесяти до ста миль в диаметре. Верхушки шпилей могут достигать высоты нескольких миль над земной поверхностью, пронзая окутывающий нижние уровни улья ядовитый туман. У основания шпили обычно сливаются, а иногда из основания вырастают шпили поменьше, из-за чего более высокие шпили обзаводятся отростками словно кактусы и имеют по несколько вершин.
Шпили - лишь верхушка улья, включающая в себя верхние жилые зоны, а ниже или вообще на текущем уровне почвы располагаются фабричные уровни. Существуют и старые и частично разрушенные жилые и фабричные уровни, погребенные ныне под земной поверхностью и слоем шлаков. Хотя они и не видны, но тамошние фабрики и жилые кварталы редко становятся заброшенными до тех пор, пока не приходят в совершенную негодность или не загрязняются до пределов, непереносимых даже по меркам мира-улья.
Шлаковые пустоши - это районы, покрытые абразивным и очень едким шлаком и золой, результатом тысячелетней работы промышленности. Эта пустыня покрывает каждую пядь поверхности большинства миров-ульев, не исключая и территории самих ульев. В густонаселенных районах мира-улья многие ульи могут быть отделены друг от друга всего лишь сотней-полусотней миль пустыни. А между некоторыми другими ульями бесплодные земли могут протянуться на тысячи миль.
В некоторых местах слой шлака имеет глубину в милю, и на поверхности его образуются изменчивые линии дюн, которые могут погребать под собой дороги и транспортные тоннели, а во время частых песчаных бурь еще и разъедать подножие улья. Форма шпилей улья, напоминающая перевернутую воронку, разработана с целью укрепить улей против самой яростной пылевой бури, однако даже в этом случае шпили часто до половины или выше засыпаны шлаком. Шлак стабилизируется и удерживается на месте свежими отходами, льющимися из фабричных стоков.
Шлаковые пустоши большей частью состоят из окислов металла, из превратившихся в пыль пластиков и неорганических химикалий, для разложения которых потребуются тысячи лет. Эти бесплодные земли - достаточно негостеприимное место. Шлак разъедает оборудование и отравляет органическую жизнь, хотя там умудряется выживать изумительное количество разнообразных живых существ. В этих местах не найти чистого воздуха, пищи или воды, однако там живут грибы, водоросли и бактерии, которые и выживают именно за счет отходов. Предположительно именно они испускают ограниченный объем кислорода в атмосферу большинства миров-ульев.
Шлаковые пустоши - это поразительные и пестрые, если не сказать огненно-яркие места. Кочевники этих пустошей и даже большинство жителей ульев, видевшие эти пустоши, назвали бы их живописными. Шлак бывает самых различных цветов и оттенков, часто серно-желтый, лимонно-зеленый, кобальтово-синий, розовый, лиловый, а также различных оттенков серого; и отличается текстурой, от простой пыли до застывших кристаллов шлака. Чтобы лучше вписываться в свою окружающую среду, животные и кочевники, живущие здесь, стали столь же пестрыми.
Наибольшая угроза в пустошах - это шлаковые бури. Эти страшные потоки ветра могут донести тучи ядовитого шлака от экватора до полюсов. Средняя по силе буря отполирует незащищенное человеческое тело до скелета в считанные секунды, а затем и сами кости станут горсткой пыли. А сильная буря - это ужас всех обитателей ульев. Они бывают настолько сильны, что в некоторых случаях разрушали ульи целиком. Иногда начавшаяся буря обнажает разрушенные шпили, которые позже вновь скроются под изменчивыми пустошами. А в некоторых районах шлак отполировал поверхность до изрезанного скального основания планеты. В безветренные периоды, совпадающие по времени с тем, что раньше называлось летом, жидкие отходы проступают на поверхность и образуют осклизлые озерца и недолго существующие, текущие в никуда, реки. Потоки извиваются по земле, исчезая в провалах в пыли для того, чтобы позже где-то вновь выйти на поверхность. Занимавшиеся исследованиями экологии пыли имперские ученые убеждены в существовании приливов и отливов в верхнем слое шлака.
Эти недолговечные реки и озера пересыхают, оставляя твердую корку на пыльной поверхности. Такие районы опасны, так как скрывают под собой целые моря мелкой пыли. Двигающиеся по пустоши кочевники избегают подобных мест: проломившаяся под ногами корка означает верную смерть. Любой, кто туда провалится, задохнется в шлаке, а затем будет разъеден в ничто.
В жаркую погоду, когда солнце пробивается через закрывающий небо ульевого мира слой облаков, в воздух поднимаются гибельные испарения и формируют облака ядовитого тумана. На смену туманам неизбежно приходят токсичные ливни, богатые частицами смертоносной шлаковой пыли и прочих загрязняющих веществ.
Но, несмотря на все эти угрозы шлаковые пустоши таят в себе настоящие сокровища. Под поверхностью сокрыто многое, что можно вернуть и использовать: ветхие шпили заброшенных ульев; похороненные заживо колонны транспортов; потерпевшие крушение стратопланы, самолеты и космические корабли; покинутые горные разработки; а местами даже сырье из скального основания планеты. Изредка встречаются места, в которых в ходе естественного воздействия ветра или самих шлаков накапливаются чистейшие окислы и химикаты. Такие конкреции или иначе шлаковые карманы сами по себе стоят разработки. Это богатейшее сырье, которое можно вновь пустить в производство.
На большинстве, если не на всех мирах-ульях не сохранилось больших природных водоемов. Все подобные моря заполнены жидкими химическими отходами, засорены шлаком, насыщены химикатами и отравлены тяжелыми металлами. Консистенция отходов разнится от жидкого химического раствора до вязкого загрязненного ила. Поверхность моря настолько густа, что пересечь ее можно лишь на летательном аппарате или на глиссере. В морях, сильно изолированных от прочей земной поверхности, даже живут различные мутанты.
Однако и моря часто являются местом расположения ульев. Некоторые построены на могучих сваях, глубоко уходящих в морское дно. Некоторые, относительно небольшие ульи выстроены на крупных плавучих островах, поставленных на якоря. Известен не один случай, когда сорванные штормом с якорей плавучие ульи тонули или опрокидывались. В подобных катастрофах редко кто выживает.
Улей в разрезе
С большого расстояния, когда рассеиваются облака вокруг улья, его шпили выглядят как группа высоких конусообразных термитников. От обширного основания окраинных строений вверх вырастают практически вертикальные башни. Их необъятный размер таков, что сложно поверить в создание этих конструкций человеком; проще вообразить, что они взошли самостоятельно, как некие гигантские растения. Мало что сделанное руками человека способно соперничать со столь титаническими размерами. Хотя нет двух полностью одинаковых шпилей, все они имеют общие особенности и построены сходным образом.
Срез шпиля не будет сплошным кругом. Шпиль делится на несколько сегментов, и напоминает сходящиеся в центре части разрезанной на сектора сырного круга. Глубокие выемки или щели, пересекаемые коммуникационными туннелями, отделяют друг от друга сегменты шпиля. Выемки задумывались для пропуска света и воздуха в шпиль, но в силу своих размеров для этой цели они малопригодны. А каждый коммуникационный тоннель только добавляет тени к сумраку внутри.
Близкие к центру шпиля районы находятся очень далеко от внешнего мира. Единственным их освещением являются светильники и толстые тросы гибкого оптоволокна, сбегающие в центр шпиля с его освещенных солнцем вершин. Они дают лишь проникающие во тьму катакомб улья снопы слабого света, и освещение получается таким же, как и в нефе готического собора.
Свежий воздух поступает во внутренние полости улья из верхних уровней через огромные воздуховоды. Он закачивается с помощью огромных всасывающих вентиляторов и фильтруется десятками очистных устройств, задерживающих испарения, которые воздух набрал на своем пути вниз по шпилю. В самых глубоких частях улья, в особенности на древних фабричных и расположенных под ульем уровнях, воздуховоды больше не действуют. Здесь скапливаются испарения и затхлый, спертый воздух, поэтому персонал фабрик вынужден постоянно работать в респираторах.
Многие воздуховоды и вентиляционные каналы заражены странными созданиями, которых называют кариатиды. Это маленькие синие крылатые гуманоиды, встречающиеся в особенно больших количествах на Некромунде, считаются приносящими удачу и часто сами привязываются к каким-нибудь счастливчикам. И наоборот, бегство ручного кариатида считается дурным знаком - его прошлый спутник воспринимается теперь как человек, над которым нависла смерть.
Внешняя оболочка улья - это его наружный слой и защита. Хотя похожий на утес шпиль и кажется достаточно монолитным, его поверхность пронизана глубокими отвесными и наклонными колодцами. Эти колодцы несравнимы с объемом шпиля, однако они пропускают дополнительный свет и воздух к центру улья. Все они снабжены многочисленными тяжелыми крышками, которые в нужный момент можно закрыть.
В оболочке заканчивается и начинается большинство идущих между шпилями тоннелей и труб. Тоннельные остановки и шлюзовые укрепления, транспортные парки и гарнизонные блок-посты расположены тоже здесь, где они могут регулировать и оборонять транспортные потоки между ульями и внутри него.
Оболочка - это также и первая линия активной обороны улья от инопланетного вторжения. Во многих точках смонтированы гигантские оборонительные лазеры, каждый из которых в состоянии поразить цель на орбите. Они используются при обороне улья от кораблей ксеносов или людей. А вот от яростных шлаковых бурь защитить может только поверхность оболочки.
Хотя некоторые и живут в оболочке улья, бури прекрасно объясняют, почему большинство расселяется обычно в глубине шпиля. Возможность наблюдать прямой солнечный свет или насладиться глотком свежего воздуха из воздуховода - это символ положения, почти такой же важный, как нормальный рацион питания; но единственная шлаковая буря может лишить эти символы всякого смысла.
Сильная буря вполне способна сорвать внешние слои оболочки, включая лазерные установки шпиля, транспортную инфраструктуру и обитателей оболочки. Оболочка должна постоянно обновляться бригадами рабочих, иначе грядущая шлаковая буря легко может проникнуть в тоннели, колодцы и катакомбы шпиля, и развалить шпиль на части.
В сердце каждого шпиля лежит отдельный вертикальный колодец, известный как теплоотвод. Он тянется от самых верхних уровней шпиля, проходит через самые глубинные уровни улья, и уходит вглубь земной коры. Он может иметь глубину в несколько миль. Это огромная полая герметичная труба, изготовленная из плотной пластали. Вдоль его толстых пласталевых стен расположены строения, отсеки, колодцы и служебные тоннели.
Теплоотвод берет тепло ядра планеты и превращает его в электричество. Через определенные отрезки на теплоотводе располагаются генераторные установки, превращающие природное тепло в пригодную для потребления электроэнергию. Оттуда энергия передается на фабричные и жилые уровни, расположенные вокруг центра шпиля. На нижних уровнях электростанции отсутствуют. Теплоотвод просто проходит сквозь них и непрерывно их согревает. Но и это уже определенно лучше сырости и холода прочих районов на нижних уровнях улья.
В большинстве миров-ульев системы энергоснабжения контролируются теми кланами, на территории которых они находятся. Кланы получают существенные доходы со всех, кто пользуется энергией, поэтому обладание теплоотводом является одной из важнейших черт могущественных кланов внутреннего шпиля. Прочие кланы могут контролировать территорию от электростанций до энергопотребителей, и они часто выставляют счета и фабрикам, и энергопроизводителям за защиту линий электропередач. Таким образом, феодальные кланы действуют как производители, поставщики и потребители бурно развивающейся экономики. Упорядоченная структура имеется лишь на верхних жилых уровнях улья. Туда энергия поставляется со станций, контролируемых правительством мира-улья - сиречь войсками, принадлежащими планетарному правителю.
Доступ к теплоотводу обычно весьма сложен. На многих уровнях его нет совсем, а на других он загерметизирован и охраняется. Но на некоторых древних уровнях многие гермокамеры разрушены или не охраняются, и доступ, хотя и небезопасный, имеется.
Верхние уровни каждого шпиля называются жилыми. Здесь живет - в условиях, изменяющихся от относительного комфорта до угнетающей нищеты - основная масса населения.
Район улья, в котором проживает семья, отражает ее социальное положение и важность. Верхние уровни шпиля населяют семейства элиты улья. Знать улья живет в относительном комфорте, наслаждаясь естественным светом, свежим воздухом и импортированной с соседних агромиров пищей. Ниже лежат сумеречные уровни, занятые прочим населением. Условия жизни на этих уровнях значительно хуже, чем в расположенных выше районах. Дневной свет неярок, свежий воздух неведом, а большую часть продуктов питания уже не раз съедали и регенерировали.
Под сумеречными уровнями лежит тьма подульевого пространства. Свет здесь исходит лишь от искусственных светильников. Все, включая воздух этих уровней, тут уже использовалось ранее и несколько раз регенерировалось. Белки и минералы универсальной синтепищи извлекаются из человеческих тел, которые ни в белках, ни в минералах более не нуждаются: на мирах-ульях все, что может быть использовано повторно, используется. И люди не исключение.
Встроенные в шпили производственные комплексы производят всевозможные виды различной продукции. Ей торгуют с прочими планетами в обмен на еду, в которой так отчаянно нуждаются миры-ульи для снабжения несчетных миллионов своих обитателей.
В ульях фабричные уровни тянутся вверх от нижних уровней, от пространства под ними, от поверхности шлаковых выбросов, и даже ниже. За тысячи лет выброшенные фабриками отходы твердели, вызывая рост покрывающего всю планету слоя шлаков. И с ростом уровня шлаковых выбросов расположенные в низу улья фабрики оказались погребенными под поверхностью. Но пока оставалась возможность выкачивать промышленные отходы на поверхность, фабрики не останавливались.
Новые фабричные уровни - это сеть огромных труб, сточных колодцев и газосбрасывающих каналов, по которым яды и смертоносные отходы выводятся из производственных районов. Эти сточные трубы торчат из нижних краев улья, выпуская горящие клубы опасных газов, изрыгая испарения в загрязненный воздух, или сбрасывая ядовитые жидкости и твердые отходы вниз на загрязненный шлак.
Промышленное производство контролируется множеством кланов. Каждый производитель приспосабливается к набору феодальных ограничений - снабжению одних кланов, и закупке сырья, деталей и энергии у других. Большие и могущественные кланы действуют как расчетные палаты для товаров и услуг, производимых их вассалами. Промышленный феодализм улья регулирует спрос и предложение более чем эффективным образом.
Кланы часто добиваются власти и могущества при объединении небольших кланов из связанных отраслей производства в неустойчивые союзы. Иногда конфликт интересов, прав на территорию и соперничество приводят к клановым междоусобицам.
Рабочие обычно селятся вблизи от фабрики, на которой работают, и являются таким же ресурсом, как и техника, которую они обслуживают. В некоторых случаях рабочие, особенно техи, хирургическим путем переделываются для выполнения особых функций. Подобные физические и умственные доработки очень дорого обходятся, что делает таких рабочих весьма ценными.
С ростом уровня выбросов обслуживать фабрики на погребенных под шлаком уровнях становится все сложнее. Огромные вакуум-насосы откачивают тонны отходов на поверхность и выбрасывают их за пределы улья, но даже они не всесильны. В каждом шпиле есть уровень, ниже которого выбрасывать фабричные отходы невыгодно. Как только стоимость выбросов превысит стоимость выпуска фабрики, ее останавливают и покидают.
В момент, когда нижние уровни опускаются ниже уровня шлаковых выбросов, и тамошняя живность их покидает, самые нижние обитаемые уровни переделываются в новые фабрики, а вышележащие жилые уровни смещаются вверх. Таким образом, шпили мира-улья постоянно обновляются.
Древние фабричные уровни наполнены брошенным оборудованием и жилыми секторами, и часто тянутся вниз настолько же, насколько вверх вздымаются шпили. Нижняя часть древних фабричных уровней под весом улья сама превратилась в щебень, либо намеренно была им заполнена, чтобы образовать фундамент для последующего строительства. По заброшенным фабричным и жилым уровням шныряют банды мусорщиков, ищущих что-нибудь, что можно будет использовать или обменять.
Ниже фундамента улья расположена сеть древних туннелей, руин и строений давно ушедшего прошлого. Эти руины лежат на самом дне каждого шпиля, намного глубже любой фабрики и шлаковых выбросов: это под-улей, древнейшая и глубочайшая часть всех ульев.
Зоны под-улья появились на столетия, а то и на тысячелетия раньше улья. Это остатки первых городов, построенных еще до разрушения местной планетарной экосистемы, до того как шлаковые пустоши посягнули на нее. Бывает, что под некоторыми ульями лежат останки колонизационной баржи, принесшей первых людей на планету.
Под-улей засоряют беглецы, отщепенцы и мутанты, к которым живущие выше относятся чуть лучше, чем к живущим тут же хищникам. В жизни под-улья даже больше насилия и трудностей, чем в жизни расположенного выше шпилей. Большинство наиболее беспощадных банд улья ведет свою историю из-под улья. На дне улья "продвижение вверх" - это далеко не абстрактное понятие. Сильный, удачливый и безжалостный сможет достичь вершины, и в значении местонахождения в улье, и в значении занимаемого статуса. Доводилось слышать о том, что выжившие в под-улье - прошедшие школу ужасных условий, в которых приходилось выживать, и закаленные ею - добивались высокого офицерского чина в Имперской армии.
Глубоко под шлаковыми равнинами, пронзив само каменное основание планеты, проходят связывающие большинство ульев военные туннели. Эта транспортная сеть создана для того, чтобы военные части можно было быстро перебрасывать в любую точку планеты.
Доступ в улей через огромные покатые колодцы перекрыт шлюзами, однако не имеющие разрешения могут проникнуть через теплоотводы или вентиляционные каналы. Под ульями расположены связанные с этой подземной транспортной сетью гротообразные склады и бункеры, используемые для хранения синтепищи и сырья на случай войны или иного бедствия.
Система тоннелей и бункеров обычно является очень древней и относится к тем временам, когда ульи еще не выросли до сегодняшних огромных размеров. А так как система постоянно обновляется и расширяется, то многие тоннели и бункеры при движении обходят или не используют, а то и просто запечатывают. За тысячи лет про эти неиспользуемые тоннели и бункеры позабыли.
Такие заброшенные города есть на многих мирах-ульях. Например, заброшенные города Некромунды стали источником наркотика "призрак". Гротообразные подземелья заброшенных городов Некромунды разрослись и похорошели вследствие богатства, приносимого этим наркотиком. Сводчатые залы вырезаны в скальной породе; пол, потолок и стены выстилают отполированный камень и мозаика. Подобные места стали дворцами древней развращенности и великолепия.
Большинство заброшенных городов заселено отребьем под-ульев, а властвуют и охраняют эти города дикие банды под-улья. Если не находится нужного количества добровольно желающих работать, банды под-улья могут провести рейды по захвату рабов в нижних населенных уровнях, или же купить пленников у кочевников-работорговцев. Однажды погрузившись в развращенную жизнь заброшенного города, большинство рабов не желает быть освобожденным.
Продажа "призрака" приносит невероятные барыши. Это богатство помогает поддерживать привилегированный уровень жизни тех знатных семей, которые тайно производят и продают "призрак". Это так называемые "властители запретного города". Некоторые из них знатного происхождения, некоторые – авантюристы неизвестного происхождения, имеющие отношения со знатью. Часто это члены знатных родов, ушедшие в изгнание (например, из-за того, что в них подозревали псайкеров или из-за преследования со стороны политических противников). Они просто исчезают из верхушки шпиля, вновь возникая в секретных бункерах, где производится "призрак".
При том, что в подземных бункерах разлагается много разных продуктов, лишь одна разновидность создает при разложении залежи "призрака". Это остатки древней синтепищи. Склады разложившейся синтепищи теперь представляют из себя ядовито-зеленый порошок, обрабатывавшийся мутантным грибком в течение тысячелетий. Он содержит значительную долю регенерированного человеческого белка, и мощное действие на психику человека скорее всего объясняется содержанием этой эссенции человека.
"Призрак" принимают в жидком виде – в форме совершенно необыкновенного зелья. Небольшое количество выпитого пробуждает психические способности принявшего зелье человека. Выпитое в большом количестве открывает канал между физическим телом принявшего зелье и его душой в варпе. Если человек обладает сильным духом, то душа переместится в его материальное тело, а если его душа слаба, вся его психическая энергия из него выйдет, и втянется в варп. По этой причине "призрак" очень опасен и его использование сурово карается в Империуме.
В обществе мира-улья люди непрерывно ищут способы испробовать все, что обнаруживают. Те люди, что наткнулись на залежи необыкновенного зеленого порошка, стали искать способ на нем заработать, и в процессе поисков получили "призрак". В "призраке" видели лишь вещество, которое следует пустить в оборот, совершенно не задумываясь о человеческих душах и об угрозе, заключенной в превращении человечества в расу псайкеров.
В обществе улья всегда был огромный спрос на наркотики, в основном для дополнения к пище и для избавления от усталости. "Призрак" стал популярным среди знати, открывшей его экзотическое действие, и медленно распространился на нижестоящие слои улья.
Знатные роды, занимавшиеся разработкой данного ресурса, разумеется, хранили торговлю в секрете и продолжали богатеть. Род самого правителя Некромунды участвовал в этом бизнесе и ухитрился организовать продажи "призрака" даже на другие планеты. Это делалось силами контрабандистов, так как все легальные торговые перевозки осуществляет Имперский флот.
Неизвестно и невозможно предсказать, где в следующий раз будут обнаружены залежи "призрака", но когда такое место обнаруживается, "те, кому надо" об этом узнают, а дальше начинается добыча и переработка. Концессию на разработку месторождения получают имеющие тесные связи с правящей династией и преданные ей роды знати.
Небольшие количества "призрака" также находят и продают падальщики, наткнувшиеся в ходе своих поисков на размытые месторождения. Отсюда и идет небольшой поток необработанного "призрака", которым торгуют в под-улье и трущобах. Пытающиеся отследить источник поступления "призрака" имперские агенты обычно ходят по следу "призрака" падальщиков, а потому основной источник упускают. Знать с "призраком" падальщиков ничто не связывает.
Наиболее примечательным рынком сбыта "призрака" являются тайные культы, укрывающиеся во многих ульях. Их членам постоянно нужны дозы этого расширяющего психические возможности вещества. В частности, "Бессмертные" нуждаются в огромных количествах наркотика для своих обрядов, и рост этого культа несомненно стал основным фактором роста продажи "призрака". Большинство наркобаронов, правящих заброшенными городами, вероятно уже являются членами этого культа.
"Призрак" легко распространяется через различные банды кочевников, падальщиков или под-ульевого сброда, которые не задают вопросов, и знают лишь следующее звено в цепочке.
Трущобы строятся вне ульев и сосредотачиваются у подножия оболочки шпилей. Населены они отребьем всех мастей мира-улья, не сладивших с жизнью внутри. Шпили как минимум дают определенную защиту от ядовитых дождей и коррозийного шлака. А лучшее убежище, на которое может рассчитывать обитатель трущоб, это один или два слоя упаковочного материала, или выброшенная техника. Что еще хуже, многие ядовитые фабричные отходы сбрасываются точно на трущобы.
Если трущоба уцелела в течение относительно долгого времени и каким-то образом не была унесена бурей, жители выкапывают пещеры и погреба в затвердевшей грязи и слежавшейся пыли. Эти норы могут быть усилены грубыми кирпичами из высушенной на солнце грязи. Укрываясь в таких убежищах, некоторые жители выживают в шлаковой буре, унесшей более хрупкие части их жилища. Когда буря утихает, они прокапываются через нанесенную ветром пыль на поверхность и пытаются выстроить новую трущобу из обломков старой.
Условия жизни в трущобах куда хуже, чем где бы то ни было в улье, однако большинство жителей трущоб предпочтут свои грубые жилища скитаниям по шлаковой пустоши, в которой можно стать жертвой зверя или кочевника, если раньше скитальцев не убьют жара, едкая пыль и дикие бури.
Ни один житель улья не будет особо общаться с жителями трущоб – им не о чем между собой разговаривать. Более того, разрастающиеся поселения – это дом для злобных банд трущобных обитателей, падальщиков и кочевников-бандитов, прибывших в трущобы для торговли.
Жизнь в Ульях (Hab Life) (Inquisitor's Handbook, стр. 128).
Для большинства жителей Улья, которые день за днём только и делают, что добираются от своих жилых блоков и квартир в Среднем Улье на изматывающую и однообразную работу на мануфакториумах, обслуживающих коллективах или рабочих бригадах, жизнь представляется довольно мрачной и монотонной. И, вопреки всему этому, они пытаются хоть как-то жить в таких далеко не роскошных условиях, растят семьи и надеются никогда не навлечь на себя внимание неведомых ужасов, что таятся где-то там, в тёмной вселенной. В большинстве Имперских Миров Ульев (и, соответственно, и подобной категории миров Сектора Каликсис) те немногие средства масс медиа, что существуют, жёстко контролируются Экклезиархией и правительством для поддержания безопасности и моральных наставлений. Откровенный материализм практически не существует, за исключением среди некоторых изысканных дворян и богачей. Но даже совсем уж лишённому воображения жителю Улья нужно иногда развеяться и развлечься, чтобы мысленно отвлечься от своих трудностей и страхов. И хотя многим дарует утешение Имперская Вера и Экклезиархия, типичным жителям Улья нравятся простые, незамысловатые и довольно грубые формы досуга – таверны, столовые, харчевни и мьюзик холлы представляют собой самые распространённые формы дневного развлечения, тогда как посещения шоу голографических фонарей, зверинцев, цирка или оранжереи в закрытом павильоне – дорогое и весьма редкое удовольствие.
И, разумеется, есть и те, кому подобные способы проводить свободное время кажутся неподходящим; они устремляются прочь от яркого света зон развлечения в тени, что тянутся на всём пути к опасным притонам и публичным домам под-улья. Здесь им доступны более зловещие формы полу законных или вообще преступных видов развлечения, вроде боёв зверей, тотализаторов и гладиаторских арен, пунд-баров и наркопритонов, и множество других возможностей погрязть в грехах предлагают предприимчивые преступники – а за всем этим безразлично наблюдают местные силы правопорядка, которые либо сами коррумпированы, либо хотят поддерживать лишь порядок, но никак не закон. Но хуже всего те, кто, стремясь к таким развлечениям, из-за своей слабости, невезения или нездорового любопытства обретает запретный плод, цена за который больше, чем их жизнь.Кошмарные Ульи Фенксворлда (The Nightmare Hives of Fenksworld) (стр. 119 Inquisitor's Handbook).
У большинства посторонних Фенксворлд пользуется репутацией мрачного, сурового Мира Улья, который, хоть и известен своей независимостью в вопросах политики Сектора, впрочем, сам по себе не обладает значимостью и размерами иных Миров Ульев, вроде Сцинтиллы или Мальфи. На самом деле, самостоятельность и некоторая степень самодостаточности Фенксволда стоила ему дорого, а за его ярким фасадом таится немало тёмных тайн.
У большинства чужаков Фенксворлд ассоциируется с Нова Кастилией – циклопическим нагромождением пронзающих небеса шпилей, суетных товарных баз, уединённых поместий дворян, плотно заселённых жилых блоков, и оживлённых залитых неоном зон развлечения. Хотя он довольно ветхий и грязный, этот город-улей немногим отличается от подобных ему в Империуме. Несмотря на то, что в Нова Кастилии проживает большая часть как населения, так и довольно непостоянной в своих мнениях правящей верхушки планеты, мало кому известно, что для удержания своей позиции она также жёстко контролирует два напрямую зависящих от неё Улья, которые, если путешественникам повезёт, им никогда не доведётся посетить.
Первый из них, Магнагорск, расположен глубоко в толще планеты Фенксволд. Это центр тяжёлой промышленности по производству брони для боевых кораблей. С его заполненным ядовитым пеплом воздухом, с вулканическими огнями и расплавляемым металлом, Магнагорск нельзя не назвать адским пеклом. Улей существует исключительно как высокоорбитальная якорная стоянка для Боевого Флота Каликсис. Условия жизни там настолько суровы, что жители Ганметаллика или Латес могут считать, что им самим ещё повезло. Магногорском управляют безжалостные и вечно враждующие друг с другом гильдии литейных цехов. Для них людской труд и металл представляют собой единственную настоящую ценность, так что любой из глав гильдий может пойти саботаж или убийство своих соперников, или даже организовать похищение целой рабочей бригады, чтобы самому выполнить квоту по производству. Жизнь в Магногорске немного стоит, жестокость стала всем привычна, а смерть или увечья происходят каждый день. Но безропотно трудящиеся здесь илоты понимают, что всё могло быть ещё хуже – их могли сослать в Волг…
Волг ни возвышается вверх, ни углубляется в землю, а тянется на сотни квадратных километров, подобно раковой опухоли состоящей из проржавевших помостов, освещённых фосфором куполов, расползшихся по соляным топям Фенксворлда. Среди этого беспорядочного нагромождения построек встречаются влагоуловители, заводы по переработке отходов, огромные резервуары по вторичной обработке биомассы, а порой и небольшие группки стоящих на сваях лачуг. По правде сказать, без функционирования этих заводов голод, загрязнение и ядовитая вода уничтожили бы Фенксворлд за несколько лет – для дальнейшей жизни миллиардов требуется труд миллионов. Кто-то совершенно верно назвал Волг самым мерзким и отвратнейшим местом во всём Секторе Каликсис, ведь он настолько токсичен, а условия существования настолько тяжелы, что едва-едва позволяют людям там жить. А ещё более невыносимым жизнь там делает масса смертельно опасных мутировавших исконно обитавших там животных.
Изначально Волг создавался как крупная штрафная колония для Фенксворлда и ближайшего суб-сектора, а его жителям предоставлялась полная свобода в организации своего общества и выборе рода деятельности – при условии, конечно, что чистая вода и протеины будут поступать на верхние Ульи. Помимо этого его пытались контролировать путём торговли дешёвым оружием и продуктами первой необходимости, однако вскоре выяснилось, что население Волга слишком занято собственным выживанием, чтобы пытаться сбежать или поднять восстание. К всеобщему удивлению, Волг на протяжении веков процветал и даже сам стал городом-ульем с населением насчитывающем десятки миллионов человек. И хотя туда по-прежнему прибывают новые ссыльные (или «чистое мясо», как их называют местные), большинство его жителей теперь свободны, всего лишь «шесть поколений в Волге» и они могут уехать – если, конечно, им будет по карману оплатить заоблачную сумму за право покинуть Улей. Жизнь в Волге жестока, бесправна, ужасна и, порой, коротка, хотя сами жители Волга, вне всякого сомнения – прирождённые мастера выживания. Немного существует Миров Смерти, где бы рождались такие же крепкие и безжалостные бойцы.Мятежи, Восстания и Катастрофы (Riot, Revolt and Calamity) (Inquisitor's Handbook стр. 122).
Афоризм о том, что "любая цивилизация стоит в трёх пропущенных обедах от анархии" являлся истинным и задолго до возникновения Империума и тем более верен в случае с Миром Ульем. В любом Улье миллионы вынуждены плотно проживать на ограниченном пространстве и для получения жизненно важных вещей (таких как еда, электричество, свет и даже чистый воздух) во всём зависеть от сложной и огромной инфраструктуры. Если позволить развиться повсеместному брожению, недовольству или серьёзным беспорядкам, это может привести к разрыву нитей, что связывают Улей – а в результате пострадают миллионы. Кем-то даже высказано предположение, что именно по этой причине на большинстве Миров Ульев позволяют в той или иной форме существование такого элемента как «под-улей», как жизненно важной сточной канаве города для всех видов его жестокости, порока и беспорядка.
Не смотря на неустанное бдение и тоталитарный контроль, беспорядки катастрофических масштабов происходят даже в самых жёстко контролируемых Ульях, и в истории Сектора Каликсис таких случаев более чем достаточно. Печально известные мятежи Тибурна на Фенксворлде, вызванные налогом на продовольствие, привели к увеличению населения Волга почти вдвое (но потом оно всего через несколько месяцев снова по естественным причинам сократилось до прежнего уровня). Или длившийся два десятилетия период мелких мятежей и состояния близкого к анархии вызванные плохим управлением Дома Коба на Мальфи, что привели к гибели почти миллиарда людей и уничтожении одной из самых могущественных дворянских семей в секторе. В недавнее время даже могущественный и процветающий Улей Сибеллус не избежал этой участи. Когда жестокие методы Магистратума разворошили самое настоящее осиное гнездо во время периода, позже названного «Рейнхольтские Аварии (Reinholt’s Blackouts)», разразилась самая настоящая война между Магистратумом и бандитскими группировками, перекинувшаяся затем из трущоб и криминогенных районов на инфраструктуру Улья. На протяжении многих дней от электричества было отрезано несколько десятков районов Среднего Улья – повсюду царили страх и анархия, десятки тысяч погибли, а целые регионы оказались разрушены бушевавшими пожарами. Многие участки Улья, повреждённые авариями, по-прежнему остаются выжженными руинами, проваливающимися в под-улей; теперь они лишь пристанище для отбросов общества или кого похуже. Ещё одним последствием мятежа стало то, что Магистратум Сибеллуса, из-за испытанного ими унижения и неудачи, стал ещё более жестоко выполнять свои обязанности.Клинки Ландундера (The Blades of Landunder) (Inquisitor's Handbookстр. 123).
Земная кора Ландундера плавает в токсичном химическом океане, и перемещается по поверхности планеты по воле подводных течений. К нижней части этой коры цепляется восемь великих городов, их бронированные оболочки покрыты воздухозаборниками, порталами и стыковочными модулями, как если бы это были древние органически наросты. Согласно древнему указу, ни одному из жителей Ландундера не позволяется носить огнестрельное оружие, из-за опасности, которую оно может представлять для самой структуры города. На протяжении поколений пользование клинками стало повсеместным, а сам этот мир подарил одних самых лучших бойцов на ножах во всей истории Сектора Каликсис. Их оружие (известное чужакам как «Ландрианские клинки») настолько вошло в культуру мира, что можно легко различить отдельные гильдии, группы рабочих и банды восьми городов по уникальным для них клинкам. У каждой из этих групп развито искусство владение определённым клинком, и любой житель планеты, от высокородного сатрапа до самого ничтожного преступника, сумеет показать пару стоящих приёмов в обращении с ножом (does so with a knife less than a sudden gesture away). Редко когда Ландрианский ребёнок, будь он мальчик или девочка, достигает совершеннолетия без единого стоящего шрама (а, как правило, их бывает гораздо больше), заработанного в попытке отстоять свою честь. Слухи о Ландрианских клинках и тех, кто достиг мастерства в обращении с ними, разошлись по всему Сектору Каликсис, и богатые коллекционеры на Сцинтилле случается готовы выложить большие деньги за «пробовавшие крови» клинки хорошего происхождения.
Поделиться526.02.13 12:40
Адептус Терра
Император не говорит и не двигается с тех пop, как был заключен в механизмы Золотого Трона. Его физическое тело мертво, а его психическая мысль находится в варп-пространстве, постоянно сражаясь за сохранение человечества. Только это осталось от Императора, но его мысль неспособна общаться напрямую с миллиардами его слуг.
Империумом правят от имени Императора бесчисленные Адептус Терра, древнее духовенство Земли, чьи хозяева - Верховные Лорды Терры. Адептус Терра насчитывает миллиарды и миллиарды людей на самой Земле. Ее посланники бороздят галактику, ее власть распространяется на все человеческие миры. Никто не свободен от ее влияния и власти. Император стал богом, чьим именем Верховные Лорды Терры правят Империумом. Суеверие и догма стали ритуалами поклонения.
Адептус Терра огромная и разносторонняя организация. Она разделена на множество отделов и подотделов, у нее миллионы клерков, каждый со своей маленькой властью. Естественно, она так огромна, что никто не может с уверенностью сказать, сколько таких работников и каково их предназначение. Десять тысяч лет усилий создали доктрину, которая стала сердцем человеческого общества. Информация накапливается, факты аккумулируются, налоги собираются. Подобно древним часам, медленно работают колеса бюрократии, невзирая на окружающих. Только несколько наиболее важных, из этих бесчисленных организаций, рассматриваются здесь - их намного больше, и никто не может полностью судить о власти Духовенства Земли.
Адептус Терра - так же известен как Духовенство Земли, или просто Адептус. Он состоит из тысяч религиозных последователей, чьей задачей является истолковывать и исполнять волю Империи. На самом деле именно Адептус контролирует всю Империю, включая армии и флоты. Адептус Терра разделена на множество организаций, многие из которых действуют тайно и самостоятельно.
Адептус Механикус - так же известные, как "техножрецы" являются хранителями древних знаний Земли. Адептус Механикус обладает и управляет собственной миром-фабрикой Марс. Планетарные фабрики красной планеты производят большую часть сложных устройств необходимых для жизнеобеспечения и вооружения империи. Адептус Механикус не только научная организация, но и мистический культ, чьи знания выходят далеко за пределы обычных технологий.
Администратум - занимается множеством административных задач, включая распределение ресурсов по всей Империи. Это самый большой департамент Адептус Терра. Его члены - обычные чиновники, они - рабы бюрократии галактического масштаба. Сердце организации находится в Императорском Дворце, огромном комплексе, чьи подвалы уходят под землю на сотни километров. Администратум, похоже, самая мощная организация во всем Империуме. Она разделена на множество отделений и департаментов.
Адептус Министорум - Для бесчисленного множества поданных Империума, Император - бог, в которого они бесконечно верят. Эта вера породила организацию - Адептус Министорум, более известную, как Экклезиархия, называемую так в честь главного священника - Экклизиарха. Адептус Министорум очень мощная организация, имеющая собственные армии: Адепта Сороритас и Фратрис.
Адептус Кустодес - Телохранители Императора или Кустодианцы являются дворцовыми стражами Императора, а их долг - охранять Дворец. Поскольку Дворец занимает внушительную часть планеты, Кустодианцы действуют, как целая защитная армия. Лишь триста лучших Кустодианцев охраняют лично самого Императора. Их называют Компаньоны.
Адептус Астра Телепатика - Работа Адептус Астра Телепатика заключается в наборе и тренировке псайкеров для службы в Адептус Терра. Самой главной задачей организации является тренировка астропатов. Слово "астропат" является сокращением от слов "астра" и "телепат". Астропаты это псайкеры, способные передавать сообщения на огромные расстояния, даже между звездными системами. Дело в том, что из-за огромного пространства между звездами, технические устройства не способны передавать информацию. Психическое сообщение можно быстро послать в любой уголок галактики. Лишь астропаты могут посылать и получать психические сообщения.
Адептус Астартес - более известные как Космический Десант состоит из психологически подготовленных, генетически и хирургически измененных сверхлюдей. Существует множество Орденов Космического Десанта разбросанных по всему Империуму. Это величайшие воины человечества, способные противостоять опаснейшим противникам.
Официо Ассасинорум - важный инструмент Имперского правления. Если планетный губернатор склонен к восстанию против воли Императора - убийство наиболее действенный способ решения проблемы. Даже членство в рядах Адептус Терра не защитит от этой организации.
Адептус Астрономика - Только с их помощью навигаторы управляют кораблями в варпе. Без них Империум не сможет существовать, а человечество станет жертвой мириада опасностей. Основой силы Астрономикона являются десять тысяч псайкеров.
Адептус Арбитрес - служат Закону Империума. Это межгалактическая полиция, но вооруженная и оснащенная подобно армейскому формированию. Ее войска, известные как Арбитры и Судьи - военная элита Адептус: фанатически лояльные воины, посвятившие свои жизни служению правительству. Если губернатор планеты запаздывает с выплатами или посылает слишком мало, или он не способен проводить в жизнь волю Императора, Адептус Арбитрес может почтить его своим визитом. Судьи достаточно оснащены для проведения небольшой войны, но их главная цель - поддержание порядка.
Верховные Лорды Терры - правительство из двенадцати наиболее влиятельных персон, возглавляющих описанные здесь организации. Это двенадцать могущественнейших людей в галактике, и это те, кто правят Империумом от имени Императора.
Планетарные правительства - за исключением тех миров, которые напрямую контролируются Адептус, Министорумом, Космическим Десантом, всеми мирами Империума управляют местные правители, которые имеют номинальное членство в Адептус Терра и титул Имперских командующих. Их роль и предназначение можно сравнить с феодальными лордами: они должны набирать войска для Имперской Гвардии, поддерживать порядок в собственных владениях, проводить в жизнь декреты Империума, собирать налоги для Администратума. Кроме феодальных обязанностей, губернатор полностью предоставлен сам себе - пока все идет нормально, он неинтересен Адептус.
Инквизиция - секретная организация, чьи члены не подчиняются никаким властям и законам Империума, кроме своих собственных. Единственная задача Инквизиции - защита человечества. Организация расследует любую угрозу будущему человечества и пресекает ее теми способами, которые считает приемлемыми. Агрессивные негуманоиды, серьезные генетические отклонения, политическая коррупция, махинации планетарных правителей, некомпетентность, измена, ересь - все это сферы постоянного применения сил Инквизиции.
Имперская Гвардия - разделена на множество армий, рассредоточенных по всему Империуму для защиты ее от чуждых вторжений и внутренних волнений. Гвардия - главная вооруженная сила Империума, числом намного превосходящая более специализированных космических десантников.
Имперский флот - основной фактор существования и работы структур Империума; без него человеческие миры были изолированы друг от друга и от защиты Империума. Все корабли в Империуме, за исключением принадлежащих Космическому Десанту и организациям Адептус, попадают под юрисдикцию флота.
Имперская Организация
Имперское правительство
Имперские организации настолько огромны и обширны, что невозможно детально описать их в этой статье. Даже Кураторы Имущества Империума, многомиллионного регистрационного офиса Администратума, не могут перечислить все департаменты Адептус Терра, не говоря уже о детализации их состава или целей. Нижеследующее описание посвящено лишь наиболее важным организациям. В частности, военизированным формированиям Империума, а не мелким деталям Имперской бюрократии. Однако было бы нецелесообразно исследовать любую из этих мощных боевых организаций без хотя бы поверхностного рассмотрения могущественных Верховных Лордов Терры.
Верховными Лордами являются двенадцать самых влиятельных людей в галактике. Они правят Империумом от имени Императора, и именно они посылают Имперские флоты на войны и управляют неистощимыми Имперскими армиями. Их задача состоит в том, чтобы интерпретировать и предписывать волю Императора, полагаясь на Его мощный разум в управлении их мыслями и вдохновении их действий.
Каждый из Верховных Лордов является лидером одной из наиболее мощных организаций в Империуме. Сложная паутина политических махинаций, обещаний поддержки, рассмотрений взаимных интересов объединяет их вместе и определяет кто займет пост, а кто нет. Фактически, некоторые организации Империума столь мощны, что нет ничего удивительного в том, что их лидер является Верховным Лордом. В течение тысячелетий различные организации выдвигали Верховных Лордов, в зависимости от того, которая из них была наиболее могущественной в то или иное время. Безжалостные амбиции и чувство конкуренции характеризует всех этих великих людей, и их организации соперничают друг с другом за часть Имперской власти. Следующие структуры практически неизменно представляют своих Верховных Лордов, потому что они - краеугольные камни Империума, наиболее важные из их древних институтов:Магистр Администратума
Представитель Инквизиции
Экклезиарх Адептус Министорум
Генерал-Фабрикатор Адептус Механикус
Верховный Провост-Маршал Адептус Арбитрес
Посол Патерновы Навигаторов
Магистр Астрономикона
Великий Магистр Ассасинов Официо Ассасинорум
Магистр Адептус Астра ТелепатикаЭти девять постов фактически священны. Если они становятся незанятыми в случае смерти или отставки одного из Верховных Лордов, довольно обычно для приемника принять его титул. Место Представителя Инквизиции не занимает какой-либо определенный инквизитор, а сохраняется для того, кого соизволит послать святая Инквизиция. Точно так же место Посла Патерновы Навигаторов открыто для того, кто является представителем самого могущественного, на данный момент, Правящего Дома Навигаторов. Оставшиеся три поста, вполне вероятно, будут заняты членами следующих наиболее могущественных офисов:
Лорд-Командующий Сегментум Солар
Командующий Лорд-Милитант Имперской Гвардии
Кардинал Священного Синода Терры
Аббатиса Санкторум Адепта Сороритас
Генерал-Капитан Адептус Кустодес
Канцлер Имущества Империума
Оратор от Свободных Торговцев
Планетарная Администрация находится в руках губернаторов называемых Имперскими командующими - звание, которое приблизительно соответствует титулу "лорд". Командующий назначается Администратумом для наблюдения за планетой, более редко, континентом или некоего вида специальным проектом. Положение часто является наследственным, ассоциируемым с древними титулами (герцог Калако, барон Имгарла, лорд мира Агнеца и пр.). Хотя и связанный долгом с духовенством, командующий по существу независимый губернатор, и пока его налоги исправно поступают, квоты выполняются, и планета содержится в порядке, он волен управлять ею по своему собственному усмотрению. Командующие могут рекрутировать и поддерживать свои собственные армии и межпланетные флоты, и может даже получить во владение межзвездный космический корабль.
Имперский командующий каждой системы управляет межпланетным судоходством. Одни Имперские командующие держат космические путешествия под жестким контролем, тогда как другие позволяют другим организовывать и поддерживать космический флот, обслуживающий систему. Точно также, тогда как одни Имперские командующие строго следят за своей системой, другие находят невозможным и нецелесообразным контролировать независимых оперативных работников. Некоторые Имперские командующие, несомненно, тайно сговариваются с анархическими и пиратскими организациями, торгуясь за контроль над планетами или астероидами, права на добычу полезных ископаемых или транспортировку или даже договариваясь о защите и охране планет взамен личной прибыли. Эти Имперские командующие утверждают, что это единственный способ, которым они могут управлять их мирами.
Каждая планета ответственна за ее собственную защиту. Имперские командующие обязаны строить наземные защитные сооружения, космопорты и такой защитный флот, какой смогут. Количество оружия и кораблей в каждой системе различно, в зависимости от энтузиазма ее губернатора и угрожающей ей возможной опасности. В дополнение к кораблям под контролем Имперского командующего, планеты, находящиеся в наиболее уязвимых областях, могут также иметь базу Имперского флота. Их хотя корабли флота не подчиняются приказам Имперского командующего, они готовы вместе встретить угрозу. Суда флота также могут быть размещены в одной системе так, чтобы они могли патрулировать множество близлежащих звездных систем.
Администратум
Администратум - наиболее большое структурное подразделение Адептус Терра. Ее чиновники составляют большинство население Земли, также как и миллионы людей на других планетах. Администратум разделен на множество департаментов и офисов, каждый из них выполняет определенную функцию. Считается, что администрация Имперского Дворца насчитывает более десяти миллионов человек. Большая часть департаментов Администратума - бюрократический аппарат, не представляющий интереса. Иерархическая лестница и титулы Администратума используются повсеместно в Адептус Терра. Наиболее интересные описаны ниже, но лишь вкратце из-за нехватки места.
Магистр Администратума - глава организации и наиболее могущественный из всех Верховных Лордов Терры. Его функции в Администратуме чисто номинальные из-за нехватки времени, поэтому его деятельность ограничивается лишь различными церемониями.
Адептус - все слуги Императора, неважно, рядовые они писцы или начальники. Служить Императору - великая честь, и этот титул весьма почетен. Космические десантники и Имперские командующие имеют подобный почетный титул, также как и некоторые высшие чины Имперской Гвардии.
Префектус - титул чиновника Адептус Терра. Существует три основных типа префектов (в порядке старшинства): Префектус Примус, Префектус Секундус, Префектус Тертиус.
Открыть арт
Магистр - глава департамента или офиса Администратума.
Ординаты - выполняют основную рутинную повседневную работу во благо Империума.
Открыть арт
Писцы - клерки, ведущие записи; набираются они из семей рабочих-рабов, ведущих свое происхождение еще с до-имперских времен.
Открыть арт
Шифровальщики - курьеры, заполняющие коридоры Имперского Дворца. Их обучают запоминать целые тексты с одного просмотра при помощи гипноза и передавать их словесно адресату. Умение это хранится в секрете и передается от отца к сыну. Курьеры механически запоминают сообщения, не вникая в их суть.
Открыть арт
Кураторы - хранители древних записей Империума. Они должны знать древние языки и письмена, чтобы разбираться в них. Они должны знать историю, чтобы разбираться в событиях, происходившими тысячи лет назад. Эти знания также передаются из поколения в поколение.
Открыть арт
Слуги- у них нет постоянной работы, и их могут по необходимости перекидывать с одного участка на другой. Они работают водителями транспорта, рабочими, занимаются другими неквалифицированными видами труда. Их набирают из населения, не Адептов, предоставляя при этом этот титул. Они очень гордятся этой честью и делают все от них зависящее для того, чтобы остаться на службе.
Субординаты - слуги, выполняющие определенные функции в Администратуме. Некоторые - умелые рабочие, инженеры, строители, другие - неквалифицированные рабочие, аналогичные сервиторам. Все они рабочие-рабы, свято хранящие свои небольшие привилегии. В отличие от Слуг они передают свои титулы по наследству. Для амбициозного субордината существует возможность стать ординатом и подняться по лестнице Администратума.
Адептус Астрономика
Адептус Астрономика - маленькая организация, базирующаяся в небольшом комплексе, известном как Запретная Крепость. В крепости не жалуют незваных гостей - даже судьи и инквизиторы должны получить приглашение, прежде чем смогут войти внутрь. Запретная Крепость построена в труднодоступной скале, недалеко от пика большой горной цепи, ранее известной как Непал. Снаружи гора остается нетронутой рукой человека, тем не менее, Запретная Крепость простирается на огромные расстояния вглубь и по всей протяженности горной цепи.
Лидером Адептус Астрономика является Магистр Астрономикона. Его задача состоит в наблюдении за организацией и представление ее на Сенаторум Империалис в качестве Верховного Лорда Терры. Цель Адептус Астрономика обучить молодых псайкеров, чтобы они могли служить в Астрономиконе. Организация является обучающим учреждением, которое контролируется членами известными просто как Инструкторы. Некоторые преподаватели получают звание Высших Инструкторов, и накладываемые этим титулом обязанности. Молодые псайкеры вступают в организацию как Послушники. Их, точно также как в Адептус Астра Телепатика, обучают использовать свои силы, но, вдобавок, им дают доступ к знаниям Астрономикона. Они познают цену своей жизни, изучают философию и постепенно приходят к пониманию вселенной и сущности варпа. Лишь те, кто достиг этого мистического статуса, могут примкнуть к кругу избранных, тем, кто жертвует свою психическую энергию Астрономикону. Те же, кто не следуют этой цели, остаются в организации в качестве Инструкторов или административных единиц Запретной Крепости.
Избранные - cтать Избранным - великая честь. Избранным считается тот, чьи психические силы лежат далеко за пределами сил Инструкторов и даже Магистра Астрономикона. Побритые налысо Избранные одеваются исключительно в желтые одежды, и носят алый значок Избранных. Остаток жизни Избранные проводят в постоянных молитвах, пока не будут призваны на службу в Палаты Астрономикона.
Палаты Астрономикона - огромная полая сфера, вырезанная в вершине горы. По форме она напоминает гигантский купол, нижняя же ее часть скрыта в скале. Десять тысяч сидений покрывают всю внутреннюю поверхность сферы. Каждое место обращено в центр зала, где шар чистой энергии левитирует в воздухе.
Этот шар энергии создан Избранными, отдающими свою энергию Астрономикону. Таким образом их психическая сила направляется сначала в шар, а затем сквозь варп, управляемая самим Императором. Силы Избранных постепенно улетучиваются, и они умирают. Обычно псайкеры держатся не более 3 месяцев - около сотни ежедневно умирает, и их место занимают другие Избраннные.
Поделиться626.02.13 13:06
Имперская вера
Верования и учения Экклезиархии обычно именуются Имперским Культом, Культ Империалис или Имперской Верой. Имперская Вера воплощает в себе идеалы основателя Экклезиархии Фатидикуса. Конечно же, основной идеей Имперского Культа является почитание Императора, но оно имеет и другие грани. Имперская Вера восхваляет расширение Империума, как владений Императора.
Долгом каждого Имперского гражданина является защита Империума от внешних сил и борьба против тенет Хаоса и подрывной деятельности пришельцев. Также должно следить за внутренней чистотой Империума: нужно выявлять ереси, несанкционированные культы и мутации и как можно быстрее с ними расправляться. Имперская Вера также требует от человека придерживаться строгой иерархии и знать свое место в структуре Империума. Каждый должен быть на своем месте и выполнять свою работу на пределе своих возможностей. Уважение вертикали власти, которая подчинена, в конечном счете, самому Императору, лежит в основе этой иерархии.
Имперская Вера, как и любая другая религия, интерпретируется всеми от Экклезиарха до приходского священника. В рамках Министорума существуют философские школы, которые по-разному трактуют определенные ограничения, выдержки из Литаний Веры и так далее. Несмотря на то, что эти школы имеют мнения отличные друг от друга, и порой даже отличные от мнения Экклезиарха, в настоящее время их нечасто объявляют еретическими, если они только не выказывают каких-либо из ряда вон выходящих отклонений.
Обычно эти различные точки зрения в конечном итоге сходятся по основным вопросам и лишь в незначительных деталях отличаются друг от друга. Например, Календиты, проживающие в западных областях Сегментум Солар верят, что Император всегда был живым богом, тогда как Фанацианская школа (находится дальше к западу в Сегментум Пасификус) утверждает, что Император по-настоящему стал богом только тогда, когда сразил Хоруса. Обе секты верят в божественность Императора, но спорят о том, когда эта божественность была им обретена. Препирательства идут по поводу казуистики, планировки храмов и архитектурных стилей и часто в Святом Синоде по несколько недель бушуют споры о таких вещах, которые обычному гражданину кажутся банальными или вовсе непонятными.
Как и монашеское духовенство, последователи Имперской Веры трактуют ее по-своему и образуют множество сект, особенно военизированных. Верующие выбирают какой-либо аспект доктрин и ставят его во главу угла. Вот только три примера из многих сотен примеров сект и вероисповеданий процветающих в Империуме.
Искупленцы - это хороший пример наиболее военизированной секты, распространенной по всему Империуму. Возможно, наиболее пышным цветом этот культ расцвел на планете-улье Некромунда, которая большинством в Экклезиархии считается планетой потерянных душ. Искупленцы верят, что человечество отступило от праведного пути намеченного Императором и что грехи человеческие утопят всю расу в грязи и пороке. Пока человечество не научиться управлять своей греховной природой, оно не сможет объединить и покорить звезды, как о том мечтал Император. Грех следует искоренять огнем, кровью и верой. Особенно огнем…
Грех имеет много форм: пьянство, азартные игры, лож, обман, леность, разврат, прелюбодеяние (особенно мысли о прелюбодеянии) и помехи праведному делу Искупленцев. Самые страшные грешники - это мутанты и ведьмы, порождения зла, а следом за ними идут еретики, которые терпят грех и отказываются внять словам Искупления. Самый последний чернорабочий может быть средоточием добродетелей (хотя вряд ли), тогда как высокопоставленный аристократ может быть развратным грешником, стоящим в одном шаге от вечного проклятия.
Империализм - довольно популярный культ в пограничных регионах галактики. Он воплощает в себе дух первопроходцев, который стремиться донести свет Императора до каждого. Многие в Миссионарус Галаксия являются Империалистами и их Фратерис Милиция часто набирается из рядов этой секты. У Империалистов нет одной определенной домашней планеты, они рассеяны по границам Империума, особенно в Восточном Пределе, в удалении от Земли. В обмен на духовную поддержку и товары, Империалисты путешествуют на гигантских исследовательских кораблях, которые пробиваются сквозь варп в поисках новых миров. Многие Империалисты погибают до того как увидят цель своего путешествия, но оставшиеся вознаграждаются за молитвы открытием новой планеты. Если она уже колонизирована, Империалисты считают своим долгом донести до вновь обнаруженных братьев по расе истинное слово Императора. Если планета пригодна для жизни, но еще не населена, Империалисты основывают колонию.
Империалисты продолжают славную традицию выживания в тяжелейших условиях, превращая, в течение жизни многих поколений, пустынные бесплодные планеты в райские кущи. Империалисты верят, что человечество обязано плодиться и размножаться, расселяясь по галактике, дабы подчинить себе по праву принадлежащие людям владения. Посему, даже несколько сотен Империалистов могут заселить планету за несколько поколений, возводя храмы Императору и отстраивая города и мегаполисы вокруг этих святынь.
Империалисты ярые ксенофобы и верят, что галактика была создана для того чтобы в ней правил Человек. И они сражаются с фанатичной религиозной яростью против любой разумной инопланетной расы. Они не терпят чуждые расы, которые могут однажды могут бросить вызов человечеству в борьбе за обладание звездами. Иногда деятельность фанатиков-Империалистов может пустить под откос результаты месяцев, а то и годов тяжелой работы Миссионарус Галаксия, что приводит к войнам и конфликтам, которых можно было бы избежать при более гибком подходе.
Вдохновленные Инквизиторской Чисткой своей планеты, некоторые люди из числа народа Десенды взяли на себя обязанность выкорчевывать ересь и погань из общества. Их идеи получили распространение, и растущая секта теперь работает в окрестностях своей родной системы в Сегментум Обскурус. Они называют себя Братьями Света, так как они идут во мрак, в таинственные уголки Империума и несут с собой свет Императора. Они считают себя помощниками Инквизиции в поисках секретных культов, монстров-мутантов и несанкционированных псайкеров. В зависимости от применяемых методов, они рассматриваются Имперскими силами как полезные союзники, безобидные чудаки, назойливые любители, или опасные смутьяны.
Имела место масса скандальных случаев в которых были замешаны Братья Света, включая вторжение в частную жизнь Имперской знати, преследование невиновных граждан и вообще, Братья имеют привычку лезть в дела, которые их совершенно не касаются. Однако и им находится применение. Не единожды расследования Братьев Света вскрывали козни Хаоса или Культа Генокрадов, а деятельность нескольких Имперских Губернаторов была подвергнута инквизиторскому расследованию после открытий сделанных Братьями.
В отличие от фанатиков с факелами из рядов Искупленцев, Братья Света предпочитают работать скрытно и незаметно. Их Орден окутан покровом тайны и новые посвященные проходят тщательный отбор на предмет отклонений и прошлых грехов. У секты есть собственный уникальный язык жестов и кодовых слов и иногда некоторые ветви этой организации использовались криминалитетом и недовольными для своих собственных нужд. Есть подозрение, что сама Инквизиция имеет несколько агентов в секте, используя прикрытие Братства для маскировки собственной тайной деятельности.
Ересь
Грань между научным полезным спором и ересью крайне тонка и за всю долгую историю Экклезиархии множество как отдельных людей, так и целых сект пересекали ее. Конечно, есть откровенные ереси - например введенные в заблуждение глупцы поклоняющиеся богам Хаоса или члены Культа Генокрадов. Вина этих людей неоспорима и их казнь законно оправдана. Предательство человечества и Императора не может оставаться безнаказанным и если позволить подобным культам процветать, то Империум будет обречен. Однако ересь не всегда так явно выражена. Часто те, кто сходят с проложенного пути совершают это не одним прыжком, а многими последовательными маленькими шагами. Еретик может начать сомневаться в учении Экклезиархии, позволяя своим собственным интересам встать выше долга, который обязывает любого гражданина Империума пожертвовать собой за Императора и человечество. Он может не соглашаться с некоторыми декретами Экклезиарха. И из этого проистекает его эгоизм, в угоду которому он начнет противодействовать установленной иерархии и организации Империума, искажая и изменяя всю систему под свои нужды.
Большинство еретиков не являются марионетками генокрадов и не поклоняются богам Хаоса. Их взгляды просто отличаются от взглядов Экклезиархии настолько, что они начинают представлять угрозу существующему порядку. Отдельные личности отрицают саму божественность Императора, что считается одной из самых жутких ересей. Другие не верят в необходимость пополнять десятиной казну Адептус Министорум, таким образом, помогая врагам человечества и возводя препоны слугам Императора. Прочие же просто анархисты, восстающие против любой организации и слуг Империума.
Еретикам нет прощения, и казнь - единственный вариант обращения с ними. В зависимости от тяжести ереси их смерть может быть быстрой и чистой или растянуться на долгое время страданий и боли. Только через добродетель своих верных граждан сможет выжить Империум. Думать иначе, значит призывать анархию и разрушение на человечество.
Покаяние
Имперские граждане могут совершить множество грехов, от незначительных нарушений, таких как неправильные слова в церковном гимне, до ереси и богохульства. Имперская Вера учит что душа человека либо соединиться с Императором, либо будет пожрана Хаосом; каждая провинность удваивает грех, ослабляя Императора и усиливая Хаос. Существует множество степеней покаяния, например пожертвования, совершения добрых дел, отлучение от некоторых месс и церемоний, и так далее. Для более тяжких грехов единственный путь очистить душу - совершить долгое и опасное паломничество, самобичевание, а, в экстремальных случаях, лишь смерть в состоянии избавить от греха. В некоторых случаях грехи могут быть настолько тяжкими, что еретику пощады ждать не приходится, в независимости от положения, богатства или происхождения.
Незначительные грехи можно искупить разными способами. Например, верующий может вступить в ряды Фратерис Милиции и очистить душу в битве с врагами человечества. Менее воинственные грешники могут стать служками в храмах или пойти в услужение духовенству. Крупное пожертвование церкви может послужить причиной прощения, и Экклезиархия также принимает от кающихся пожертвования в виде скота, земли, товаров и прочих ценных вещей и предметов. Донос о грехах других, также является весьма популярным способом раскаяния. Величие деяния во имя Императора определяет степень прощения даруемого Экклезиархией.
Поделиться726.02.13 14:13
Адептус Механикус
Будучи основанным во времена Тёмной Эры Технологий, задолго до Ереси Гора и Эры Раздора, Адептус Механикус является древнейшим институтом Империума. В сущности, Адептус Механикус является настолько древней и могущественной, что эта организация больше напоминает отдельную союзную империю, нежели составную часть Империума.
Источник этой власти не является тайной. Адептус Механикус обладают монополией на, возможно, самый жизненно важный ресурс в галактике - знания. Они контролируют средства постройки огромных космических линкоров, обладают технологиями сооружения варповых двигателей и плазменных генераторов, а также - хранят генофонд космического десанта. Проще говоря, без содействия Адептов Марса, Империум бы просто не существовал.
Оказавшись изолированными во время Эры Раздора, Адептус Механикус пришлось преодолеть свои собственные тяготы и невзгоды, именно в этот период зародилось поклонение Богу-Машине. Бог-Машина - объект наивысшего поклонения техножрецов. Так как именно Бог-Машина положил начало развитию технологий и через своих избранных, называемых Иллюминати, приобщил к ним Человечество. Механикус рассматривают машины как высшую форму жизни, которая превосходит биологическую жизнь, управляемую примитивными эволюционными процессами. Чёткое совершенство формы и функций, воплощённое в машине, может происходить только от божественного начала, использующего биологические и механические тела для воплощения и распространения своего великого знания. Бог-Машина может быть представлен как объединённая мощь всех машин или как самовоспроизводящаяся концепция, выводящая технологии как элементарное представление совершенства, которое только может быть достигнуто в процессе эволюции.
Чтобы понять как мыслит техножрец, надо знать, зачем он живёт. Эта мысль заключена в догматах Культа Механикус, описывающих цели, а также модус операнди каждого техножреца. В сущности, это Шестнадцать Универсальных Законов, управляющих поведением техножреца и помогающих ему разобраться в устройстве жизни, её взаимосвязи с Богом-Машиной, а также в том, как обычному смертному постичь Бога-Машину. Самой главной задачей Культа Механикус является достижение полного понимания Бога-Машины, и техножрецы, через свои исследования и биомеханический симбиоз, стремятся добиться такого озарения. Это и называется Поиском Знания. Из Шестнадцати Универсальных Законов несколько связаны именно с Поиском Знания:
Четвёртый Универсальный Закон - Интеллект есть мера Понимания Знания: Способность понимать и использовать знания образует единицу измерения интеллекта. Существует возможность для разума осознать ценность знаний/стимулов, но, наряду с этим, обладать лишь их примитивными уровнями. Также существует возможность для архива или голомата содержать громадные объёмы знаний, а также их осмысление и при этом не обладать пониманием ценности этих знаний. Ни один из этих примеров не будет считаться техножрецом как обладающий интеллектом.Пятый Универсальный Закон - Разум есть Основная форма Интеллекта: Общепринятые характерные признаки разума есть лишь первый "ряд" интеллекта. Интеллект достигается путём сбора и осмысления знаний.
Шестой Универсальный Закон - Понимание есть Истинный Путь к Познанию: То, к чему приводят все знания, есть познание. Уровень интеллекта, охватывающий все эти знания, ещё должен быть осмыслен.
Седьмой Универсальный Закон - Познание есть Ключ ко всему: Познание сил мироздания даёт ключи к реальности, то есть, способность влиять на происходящее, для достижения желаемого.
Восьмой Универсальный Закон - Омниссия знает всё и познаёт всё: Омниссия есть высшая форма жизни, сущность, способная познать все знания во вселенной.
Таким образом, у Культа Механикус следующая логика: если Бог-Машина существует (что, естественно, верно, насколько они могу судить), тогда все знания должны уже существовать, и проблема сбора их всех в одном месте является всего лишь вопросом времени и определённых усилий. Тот факт, что данный Поиск Знания длится уже больше десяти тысяч лет, похоже, нисколько не смущает техножрецов!
Все остальные цели, включая личную выгоду, вторичны по сравнению с Поиском Знания. Праведный техножрец пожертвует жизнями своих товарищей, чтобы повысить свой интеллект, и также охотно отдаст свою собственную жизнь, если это будет необходимо Культу Механикус для Поиска Знания.
Пятнадцатый Универсальный Закон - Плоть ненадёжна, Ритуал почитает Дух Машины: Биологические элементы (люди) слабы, забывчивы и разумеется расходуемы к вящей славе Бога-Машины. Погрешности плоти могут быть уменьшены путём проведения предписанных ритуалов, чтобы просвещённый мог вступить во взаимодействие с Духом Машины. Оскорбление Духа Машины не проведением надлежащих ритуалов, призванных почитать его, - тяжкое преступление, способное привезти к серьёзнейшим последствиям при работе с некоторыми духами, на пример, непроведение ритуалов технического обслуживания плазменного генератора без сомнений приведёт к печальным последствиям.
Шестнадцатый Универсальный Закон - Нарушить Ритуал, значит предать Веру: Техножрецы больше полагаются на проведение ритуала, нежели на понимание. Для каждого механизма, который они строят или используют, чётко задокументированы каждый поворот отвёртки или нажатие кнопки. Многие техножрецы уверены, что малейшее отступление от ритуала является приглашением катастрофы и высвобождением неконтролируемых сил. Другие имеют более прагматичную точку зрения, считая, что ритуал в основном призван умиротворять Духов Машины и поэтому может быть ускорен или даже (о, ужас!) полностью пропущен, если того требуют обстоятельства. Впрочем, позже Дух Машины должно будет всё-таки умиротворить.
Пятнадцатый и Шестнадцатый Универсальные Законы дают представление о том, как техножрецы действуют в большинстве ситуаций и как реагируют на происходящие события. То есть, в целом, они предсказуемы, лишены воображения и не интуитивны. Прежде, чем принять решение техножрец всегда попытается найти относящийся к текущему вопросу прецедент, или, выражаясь их терминологией, узнать, было ли данное конкретное Знание уже обнаружено.
Это означает, что техножрецы несклонны к спешке или проявлению эмоций, и именно эта их позиция придаёт им эдакую нечеловеческую ауру, которая во многих отношениях как раз и отделяет их от Человечества равно, как и предпринятые ими физические преобразования. Нельзя сказать, что техножрецы совсем лишены чувств, их можно разозлить, и они могут испытывать страх, но с годами они становятся способными отделяться от подобных слабостей плоти. Магос, проживший несколько столетий, будет принимать решения, основываясь на значимости сложившейся ситуации относительно своего Поиска Знания, а также на вероятности того или иного её исхода. При столкновении с вооружённым человеком угроза для магоса и собранного им Знания, а также для Знания, которое он потенциально способен собрать в будущем, чрезвычайно велика, поэтому он, скорее всего, отступит, чтобы сохранить Знание. С другой стороны, если вооружённый человек охраняет архив с потенциально важным Знанием, то в этом случае магос, скорее всего, нападёт.
Отдельные личности могут иногда, из-за собственных капризов, неправильной интерпретации или же из-за активного душевного расстройства или неверных инструкций от Культа Механикус, нарушать один или несколько из Шестнадцати Универсальных Законов. Часто подобные действия в последствии вызывают у такого индивидуума сильное чувство беспочвенной тревоги, являющейся биологическим эквивалентом повторяющегося в мозгу сообщения об ошибке. Такие расстройства лечатся перепрограммированием (или Очищением от Био-ошибок, как обычно говорят техножрецы), однако без должного лечения могут привести ко всевозможным психологическим проблемам, которые в свою очередь могут вводить во всё большую и большую ересь.
Ярче всего это проявляется в соперничестве про-ксенос и анти-ксенос фракций Культа Механикус. И хотя во многом такое разделение похоже на существующее в Инквизиции разделение на Пуритан и Радикалов источником его являются не философские различия, а скорее различные интерпретации Шестнадцати Универсальных Законов. На одних мирах они являются предметом открытых теологических дискуссий, в то время как на других - подобные обсуждения могут повлечь за собой серьёзное наказание. Большая часть таких разногласий основываются на противоречивости Девятого Универсального Закона (более известного под названием Ксенозавет или Ксенос Тестамента, а также как Первое Предостережение).Девятый Универсальный Закон - Ксеногенный Механизм есть Искажение Истинного Пути: Ксенонаука извращённа и порочна, она является искажением целомудренных помыслов Бога-Машины. Большая часть инопланетян подчиняют Духи Машин своей воле, не выказывая им должного уважения. Поэтому их творения - причём все без исключения - чрезвычайно опасны, непокорны и извращены и больше напоминают одержимость Демонами, как она описывается в Учении Механикус.
Про-ксенос считают, что в Поиске Знаний необходимо собирать, даже искажённые знания, содержащиеся в ксенотехнологиях и археотехе. Поэтому познание ксенотехнологий является, по их мнению, первостепенной задачей Адептус Механикус.
Прямо противоположных взглядов придерживаются анти-ксенос, считающие, что извращённое знание ксенотехнологий ни чем не отличается от праведного знания человеческих технологий. Они отвергают всякую возможность того, что инопланетяне могут обладать знанием, отличным от знания Человечества, и указывают на ксеноизвращения Бога-Машины, только сбивающие с истинного пути к познанию.
Также есть и такие, кто считает, что при правильном подходе ксеноартефакты можно изучать, однако техножрецам надо быть очень осторожными, чтобы не погибнуть от чужеродных творений. На многих мирах-фабриках официально запрещено изучение ксеноартефактов, на других - разрешено, однако только под строжайшим контролем и с большим количеством ограничений. Тем не менее, многие магосы тайно изучают ксеноартефакты, укрывая полученные знания из-за боязни возмездия.
Как и в Инквизиции этот конфликт иногда выливается в физические столкновения, причём тяжесть последних разнится от одного мира-фабрики к другому, а также зачастую зависит от убеждений самого главного магоса. На пример, про-ксенос Генерал-Фабрикатор может инициировать несколько программ по изучению ксенотехнологий, для чего может отправить в экспедиции по их сбору своих эксплораторов. Когда же эксплораторы, если им повезёт, вернутся, то может так случиться, что к этому времени пост Генерал-Фабрикатора занял сторонник анти-ксенос. В этом случае всю экспедицию запросто могут обвинить в ереси и казнить.
Эксплораторы стоят особняком в Культе Механикус, однако любой техножрец может по своему желанию присоединиться к их рядам. Эксплораторы ведут Поиск Знания меж звёзд, они ищут необнаруженные данные, незарегистрированные феномены, забытые хранилища археотеха, а также неизвестные формы жизни. Исследовательские станции, разведывательные корабли и аванпосты - все они управляются эксплораторами, отважными (большинство техножрецов сказали бы - безрассудными) искателями приключений, бороздящих неисследованные просторы галактики.
В своём Поиске Знания эксплораторы сделали большое количество грандиозных находок. Однако бессчётное множество эксплораторов нашли лишь жуткую смерть в этой враждебной галактике; или же их необдуманные действия, к счастью очень редко, являлись причинами кошмарных катастроф для Человечества.
Инженеры - хорошо обученные члены Культа Механикус. Они часто выполняют необходимые обязанности в Имперской Гвардии или других подразделениях Адептус Терра. Инженер хорошо знаком с различными видами Духов Машин и способен при помощи верных литургий и ритуалов уговорить любой, даже самый непослушный, начать работать. Инженеры не получают особого уважения в Культе Механикус, так как их способности редко напрямую используются в Поиске Знания, скорее они рассматриваются как примитивные, но необходимые, звенья в цепи Культа Механикус.
Скитарии - это фабричные гвардейцы, солдаты с основными бионическими имплантантами связи, управления оружием и различных сенсоров. У скитариев, сопровождающих эксплоратора, могут быть дополнительные механические и алхимические имплантанты.
Электрожрецы, также известные как Люминены или "Искры жизни", являются живыми генераторами, способными направлять энергию во всё, к чему прикасаются. Тела электрожрецов покрыты витками электу-схем, металлизированными тату, обвивающими их тела как индуктор. Электрические схемы, имплантированные в нервную систему электрожрецов, позволяют им буквально искриться энергией, стекающей с их медных ладоней. Заряд растёт по мере того, как Люминен доводит себя до исступления, однако в итоге он может потерять сознание от истощения. Электрожрецы используют свою энергию для "оживления" обесточенных установок и артефактов, а также для уничтожения врагов Бога Машины.
Иерархия Адептус Механикус (от высшего к низшему) выглядит следующим образом:
Генеральный Фабрикант
Магос
Логис
Генетор
Ремесленник - Ремесленник
Электро прист
Инжинер
Трнасмеханик
Лексмеханик
Рунный жрец
Челяди
Слуга
Примечание: Это основная иерархия, у Механикус существует также иерархия внутри Легионов Титанов, своя иерархия на Мирах-Кузницах, Военные ранги и так далее. Можете посетить официальные сайты, что бы более внимательно изучить эту организацию и ее иерархию.
Фракции Адептус Механикус
В среде Механикус существует движение, напоминающее собой Торианское движение в Инквизиции. То есть, идея вызова либо Омниссии (термин, используемый Механикус для обозначения Императора), либо самого Бога-Машины в предварительно построенного или значительно усовершенствованного Аватара, чтобы он мог повести за собой техножрецов вплоть до самого конца их Поиска Знания. Однако подобная философия рассматривается другими собратьями техножрецами как крайне опасная.
Несмотря на то, что большую часть членов этой фракции объединяет единая цель, они чрезвычайно расходятся в способах её достижения.Некоторые ищут самых способных из сервиторов, чтобы создать для Бога-Машины носителя из плоти и металла. Генеторы выращивают чудовищных созданий в гигантских инкубаторных био-ваннах, считая их абсолютными органическими совершенствами. Есть и более тёмные, такие, кто пытается создать полностью механическую конструкцию, затрагивая тёмные и запрещённые искусства ИИ (Изуверского Интеллекта).
Для Адептус Механикус это всё равно, что демонические сущности, так нетерпимые инквизиторами с пуританским (или здравым) складом ума.
Неудивительно, что приверженцы данных принципов приветствуют и поддерживают тесные связи с представителями других сходных философий, а именно: с уже упомянутыми Торианцами, Горианцами и другими Культами Ресуррекционистов, способными оказать помощь в великом стремлении явить Бога-Машину среди его сторонников.
Именно поэтому Инквизиция так много знает об Омниссиадах. И именно поэтому с Механикус было заключено множество тайных соглашений, призванных искоренить еретические порывы вызова Богов.
Для Омниссиадов совершенно очевидно, что час Его возвращения близок. Ксеноереси Некронтир явили себя, чтобы теперь можно было обрушить на них праведную кару; скептики с мира-фабрики Грифонне IV были признаны недостойными и были зачищены; множество изменников, Тёмных Механикус, были убиты или захвачены во время недавней осады Кадии.
Поиск Знания, проводимый Механикус, может рассматриваться как внутреннее, духовное путешествие, а не только как физическое. Эта идея кажется притягательной многим техножрецам, особенно слишком старым или слишком занятым, чтобы самим отправиться к звёздам.
Для них смысл Поиска Знания заключается не в самом поиске, а – в более мирских задачах ежедневного ввода данных, починки, инженерных работ, а также миллиона других подобных задач. Для этих членов Адептус Механикус, также называемых Империо-Когнистиками, Империум – не более чем гигантский супер-когитатор, постоянно обрабатывающий огромное количество данных, что в конечном итоге обязательно приведёт к сбору всех существующих знаний.Чаще всего такое представление называют Божественным Порядком Обработки.
Последователи данных верований часто представляются традиционалистами, причём иногда даже слишком консервативными. Все задачи за исключением требующих непосредственного участия, на пример, отражения вооружённого нападения, для них считаются вторичными по сравнению с процессом вычисления.
Империо-Когнистики считают себя антивирусами в галактике, полной ксеновирусов и извращённого программирования (Тёмных Механикус и сил Хаоса), и поэтому рассматривают всё, что не является их собственной технологией, как заражённое и крайне опасное для использования.
И единственно возможная для них форма изменения – модернизация. Причём, работая внутри такого огромного «когитатора» как Империум, это может быть как персональным действием, на пример, техножрец может вставить в свой мозг новый чип памяти, так и глобальным, на пример, это может быть завоевание новых миров, увеличивающее «память» Империума, и тем самым, повышающее скорость обрабатывания им данных, что в итоге приближает Поиск Знания к своему логическому завершению.
Но даже самые радикально настроенные из Империо-Когнистиков рассматривают эти изменения Божественного Порядка Обработки как слишком критические и стремятся при любой возможности замедлить их.
Среди Механикус существует определённый страх перед разумными механизмами – ИИ или «Изуверским Интеллектом». Этот страх ИИ берёт своё начало в Тёмной Эре Технологий, когда практиковались неестественные и извращённые науки, а разумные машины сражались со своими человеческими хозяевами за превосходство.
С тех пор, согласно указу Императора, запрещено заниматься созданием или поддержанием машин, способных думать самостоятельно.Однако в конце 34-го тысячелетия новопосвящённый и талантливый магос по имени Дежио Кхамрий тайно распространил результаты проведённых им исследований в области ИИ. Его работы были настолько убедительны, что несколько техножрецов присоединились к нему в его исследованиях запрещённой науки.
К концу своего первого столетия в ранге магоса, Кхамрий был уже полностью уверен, что его теории готовы для представления всем Адептус Механикус.
Как же глубоко он заблуждался. В течение считанных месяцев он превратился в преследуемого всеми беглеца, и в конечном итоге общими усилиями Инквизиции, Механикус и даже ордена Железных Рук был загнан в угол и схвачен. Он был взят под стражу Адептус Механикус, и дальнейшая его судьба остаётся неизвестной и по сей день.
Несмотря на это, некоторые неортодоксальные техножрецы всё ещё горят желанием продолжать исследования в области ИИ, надеясь познать и освоить древние артефакты, попадающиеся им в забытых уголках галактики. Некоторые даже пытаются создавать копии своих находок, чтобы получить для себя разумных слуг-роботов. И если им когда-либо удастся добиться успеха и начать массовое производство своих еретических созданий, то тёмные дни Железных Людей вполне могут вернуться
Целые легионы мыслящих механических воинов восстали тогда против человечества – кто может гарантировать, что подобное не повторится?
На первый взгляд эта философия выглядит совсем неуместной в организации, использующей так много механизмов и металла. Для большинства Адептус Механикус плоть – слаба и является лишь помехой, но только не для данной фракции.
Учение Органиков рассматривает биологическую материю как простейший механизм. Мозг представляется сложным когитатором, а тело – биологическим аппаратом.Сторонники данной философии, как этого и можно было ожидать, в основном Генеторы и члены Адептус Биологикус, изучающие и всевозможно улучшающие органическую материю, выращивая в своих инкубаторных биованнах массу причудливых и ужасных созданий.
Там, где обычный техножрец, на определённых стадиях своей карьеры, будет усовершенствовать себя за счёт бионических конечностей, модулей памяти и других кибернетических имплантантов, Органик, скорее всего, пересадит себе различные железы, увеличит при помощи стимуляторов мышечную массу и усовершенствует свои чувства за счёт новых органов, выращенных в лабораториях.
Большинство Органиков не отказываются от идей своих собратьев только лишь из-за того, что те отдают предпочтение металлу, а не плоти. В некоторых случаях Органики тоже используют бионические имплантанты, просто они априори не отвергают возможность использования и биологических компонентов.
Несмотря на то, что биологические заменители считаются неестественными, Адептус Механикус не преследуют Органиков только благодаря тому, что те принимают идеи Культа Машины, а также искусны в обслуживании оставшихся биологических компонентов старых магосов.
Мир-фабрика Сигиес VIII – большой спутник, вращающийся вокруг газового гиганта в системе двойной звезды Вулканис. Система Вулканис является важным форпостом Адептус Механикус, расположенным далеко от Терры на галактическом севере и в непосредственной близости от Глаза Ужаса. Во времена Ереси Гора Сигиес сопротивлялся силам еретиков и был спасён только благодаря вмешательству таинственных эльдар. С тех пор он является домом для тайной фракции Адептус Механикус, сторонники которой называют себя Ксенаритами.
Ксенариты изучают и даже используют ксенотехнологии, что глубоко осуждается другими техножрецами. Поговорка гласит: «Если бы Омниссия хотел, чтобы мы использовали ксенотех, он бы наделил нас отвратительными ксеномозгами.» Ксенариты же указывают на то, что вмешавшиеся эльдар пришли на помощь истинным последователям Бога-Машины, и что это знак того, что даже они подчиняются его воле. Поэтому изучать их, есть священный долг Ксенаритов.Зная об антипатии, питаемой их коллегами, Ксенариты действуют скрытно и обычно посылают техножрецов с сервиторами работать в места нахождения ксеноартефактов, вместо того, чтобы доставлять их для исследования на свои миры-фабрики, как того требует учение. Поэтому нет ничего удивительного в том, что экспедиции Ксенаритов во время своих исследований часто сталкиваются с сопротивлением чужеродных жизненных форм, местных жителей, а также других техножрецов и инквизиторов. Случаются и открытые столкновения с имперскими властями, печальные происшествия, заставляющие Ксенаритов лишь глубже уходить в подполье, скрывая свидетельства своей деятельности и устанавливая всё более и более сильное охранение вокруг мест, проведения своих исследований.
Иероним Тезла стал руническим жрецом на мире-фабрике Сигиес VIII. Рунические жрецы обучаются тайным областям науки, таким как: интуитивная механика, умозрение и импровизация. И хотя более ортодоксальные техножрецы относятся к руническим жрецам с большим недоверием, их навыки применяются, когда способы, описанные в писании и учении, не помогают. Такой подход устраивает Ксенаритов, поэтому Тезла был завербован ещё до того, как его обучение подошло к концу. Обладающий пытливым разумом и врождённым даром обнаружения ксеноартефактов Тезла быстро стал одним из главных членов фракции. Среди Ксенаритов Тезла прославился своим бесстрашием во время исследования потерпевшего аварию в секторе Тамаль корабля Фра'алов, а также своими плазменно-варповыми теориями. Более того, его труды по исследованию древних орочьих генераторов силового поля на Полярисе официально признаны и одобрены к изучению.
Десять лет назад исследования артефактов Экзодитов-Эльдар, обнаруженных на осколке метеорита АБ/90120джк7м, привлекли внимание Тезлы к Девственным Мирам на Границе Хальрубры. Последний раз его видели, когда он во главе тяжело вооружённой экспедиции отправлялся на спутник Эльдратона IV, где по его убеждению находится ещё никем не обнаруженный эльдарский варп-портал.
В Геликанском подсекторе расположена звезда, вокруг которой вращается планета Главия. Главия - единственный планетоид класса M в своей звёздной системе. Она считается второй из восьми планет системы, несмотря на то, что, из-за свой чрезвычайно эллиптической орбиты, её действительная позиция варьируется между первой и второй. У Главии есть один естественный спутник - небольшая луна, Галат, колонизированный Адептус Механикус, так же на нём находится металлургическая колония.
Аванпост Адептус Механикус, расположенный на Галате, играет важную роль в формировании репутации Главии, являясь центром субкульта Механикус, называемого "Культ Микро-Омниссии".Несмотря на то, что местные техно-жрецы, так же, как и все свои коллеги, - чрезвычайно скрытные, нам всё же удалось, после продолжительных переговоров, получить аудиенцию у одного из техно-магосов. Из того, что нам удалось разузнать, стало ясно следующее. Культ учит, что Машинный Бог Омниссия живёт в душах всех машин, и, следовательно, чем меньше машина, тем ближе можно подобраться к Омниссии, и тем идеальнее становится сама машина.
Местные техно-жрецы работают с микро-кузнями, создавая одни из самых утончённых и мелких машин во всём Империуме. В частности, венцом их творений являются наногенные машины, настолько мелкие, что их невозможно различить невооружённым глазом. Из-за этой одержимости микро-технологиями Культ постоянно нуждается в кремнии, добываемом на Главии. Кремний широко используется при создании микромашин. Также при помощи наногеных технологий техно-жрецы как раз и вшивают в тело пилота Главианские биосхемы, которыми так славится Главия.
Однако, Культ устанавливает значительно меньше биосхем, чем может показаться на первый взгляд. Техно-жрецы Микро-Омниссии в основном занимаются внутренними системами управления кораблей Имперского Военно-Космического Флота. Правда, благодаря своим микро-кузням, они также заработали репутацию лучших производителей игольчатого оружия во всём Империуме и, поговаривают, что они имеют контракт на поставку игольчатого оружия для Официо Ассассинорум.
Подробнее о технике
Многие тысячи лет назад человечество устремилось к звёздам и распространилось по всей галактике, изучая и колонизируя отдалённые планеты, налаживая первые контакты с чужими расами. Для человека то был золотой век технологий и научных достижений, когда только появлялись многие базовые конструкции, широко применяемые в нынешнем 41-ом тысячелетии. Должно быть, тогда все технологические чудеса были полностью изучены, а человечество, используя эти великие научные открытия, стало доминирующим видом в галактике. Сейчас этот период называют Тёмной эрой технологий - временем мифов и легенд, временем, о котором помнят лишь мудрейшие из учёных 41-го тысячелетия.
Одним из величайших и самых живучих преданий Тёмной эры является легенда о Стандартных Шаблонных Конструкциях или СШК. Эти системы были специально разработаны для того, чтобы помогать колонистам дальних планет поддерживать высокий уровень технологической базы и не давать им скатиться к варварству и примитивному общественному строю. СШК представляли собой обширные хранилища информации, позволяющие поселенцам возводить из местных материалов надёжные жилища и электростанции, производить оборудование связи, транспорт, оружие и тому подобное, не нуждаясь в больших объёмах технических и прочих специальных знаний.В конце концов, Эру технологий сменила эпоха невежества, во время которой была утрачена большая часть величайших научно-технических достижений. Ужасные войны Эры Раздора раздирали человечество на части. Галактика распалась на отдельные империи и погрязла в гражданской войне. Со всех сторон человечество окружили чужаки. Кровь и анархия угрожали захлестнуть человеческую расу, и тогда же технология СШК перестала использоваться и была утрачена. Она выродилась до такой степени, что более не считалась надёжной. Отрезанные от цивилизации, предоставленные сами себе, колонисты адаптировали имеющиеся продукты СШК под собственные нужды, подчас до неузнаваемости меняя их конструкцию. Это стало началом упадка технологии СШК, и через некоторое время она была совершенно утрачена.
Однако, несмотря на полнейшую деградацию, многие наиболее полезные продукты СШК сохранились и были размножены, передаваясь из поколения в поколение. В их общих формах и надёжных конструкциях можно было различить знакомые механизмы. Разумеется, тысячелетия наложили на них свой отпечаток, однако базовая конструкция всегда оставалась неизменной. Знания, требующиеся для того, чтобы вновь изобрести такую технологию, были утрачены, и о техническом прогрессе более не могло быть и речи. Империум потерял возможность изобретать новую технику; всё что осталось - лишь копировать то, что было создано ранее.
СШК И ВОЕННАЯ ТЕХНИКА 41-го ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ
Многие машины и виды вооружения 41-го тысячелетия базируются на системах СШК. Во времена повсеместного использования конструкции СШК были громоздки, грубы, прочны, надёжны, просты в обслуживании, а также отличались большим количеством стандартных деталей, предназначенных для различных машин. Они легко адаптировались, так, например, силовые установки могли работать на любом топливе. Они были предназначены для эксплуатации в любых условиях, поэтому в их формах преобладала простота и эффективность.Многие машины до сих пор отражают эти идеи. Их крупные, грубые и, в то же время, невероятно мощные, проверенные временем конструкции очень мало изменились с течением лет. Кроме того они сохранили множество стандартных технических характеристик, к примеру, траки "Химеры" до сих пор полностью идентичны аналогичным деталям танков "Леман Русс". Силовые установки также имеют множество общих, стандартных характеристик и могут быть с лёгкостью приспособлены для использования различных видов топлива.
Однако влияние СШК заключается не только в этом. Почтение, с которым Адептус Механикус, хранители науки и технологии, относятся к Шаблонным конструкциям столь глубоко, что многие технические характеристики, изначально задумывавшиеся как модификации, ныне считаются отдельными СШК, и, как следствие, учитываются при производстве. В связи с этим, в настоящее время многое из того, что техномагусы называют чистыми конструкциями СШК, таковым не является, а настоящее их происхождение погребено во тьме веков. Теперь стало невозможным отделить оригинал от модификаций, вследствие чего список "каноничных" конструкций СШК был значительно расширен за счёт большого количества похожей техники.
Наследие СШК даёт Империуму мощные, надёжные машины, зачастую сконструированные на базе одного корпуса. Это конструкции, с честью выдержавшие испытание временем. Не изящная и эффективная военная техника, но шумные, грохочущие чудовища, изрыгающие клубы дыма из своих рычащих двигателей. Наглядным примером того являются "Химеры" и танки "Леман Русс". Возможно, когда-то, во времена Тёмной эры технологии человечество могло улучшить свои машины, сделав их быстрее и тише, либо облегчить жизнь экипажей, внедрив в конструкцию новые устройства, повышающие производительность труда, однако теперь оно на это не способно. Зачастую для этого просто не хватает знаний, а даже если и хватает, то нет желания.
В 41-ом тысячелетии мало кто разбирается в технологии, и большинство тех, кто на это способен, собраны под покровительством техножрецов Адептус Механикус, служителей Культа Бога-Машины, одной из важнейших организаций, которые служат опорой Империуму Человека.
К технологиям, утерянным в глубине веков, и вновь обретённым, относятся скорее как к реликвиям, нежели как к обычным вещам вроде электрогенератора или топливного насоса. Знание деградировало настолько, что сложные системы стали приравниваться к магии и колдовству. С работающими устройствами обращаются весьма почтительно, так, будто у них есть собственная воля или душа, словно они - проявление Бога-Машины.Всё, что связано с СШК, Адептус Механикус рассматривают как отражение воли и божественной сущности Омниссии и, в конечном итоге, самого Императора. Для верующего их модификация есть неслыханная дерзость, ересь, вызов божественной воле. Новые методики считаются крайне подозрительными и не приветствуются даже среди тех немногих, кто обладает достаточным знанием для их внедрения. Большая часть наиболее передовых областей науки считаются "чёрной" технологией, они окружены суевериями и поставлены вне закона. Всякий, кто вторгается в сферу запретных технологий, рискует подвергнуться жестокому наказанию. Любые нарушения караются самым строгим образом. Такая политика не позволяет рассматривать новые, продвинутые технологии в качестве средства избавления человечества от опасностей, напротив, многие культы внутри Адептус Механикус, по всей видимости, сторонятся этих областей знания, принимая их за одну из вышеупомянутых опасностей. Разработка более совершенных, крупных и точных орудий - это не путь Адептус Механикус. Проблемы решаются за счёт грубой силы (например, использованием большего количества живой силы, величайшего ресурса Империума), либо слепой веры (Император, в конечном итоге, защитит человечество, а если нет, значит наша вера была слаба!). Получение знаний посредством эксперимента и научного метода заменила вера, не требующая доказательств, лишь уверенности в том, что доктрина Культа Бога-Машины есть истина.
Несмотря на то, что требования высших эшелонов власти Адептус Механикус на следование принципам Культа Машины косны и догматичны, техномагусы понимают, что когда-то человечество управляло технологиями, значительно превосходящими нынешние. Однако вместо того, чтобы попытаться воспроизвести достижения прошлого посредством исследований и экспериментов, наука превратилась в археологию. Техножрецы ищут едва различимые следы машин прошлого. Найденные - слепо копируются, но лишь после того как будет установлено, что они являются продуктом систем СШК и, таким образом, будет дано благословение Бога-Машины. Понимание того, как и почему работает та или иная вещь - не важно, одно то, что она работает (хвала Богу-Машине) уже достаточно для Адептус Механикус.
Практически все машины, представленные в вооружённых силах Империума, появились подобных образом. Они передавались из поколения в поколение как наследники конструкций, созданных СШК, либо собирались воедино из находок, обнаруженных на захолустных планетах. Одним из последних открытий является истребитель "Молния", чертежи которого были найдены на планете Карнак-2 и одобрены лишь спустя приблизительно 500 лет, а также танк сестёр битвы "Испепелитель", модификация стандартного корпуса "Носорога". Это великие открытия команд эксплораторов, прочёсывающих галактику в бесконечных попытках отыскать утраченные сокровища СШК и постепенно восстановить технологические знания человечества. Поиски СШК для Адептус Механикус - это их собственных крестовый поход - неторопливый, тяжёлый труд, продолжающийся уже более 10000 лет.
И в то же время, по мере того как совершаются новые открытия, более старые технологические знания умирают. Когда выйдет из строя последняя машина, знаний, необходимых для того чтобы починить её, может уже не быть. Если молитвы и хвалы Омниссии не могут оживить дух машины, Адептус Механикус ничем не может помочь - такова воля Бога-Машины. И за каждым новым открытием стоит частичка знания, утерянная навсегда.
Регресс и возвращение утраченного знания делают технологию Империума весьма разнообразной. На данный момент в Империуме нет единого технологического уровня, одна часть технологий значительно продвинута, другая - весьма примитивна. Во многих машинах встречаются примеры обоих этих процессов, что создаёт ситуацию, когда, например, техника, оборудованная сложнейшими системами наведения и каналами мыслеуправления, приводится в действие какой-то паровой турбиной! Превосходным примером этого также могут служить имперские космические корабли, на которых, с одной стороны, имеется возможность осуществления сложнейшей астронавигации и варп-переходов, с другой стороны, многие функции выполняются исключительно при помощи людской силы, например, перетаскивание на цепях орудий для их установки.
В минувшем 40-ом тысячелетии был достигнут существенный прогресс в работе над новой конструкцией тяжёлого корабля охранения. Для создания нового типа судов многие поколения адептов орбитальных верфей Монска собирали информацию из различных источников и, сверяясь с центральными архивами на Марсе, постепенно складывали воедино десятки тысяч кусочков этой гигантской головоломки. Новый проект ещё ожидал одобрения генерала-фабрикатора и других адептов Марса, однако всё складывалось вполне удачно, и на Монске готовились запускать судно в производство. Но этому не суждено было случиться. Так и не достигнув Марса, подробные планы конструкции были похищены, а все остальные записи - уничтожены. Вероятно, к этому был причастен некий шпион или секта предателей внутри Адептус Механикус, возможно - недовольный адепт или магос, опасающийся, что начальство не позволит довести его работу до логического завершения.
Спустя несколько лет, неподалёку от Монска в секторе Дамокл был замечен новый тип вражеского рейдера, по своей конструкции поразительно напоминающий корабль с верфей Монска. В классификации Имперского Флота это судно было обозначено как рейдер типа "Неверный". С тех пор "Неверные" продолжают терроризировать имперские торговые пути и отдалённые поселения.
Миры-кузницы - это планеты, управляемые Адептус Механикус. Они не платят Администратуму десятину как другие миры, но вместо этого поставляют Империуму огромное количество оружия и боеприпасов, необходимых для содержания многочисленных армий и ведения завоевательных и оборонительных войн.
Миры-кузницы Адептус Механикус - это промышленное сердце Империума, это заводы размером с планету, производящие сырьё для войны. Миллиарды миллиардов рабов-сервиторов работают на мануфакторумах миров-кузниц, ни на секунду не прекращающих выпуск своей продукции. С их конвейеров сходит всё, от обычных лазганов, энергоячеек, пуль и снарядов, до "Химер", танков "Леман Русс", "Гибельный клинок" и гигантских титанов "Полководец".
Пищей, которую поглощает мир-кузница, является сырьё, минералы и химикаты, в громадных количествах импортируемые с рудных миров по всей галактике. Сырьё это перерабатывается и превращается в орудия войны. Для обслуживания своих заводов мир-кузница располагает доками для входящих грузовых и исходящих транспортных судов, перерабатывающими предприятиями, складами ГСМ и другим складским хозяйством, литейными цехами, электростанциями, а также обширными свалками площадью в сотни квадратных миль. Эта инфраструктура разрастается так широко, что целые континенты усеивают отходы тяжёлой промышленности. А на величайших мирах-кузницах промышленность распространяется настолько, что покрывает всю поверхность планеты.
По всей галактике раскиданы тысячи миров-кузниц, и каждый из них является суверенной территорией Адептус Механикус, а также базой вооружённых сил Механикума - легионов титанов и скитариев. Каждый легион базируется на одной планете, которая снабжает его техникой и боеприпасами, и откуда войсковые группы титанов направляются на соединение с другими армиями Империума, ведущими войны по всей галактике.
Крупнейшим и наиболее производительным миром-кузницей является Марс, центр Культа Машины, храм Адептус Механикус и резиденция генерала-фабрикатора - Верховного лорда Терры и главы Механикума. Всё что связано с Марсом - от древних заводов до орбитальных доков - почитается как источник всех технологических знаний Империума. Кроме того, Марс уникален и тем, что является родным миром трёх легионов титанов - настолько исключительно его положение.
Несмотря на то, что все миры-кузницы полностью подчиняются Марсу, огромные расстояния делают централизованное управление практически невозможным. И, хотя ни один мир-кузница не стремится противиться диктату Адептус Механикус, на разных планетах идеалы служения Культу Машины могут в значительной степени различаться, в особенности, если они разделены расстоянием в тысячи световых лет. Правители разных миров могут толковать один и тот же закон по-разному, считая, что именно их интерпретация верна. Теологи Культа, разумеется, оспаривают правомерность любых отклонений, однако, даже несмотря на все усилия, генерал-фабрикатор не способен уследить за всем, что творится на его бесчисленных мирах.
Один из наиболее трагических случаев преступного истолкования правил Культа вылился в печально известный инцидент, названный "Заразой Ганимеда", когда в результате несанкционированного эксперимента с варп-катушкой были открыты варп-врата. А в мире-кузнице Артемия Майорис Иеронимиты, последователи Верховного магоса-алхимиса Иеронима были объявлены вне закона и, в конце концов, уничтожены за исследования в области запрещённых биохимических соединений. По отношению к таким новаторам политика Культа не знает жалости.
За редким исключением, большая часть миров-кузниц, стараются лишь верно воспроизвести конструкции, изобретённые до них. Но по воле Бога-Машины некоторые миры справляются с этой задачей более успешно и, в результате чего, становятся знамениты своими познаниями в той или иной области. Так, например, планета Риза выделяется высокой квалификацией в сфере технологий, связанных с плазмой, а также в нелёгком искусстве создания сдерживающих магнитных полей. Ремесленники Стигий-8 производят лучшие орудийные стволы, противооткатные механизмы, а также компоненты метательных взрывчатых веществ высшего качества. И лишь адепты Марса являются специалистами в любой области технического знания и могут получать доступ к архивам любого мира-кузницы. Правителям Марса выгодно, что никакой другой мир не может посягнуть на исключительное положение этой планеты, величайшего хранилища технических знаний человечества.
Адептус Механикус, как единственным хранителям технологии в Империуме, не составляет труда контролировать, куда поступает та или иная военная техника. Не смотря на то, что танки "Леман Русс" и машины "Химера" выпускаются для Имперской Гвардии в огромных количествах, самой крупной единицей военной техники, попадающей в руки имперских командующих (чья лояльность, порой, вызывала сомнения), остаются сверхтяжёлые танки и командные транспортёры "Левиафан".
Однако самые большие и наиболее мощные боевые машины Адептус Механикус оставляют себе. Так, например, титаны находятся под командованием исключительно Адептус Титаникус, военного подразделения Механикума, включающего легионы титанов и полки скитариев. Другие, более экзотичные военные машины, в особенности те, в которых задействованы продвинутые технологии или оружие чужаков, также находятся под их контролем. К такой технике относятся, например, машины ординатус, и увидеть их можно лишь крайне редко. Эти гигантские, грохочущие механизмы оснащены широким спектром необычайно мощного вооружения, такого как акустическое оружие, вортекс-ракеты и громадные орудия "Нова". Каждое орудие уникально, оно принадлежит древним эпохам, и секреты его производства давно утеряны. Кроме того в руках Механикума находятся машины, не попавшие на поточное производство, результаты неудачных экспериментов, захваченные ксенотехнологии, а также различная военная техника, спасённая с давно потерянных для человечества захолустных миров. О том, какое ещё оружие тайно хранится у Адептус Механикус, можно только догадываться, так как Культ Машины тщательно скрывает свои тайны от любопытных глаз Святой Инквизиции. В критических ситуациях, таких как оборона родного мира, полки скитариев применяют совершенно невообразимое оружие и военную технику потрясающей разрушительной силы.
С течением тысяч лет ни одна машина не осталась без изменений. Галактика огромна, а 10000 лет - невероятно долгий срок, и модификации, позже одобренные официально, в конце концов, эволюционировали в новые модели.
Модель - это название, данное конструкции, открытой определённым миром-кузницей. Например, "Риза", модель башни танка "Леман Русс" была сконструирована на основе различных документов, обнаруженных в архивах мира-кузницы Риза. После долгих споров и проверок в Адептус Механикус было решено, что имеются доказательства того, что в данной конструкции присутствуют элементы СШК и, таким образом, она была внесена в ряд официальных, каноничных моделей танка "Леман Русс". "Ризе" было дано добро на производство, а чертежи были переданы на Марс и занесены в архив. Оттуда они могут быть распространены так, как это будет необходимо. Так образом, модель "Риза" смогут производить и другие миры-кузницы, а не только сама планета Риза. Как правило, между мирами существует жёсткая конкуренция, так как все они считают, что любой мир-кузница должен производить все конструкции, благословлённые Богом-Машиной, в противном случае, это может рассматриваться как невыполнение долга.
Итак, несмотря на свои застывшие догмы, Адептус Механикус могут санкционировать производство широкого ряда, в целом, одинаковых машин. Например, мир-кузница может изготовить корпус модели "Марс-Альфа", на который будет монтирована башня "Риза", и внутрь которого будет установлен двигатель модели "Фаэтон", и, в конечном итоге, эта машина также будет танком "Леман Русс", но уже с незначительными отличиями.
Научно-технические архивы Адептус Механикус столь обширны, запутаны и разрознены, что, кто знает, какие ещё древние конструкции СШК были утеряны в них и лежат там давно позабытые затем лишь, чтобы опять быть обнаруженными, одобренными и, в конечном итоге, вновь отправиться в производство?
Фабрики миров-ульев - Не смотря на то, что именно миры-кузницы являются основным поставщиком военной машины Империума, они - не единственные его производственные площадки. Большая часть густонаселённых планет имеет собственное производство, а высокоразвитые миры сами выпускают оружие и военную технику для своих полков СПО и "набранных в счёт десятины" сил Имперской Гвардии. На мирах-ульях расположены огромные заводские комплексы, дающие миллионы рабочих мест. Зачастую ими управляют властолюбивые торговые картели либо представители правящей аристократии улья.
Таким второстепенным производственным площадкам недостаёт технологических знаний, однако и они способны следовать проектным планам, дарованным им Адептус Механикус. Планов этих необходимо строго придерживаться, и техножрецы тщательно проверяют выпускаемую продукцию. Миры, не принадлежащие Адептус Механикус, имеют право производить лишь самое основное вооружение и военную технику, например, лазганы или танки "Леман Русс", а Механикум строго следит за тем, чтобы они не переходили границы выданного им мандата и не изменяли их конструкцию.
При необходимости планеты, ближе всего расположенные к зонам боевых действий, орочьим империям или приближающимся флотам-ульям, зачастую производят и экспортируют больше военной техники и поставляют её непосредственно в военные зоны. Примером тому может служить мир Армагеддон, производящий бронетранспортёры "Химера". Из-за опасной близости планеты к нестабильным регионам орочьей империи ульи Армагеддона являются основным местом производства "Химер". Соседняя система Голгофа уже находится под властью орков. Тысячи "Химер", сходящих с конвейеров Армагеддона, направляются для комплектации полков Стального Легиона и многочисленных сил планетарной обороны, часть переправляется с планеты другим полкам Имперской Гвардии, противостоящим орочьей угрозе. Таким образом, заводы ульев Армагеддона выступают в роли пункта снабжения, расположенного вблизи линии фронта (в данном случае, учитывая масштаб вторжения орков, даже слишком близко). Это означает, что наиболее важная техника может быть с лёгкостью доставлена туда, где это необходимо, без затрат на длительные варп-перелёты от отдалённых миров-кузниц.
В ходе вторжения на Армагеддон многим "Химерам", изготовленным на заводах улья, было найдено новое применение. Базовое шасси "Химеры" было переоборудовано с целью создания танка, способного поддержать СПО в борьбе с превосходящими силами орков. На корпус "Химеры" был установлен лазерный разрушитель, в результате чего была создана новая машина, получившая название АПДС-6а "Защитник", она задумывалась как временная мера, однако, в конечном итоге, оказалась невероятно эффективной.Кузницы орденов Адептус Астертес - Ордены Космодесанта не входят в систему производства и снабжения Департаменто Муниторум. Каждый орден являет собой независимую и самодостаточную силу, оружие и войско, которой обеспечивают кузницы ордена, по большей части состоящие из технодесантников и сервиторов, работающих под бдительным оком "Магистра Кузниц". Однако наиболее крупные боевые машины поставляются некоторым орденам исключительно напрямую от Адептус Механикус.
Некоторые миры-кузницы, обязанные снабжать ордены Адептус Астартес согласно древних хартий и обоюдных клятв верности Империуму, действительно производят бронетранспортёры "Носорог", танки "Лендрейдер" и десантно-штурмовые корабли "Громовой Ястреб", однако каждая машина поставляется только тому ордену, которому она предназначалась. Таким образом осуществляется строгий контроль за тем, чтобы техника не попадала в чужие руки. В отличие от массовых моделей Имперской Гвардии, в машинах Космодесанта используется множество секретных технологий и сложных систем, делающих их наиболее эффективным орудием войны Императора. Нельзя допустить, чтобы эти машины попали в неправедные руки.
Большая часть технодесантников обучаются у Адептус Механикус и перед возвращением в орден проходят практику в мирах-кузницах, изучая древние знания о машинах. Они берут на себя ответственность за обслуживание духов машин и поддержание в арсеналах ордена достаточного количества оружия, необходимого воинам боевых рот - от болтерных зарядов до десантных капсул и кораблей "Громовой Ястреб".
Во многих кузницах Космодесанта имеется возможность производства военной техники, соответствующей стандартам СШК и наставлениям Кодекса Астартес - "Носорогов", "Лендрейдеров" и "Хищников". Эти машины являются потомками СШК и имеют множество общих стандартных деталей и блоков. Кроме того, кузни ордена могут изготавливать одноразовые машины, предназначенные для особой окружающей среды или для спецопераций, например, осадное оборудование. Эта возможность ужасает сердце любого техножреца, однако Механикум не обладает достаточными полномочиями для вмешательства в дела, происходящие за стенами крепости-монастыря.Полевые мастерские департаменто министрорум - Когда армии Имперской Гвардии отправляются на войну, тыловой эшелон Департаменто Муниторум берёт на себя широкий спектр услуг снабжения. Танкам необходимо горючее, солдатам - продовольствие и чистая вода, орудиям - боеприпасы, а повреждённым в бою машинам нужен ремонт. И всем этим занимается Департаменто Муниторум.
Полевые мастерские являются частью этой системы снабжения. Специалисты Департаменто Муниторум предоставляют бронетанковым полкам техническую информацию, необходимую для поддержания машин на ходу, ремонтируют полученные в ходе боёв повреждения, устраняют мелкие технические неисправности либо заменяют деталь, если она не поддаётся ремонту. Кроме того, они снимают уцелевшие детали и оборудование с уничтоженной бронетехники и используют их при необходимости.
К полевым мастерским, как правило, прикрепляются советники Адептус Механикус, чей священный долг обязывает их предоставлять мастерским специальную информацию, оберегать технологии и обслуживать духи машин.
В ходе ремонта работники полевой мастерской могут создавать уникальную, гибридную военную технику. Спасённые с поля боя корпуса ремонтируются и оснащаются новыми либо собранными "на скорую руку" орудиями. Советники Адептус Механикус смотрят на подобные вмешательства в конструкцию СШК с неприязнью, однако, зажатые в тиски, командующие Имперской Гвардии, исходят из более практичной точки зрения. Удачное перепрофилирование военной техники в полевых условиях, состоящее в монтировании нового вооружения на старый корпус, случается довольно часто. Считается, что изначально "Громовержец" был изготовлен именно таким образом и с течением времени стал вполне официальной моделью - некоторые Адептус Механикус даже заявляли, что располагают доказательствами того, что этот осадный танк был включён в ряд канонических конструкций СШК. Вероятно "Громовержец" ранее представлял собой "Истребитель", однако, когда его вооружение было выведено из строя, ему на смену было установлено орудие "Разрушитель". Иногда такие "уникальные" машины оказываются весьма популярны и производятся в больших количествах, но зачастую срок их службы не выходит за рамки одной кампании. Они так и остаются единственными в своём роде и, будучи уничтожены на поле боя, уходят навсегда.
Поделиться826.02.13 16:34
Адептус Астра Телепатика
Основной задачей этой организации является набор и подготовка псайкеров для службы на благо Империума. Штаб Адептус Астра Телепатика находится на Земле, а ее корабли бороздят Империум. Ее главное предназначение - подготовка астропатов.
Хотя считается, что все человечество имеет определенные задатки в области психических возможностей и сил, но лишь незначительная часть людей действительно обладает способностями в этой области - таких называют псайкерами. Это довольно опасные индивидуумы, которые должны тщательно подготавливаться Империумом. Ведь психическая вселенная - вселенная Хаоса, населенная демонами, которые только и ждут возможности уничтожить человечество. Все псайкеры, даже самые могущественные, могут позволить этим существам проникнуть в этот мир.
Каждый мир в Империуме обязан специальным декретом контролировать количество псайкеров. "Охота на ведьм" - постоянное развлечение на большинстве планет. Эти же законы обязывают местных правителей отправлять наиболее способных молодых псайкеров на Землю, там из них отбирают тех, кто будет служить Империуму.
Существует учебный отдел и вербовочный отдел, называемые, соответственно, Схоластика Псайкана и Лига Черных Кораблей. Оба находятся под началом Магистра Адептус Астра Телепатика.
Лига Черных Кораблей - состоит из кораблей флота, раскиданного по всему Империуму. Корабли двигаются по определенным орбитам, посещая каждую планету раз в сто лет. После прибытия на место, они дают указание местному правителю набрать необходимое количество псайкеров.
После того как трюмы корабля наполнятся, капитаны доставляют псайкеров на Землю. Часто на кораблях путешествуют инквизиторы, что дает им прекрасную возможность для выяснения психического поля планет.
Схоластика Псайкана - институт, посвященный подготовке и обучению псайкеров. Именно сюда попадает большинство учеников со всего Империума, часть доставляет Лига, часть инквизиторы и судьи. Роль Инквизиции - обучать учеников развивать и контролировать свои силы. Будущее псайкера зависит от его возможностей и характера.
Прирожденные псайкеры - так называют тех, кто способен благодаря своим врожденным способностям бороться с демонами. Таких людей отбирают для службы Империуму, только если они молоды, умны и стремятся к учебе. После пяти лет основных тренировок в Схоластика Псайкана они готовы к службе на благо Империума. Наиболее молодых могут отправить в Ордены Космического Десанта в качестве библиариев, а наиболее одаренные станут инквизиторами или Серыми Рыцарями. После обучения псайкеры способны противостоять практически всем демонам.
Астропаты - набирают из менее талантливых и менее стойких к отражению демонов учеников. Астропаты занимаются дополнительно физическими упражнениями, перед тем как стать телепатическими коммуникаторами между мирами Империума. Их учат владеть Имперскими Картами Таро, составлять гороскопы, заниматься хиромантией всех типов. После подготовки они проходят специальный ритуал Душевной Связи, дающий им частичку энергии Императора. После него астропаты по-другому воспринимают природу вселенной и свое истинное предназначение. Передача информации на большие расстояния не всегда безопасна - портятся чувствительные клетки сетчатки глаза, поэтому большинство астропатов слепы.
Благодаря астропатам человечество может поддерживать связь в межзвездном пространстве - они посылают телепатические сообщения сквозь космос и получают их от других астропатов, если их мысли настроены на одну волну. Такие сообщения путешествуют с быстротой превышающей скорость света. Астропаты - неотъемлемая часть общества, легко узнаваемая по своим зеленым одеждам. Они служат на кораблях, в Имперской Гвардии, Инквизиции, Адептус Министорум, Космическом Десанте и повсюду в Адептус Терра. Имперские командующие на отдаленных планетах также прибегают к их услугам для связи с другими мирами. Астропаты создают постоянную сеть сообщений, как коммерческих, так и военных, по всему Империуму.Адептус Астрономика - Некоторые псайкеры первого и второго уровней направляются в ряды Адептус Астрономика и продолжают свое обучение в рядах этой организации.
Отмеченные - Некоторым псайкерам, несмотря на многочисленные проверки, удается избежать отправки в Схоластика Псайкана или уничтожения. Иногда они становятся обычными членами общества, даже Верховными Лордами Терры. Кто знает, сколько людей избежало проверок и стало важными чиновниками, не проявив своих возможностей...
Знают они об этом или нет, но разум каждого псайкера ярким светом сияет в ином измерении варпа, или, как его еще называют, имматериума. Эта психическая реальность служит домом неописуемым существам, вечно голодным хищникам, с огромным предвкушением рыскающих в поисках огней подобных душ. Обитатели имматериума – твари варпа, демоны и кое-кто похуже, жаждут слабых и незащищенных разумов. Они нападают на ничего не подозревающего псайкера, а затем поглощают его либо используют в качестве врат из варпа в физическую реальность.
Псайкеры известны под многими названиями на бесчисленных мирах Империума. На примитивных планетах их считают шаманами, ведьмами и колдунами. Продвинутым же сообществам обычно известно о психических способностях, и там псайкеров называют «одаренными» или «затронутыми». Но почти во всех случаях и на всех мирах их повсеместно боятся за тьму и хаос, которые они могут ниспослать на тех, кто их окружает.
Многие считают, что псайкеры представляют собою извращенное подобие всего того, чем является человечество, а также постоянное напоминание об ужасных силах варпа. Похоже, подобное мнение не лишено оснований, так как большинство псайкеров поддаются безумию и жажде разрушения, часто ценою многих жизней. Те же, кто может сдерживать свои психические силы, стают ценным, хотя и опасным, ресурсом для Империума. В частности Инквизиция находит псайкерам применение в деле искоренения врагов человечества, борясь с огнем при помощи огня.
«Власть Человека Животного завершилась. Да здравствует эра Человека Псайкера!»
Еретик Тайлон Сол, последние слова
Разновидности псайкеров
В Империуме существует множество профессий, в которых, так или иначе, нужны псайкеры. Некоторые из них почетны и исполнены мудрости, в то время как другие невыносимо унизительны. Что бы люди не чувствовали к псайкерам, они также являются частью огромного Империума Человека, наряду с Имперской Гвардией, Администратумом или самим Императором.
Астропаты - Эти псайкеры способны передавать сообщения через огромные космические расстояния. Хотя очень часто послания прибывают слишком поздно и не в целом виде, а иногда и вовсе не доходят до адресата, эти психические передачи остаются наилучшим средством Империума для общения через бесконечно большие пространства своих владений. Астропаты состоят в Адептус Астра Телепатика, предназначенной для набора и обучения псайкеров имперской организации. Большинство астропатов слепы – побочный эффект мучительного ритуала связывания души, составляющего часть их инициации.
Имперские псайкеры - Эти псайкеры являются личностями, которых считают достаточно сильными для служения Империуму, не представляя при этом опасности для других. Номинально подчиняясь Адептус Астра Телепатика, они служат во многих частях Империума,– от Администратума до армии Империума, в торговых домах и даже у планетарных губернаторов. Имперские псайкеры очень умело используют свои силы. Облаченных в монашеские рясы, их часто не отличить от многочисленных писцов Администратума. Но эта видимость сразу же исчезает, когда им приходится взывать к своим зловещим силам. Иные из них выполняют специально поставленную задачу, например ученый милитант Имперской Гвардии. Санкционированные псайкеры следуют различным школам обучения, известным под общим названием «схоластика псайкана». Как и имперская вера, учения схоластики псайканы разнятся от сектора к сектору (или даже от планеты к планете), хотя их конечная цель остается неизменной – тренировка ответственных псайкеров для служения Империуму.
Навигаторы - Эти необычные мутанты обладают способностью прозревать ненадежные течения варпа при помощи третьего глаза, позволяющего им смотреть в имматериум. Жизненно важные для космических путешествий, навигаторы имеют тесные связи с имперским военно-космическим флотом, вольными торговцами и многими могущественными правящими домами. Навис Нобилитэ не столько организация, сколько объединение родов и семейств, находящихся под строгим контролем Империума, который крайне нуждается в каждом видящем в варпе навигаторе.Жертвы - Прокладывая путь сквозь имматериум, черные корабли Инквизиции собирают великое множество псайкеров. Большинство, тем не менее, оказывается слишком слабым и тщедушным для противостояния разложению варпа. Таких людей передают Адептус Астрономика. Эта благородная организация помогает Императору поддерживать Астрономикан, великий психический маяк Терры. Сжигая само естество своих душ, мученики Астрономикана питают Золотой Трон Императора, который посылает сквозь варп пылающий астральный свет. Являясь единственной неподвижной точкой, маяк формирует природу варп-путешествий, позволяя навигаторам вычислять свое местоположение. Наверное, каждый день подобным образом Императору жертвуется тысяча мучеников. Многие считают это совсем небольшой платой взамен на предлагаемую Повелителем Человечества защиту и направление.
Латентные псайкеры - Существуют псайкеры, которые не подозревают о своих способностях. Они могут быть родом с примитивного мира, в котором даже не существует подобного понятия, или же их силы проявляются слишком тонко, например, посредством необычайного везения в игре в кости, «активности полтергейстов», сверхъестественного предчувствия и тому подобного. Таких псайкеров могут никогда не обнаружить, или, что более вероятно, они станут настоящим рассадником всех видов заразы варпа. Некоторые из них заражаются странными психическими паразитами, которые медленно вгрызаются в мозг псайкера, пока тот не сойдет с ума. Другие могут оказаться носителями демонов, а иных даже затаскивают в варп, где они превращаются в игрушки скрывающихся там Губительных Сил. Некоторые из них обретают полную психическую способность – феномен, известный как «проявление в стрессовых ситуациях», за которым часто следует зрелищный конец. В любом случае латентные псайкеры представляют собою опасную слабину, которую агенты черных кораблей не преминут устранить.
Колдуны - Некоторые псайкеры в поисках власти встают на путь проклятия. Внимая соблазняющему шепоту демонов, они отдают свои души взамен на тайные знания, могущество и власть над силами, о которых им не следовало бы даже знать. Эти псайкеры признают Темных Богов своими хозяевами и повелителями, заключая с ними темные договоры для утоления своей развращенной алчности. К ним повсеместно относятся брезгливо, их боятся за противоестественные ритуалы и разносимую демоническую заразу. Инквизиция видит в колдунах опасных врагов, так как они часто действуют в качестве портала, сквозь который демоны могут вторгаться в материальный мир.
НеприкасаемыеНеприкасаемые – это особы, не оставляющие след в варпе. Они не псайкеры, а если точнее, то полная их противоположность. Они действуют в качестве подавителя психической активности, ослабляя или даже полностью блокируя их действие. Подобно псайкерам, у них есть различные уровни «способностей», хотя мало кто знает о них из-за чрезвычайной редкости неприкасаемых. Большинство людей, находясь радом с ними, чувствует себя некомфортно, и по этой причине многие из неприкасаемых стают отшельниками, изгнанниками или париями. Из всех организаций Империума больше всего неприкасаемых используют в Инквизиции.
Ведьмы и псайкеры - Люди Империума боятся всего, что выделяется странностью или необычностью. Грубая и не прощающая ошибок природа сорок первого тысячелетия такова, что подобный образ мышления часто оказывается мудрой стратегией выживания. Необычного процесса взросления, слухов об отклонениях, предположений о магических силах или простой неприязни обычно достаточно, чтобы человека объявили ведьмой и мигом сожгли на костре. Параноидальный страх перед ведьмами – обычное в Империуме явление, из-за которого не одна невинная особа стала жертвой всеобщей истерии. Подозреваемые в ведьмовстве иногда действительно могут быть псайкерами, но чаще всего ими оказываются просто уродливые морщинистые старухи или же слюнявые дурачки. В некоторых культурах наряду с преступлениями по политическим и иным причинам добавляют также обвинения в ведьмовском искусстве. Например, харизматичного бунтаря из шахт Сефериса Секундус могут объявить предателем и колдуном. В таком случае его последователей считают зачарованными или околдованными для действий против своего барона. Подобные глубинные страхи существуют и на технически продвинутых планетах. Развратный богатый мир-улей может быть зачищен за поддержку оккультизма или содержание еретических пси-носителей. Более привычной задачей Инквизиции является расследование взаимодействии ведьм с варпом, а также того, есть ли в их преступлениях более глубокая подоплека. Для верности большинство из них объявляют виновными.
В то время как обычные люди боятся и ненавидят колдунов, ведьм, и до некоторой степени, латентных псайкеров, имперские псайкеры и астропаты обладают совершенно иным статусом в их глазах. Наделенные долей традиционности и власти, их на законных основаниях признают частью Империума. Каждый имперский псайкер совершил великое паломничество к Святой Терре и лично созерцал свет Императора. В то время как обычный человек почти наверняка будет полон благоговения и страха в присутствии псайкера, это все же будет несколько отлично от того, что он чувствует при встрече с комиссаром или сборщиком налогов Администратума. По этой причине имперские псайкеры обычно прилагают усилия, чтобы не выставлять свои способности напоказ. Страх суеверной толпы никогда не исчезает полностью, особенно когда начинает проявляться психический феномен. Астропаты как правило стараются держаться подальше от людских взглядов, но они знают, что их присутствие в любом случае тревожит «тупые» массы. Большинство людей даже не слышали о навигаторах, не говоря уже о том, чтобы увидеть хотя бы одного представителя этой редкой разновидности, предпочитающего работать в уединении. В тех редких случаях, когда им приходится взаимодействовать с человеческим обществом подобно обычным псайкерам, они стараются держаться вне пределов прямой видимости.
Империум классифицирует уровень псайкерских способностей по буквенной шкале.
Уровень «РО» или «ПИ» соответствует обычному человеку без особых способностей.
Уровни от «ОМИКРОН» до «КАППА» соответствуют повышенному уровню способностей. Как правило люди с такими показателями не контролируют свои силы сознательно и часто не подозревают о них. Их способности проявляются только в ситуациях сильного стресса или в виде редких озарений, которые выглядят для окружающих скорее как необычайная удача, чем что-то сверхъестественное.
Уровни от «ЙОТА» до «ЭТТА» считаются первыми «настоящими» псайкерскими уровнями — человек с такими способностями может применять их сознательно (хотя большинству нужно предварительное обучение).
Уровни «ЗЕТТА» и «ЭПСИЛОН» соответствуют высокому уровню псайкерских способностей, представляющих высокую опасность для окружающих. Псайкеры такого уровня могут сжигать людей усилием воли без особого труда, останавливать пули в полёте, переписывать чужие сознания и пр.
Уровни «ДЕЛЬТА» и «ГАММА» проявляются крайне редко (приблизительно один раз на миллиард человек). Большинство «самородков» такого уровня оказывается не в состоянии справиться со своими способностями самостоятельно и погибает, сходит с ума или превращается в одержимых демонами существ. Тренированные псайкеры такого уровня крайне сильны.
Уровни «БЕТА» и «АЛЬФА» необычайно редки и очень опасны. Считается, что человеческая психика не подготовлена к такому уровню псайкерских способностей, потому даже тренированные псайкеры подобной силы ментально нестабильны.
Необычайно одарённые индивидуумы порой выходят за пределы шкалы, получая совокупное название «альфа-плюс» псайкеров. Способности подобных существ фактически богоподобны — они могут включать в себя изменение орбит планет, контроль над сознанием целых народов и так далее. Авторы художественной литературы по Warhammer любят упоминать альфа-плюс псайкеров, однако большинство примеров альфа-плюс псайкеров из подобных книг соответствует более низким уровням способностей.Помимо положительного направления шкалы, имеется и отрицательная — люди с антипсайкерскими способностями.
Уровни «СИГМА» и «ТАУ» соответствуют людям, нечувствительным к флуктуациям Варпа того уровня, которые воспринимаются обычными людьми.
Уровни от «ИПСИЛОН» до «ПСИ» соответствуют людям, применение способностей псайкера на которых требует повышенных усилий со стороны применяющего.
«ОМЕГА» соответствует так называемым неприкасаемым, настолько сильно отдалённым от Варпа людям, что они создают зону варп-неактивности вокруг себя. Обычные люди ощущают «неправильность» подобного инстинктивно и часто испытывают иррациональный страх или неприязнь к обладателям омега-уровня (отсюда и название). Для псайкера нахождение рядом с «омегой» физически болезненно. Большинство псайкерских сил не действует вокруг неприкасаемых, а сами они не обнаруживаются варп-средствами.
«ОМЕГА - » (Омега-минус) уровень соответствует носителям так называемого гена парии, полностью исключающего связь носителя с Варпом. Подобные существа не имеют души по имперским представлениям. Империум использует их в качестве убийц храма Кулексус (Culexus Temple) и Сестёр безмолвия (Sisters of Silence) Адептус Астра Телепатика.
Я насчитал двадцать тысяч связанных службой душ. Мужчины, женщины и дети. Молодые и старые. Больные и здоровые. Я ощущал их боль и чувствовал их оковы так, будто они сковывали и мое тело также. Но не мне предстояло отделять тех, кто будет жить от тех, кому суждено умереть. Я – страж Адептус. Души, подобные этим, я подношу на стол Императору.
Из исповеди неизвестного адепта
В Империуме, быть санкционированным и надежным псайкером означает входить в горстку избранных. Большинство псайкеров Империума считаются слишком неустойчивыми для обучения и слишком слабыми для сопротивления порче, которую варп вливает в их беззащитные умы. Таких неудачников загоняют в огромные черные корабли Инквизиции и отправляют на саму Священную Терру. Там их в гигантских количествах приносят в жертву либо для питания Астрономикана, маяка, который ведет имперские корабли сквозь варп, либо для поддержания жизни Бога-Императора.
Схоластика Псайкана – это организация, которая обучает псайкеров Адептус Астра Телепатика. Главная задача Схоластики Псайканы состоит в защите Человечества от псайкеров, которые могли бы использовать свои дары неверным образом. Всех псайкеров грузят на печально известные черные корабли Инквизиции и тщательно проверяют на Святой Терре дабы отсечь слабовольных, безумных или тех, кто каким-либо образом не подходит под требования. Переживших это тестирование людей распределяют согласно нуждам Адептус Терра. Некоторым псайкерам уготовано попасть в Адептус Астрономика и быть поглощенным сияющей мощью Астрономикана – маяка, который светит в варпе и дает возможность навигаторам находить путь сквозь имматериум. Более могущественны псайкеры подвергаются ритуалу связывания души – их глаза выжигаются, когда они вливаются в ряды астропатов, на психических посланиях которых держится Империум. Лишь очень немногих из самых сильных псайкеров могут счесть подходящими для углубленного боевого обучения, где их учат использовать свои противоестественные способности для сокрушения врагов Императора в пламени войны.
Схоластика Псайкана и Инквизиция - Схоластика Псайкана и Инквизиция сектора Каликсиды связаны довольно тесными взаимоотношениями что, впрочем, и неудивительно. Причина этому проста – для исполнения своих обязанностей Инквизиция нуждается в постоянном притоке самых одаренных, надежных и дисциплинированных псайкеров, которых только может обучить Схоластика. Иногда таких псайкеров берут на заметку еще со времени их обучения на Терре, и после окончания Схоластики их немедленно забирает к себе инквизитор. В ином случае, Схоластика отмечает санкционированного псайкера, который кажется необычно талантливым, и передает информацию о нем в вышестоящие органы. Кроме того, всегда остается вероятность, что Инквизиция самостоятельно найдет подходящего кандидата, введет его в свои ряды и лишь позже оповестит Схоластику Псайкану о своих действиях. В очень редких случаях бывает и так, что латентными псайкерскими способностями обладает высокопоставленный агент Инквизиции (а иногда даже сам инквизитор). Для подобных людей в секторе Каликсиды наиболее вероятным исходом событий будет их отправка в Схоластику Псайкану, где те будут оттачивать свои недавно обнаруженные силы. В обычных обстоятельствах таких людей высылают на Святую Терру. Тем не менее, при некоторых экстраординарных обстоятельствах инквизиторам и агентам высокого ранга даруют шанс обучиться в «полевых условиях». В любом случае, чтобы стать санкционированным псайкером, человек должен пройти обряд санкционирования и тяжелейшее обучение. Подобный кандидат может радоваться одному – за время служения в Инквизиции он настолько закаляет силу воли, что его шансы быть принесенным в жертву Императору относительно невелики.
Призыв психических сил - Имперским псайкерам приходится постоянно балансировать на грани безумия, смерти и чего-то намного худшего. Для подпитки своих сверхъестественных способностей псайкеры вытягивают безграничную энергию имматериума. Но варп суть проклятие человечества, он кишит хищными существами и злыми разумами. Если псайкер черпает из варпа слишком много силы, он рискует навлечь на себя нежелательное внимание его обитателей. Если псайкер прожил достаточное время, чтобы вступить в ряды Примарис, его учат скрывать свое присутствие в варпе. Псайкер может регулировать и ограничивать свои способности, уменьшая тем самым энергию варпа, которую он извергает через разум. Конечно, это не так уж хорошо сказывается на чистой мощи способностей. Но, тем не менее, присутствие псайкера стает незаметным среди хаотических и изменчивых приливов варпа. Естественно, в случае, если положение дел хуже некуда, подобные предосторожности следует отбросить. Псайкер может как ограничивать собранную в варпе энергию, так и растягивать пределы своего разума и брать столько психической силы, сколько пожелает. Это известно как «толкание», и результаты его, как и последствия, могут быть воистину потрясающи.
_____________________________________________________________________________________
ДУХОВНЫЕ ВОИНЫ
Библиарии (Librarians) Орденов Космического Десанта - могущественные воины-мистики, воплощение духовности, обладатели потрясающей энергией сокрушительной силы. Они являются неотъемлемой частью Aдептус Астартес, непревзойдёнными воинами, которые используют свои усовершенствованные психические способности, мудрость и знания, играя роль предсказателей и обеспечивая между Орденами Космического Десанта телепатическую связь. Но такая мощь требует своей цены, поэтому только обладающие огромной силой воли способны выдержать пагубное влияние психических опасностей и стать Библиариями. На каждого обученного псайкера приходится множество псайкеров, которым не достаёт собственных сил, чтобы защититься от вечного проклятья Хаоса. Среди тех псайкеров, мощь которых достаточна, чтобы в полной мере контролировать свои способности, самыми обученными и сильными являются Библиарии организации Адептус Астартес.
ТАЙНОЕ ПРОКЛЯТЬЕ ПСАЙКЕРОВ
Растущее число псайкеров в Империуме большинством было воспринято, как новый шаг в эволюции Человечества. Однако похоже на то, что этот шаг пока только пробный, так как для полного изменения требуется смена множества поколений. Кроме того, способности псайкеров ещё до конца не изучены. Психические способности являются для Человечества, как величайшим благом, так и самой большой опасностью. Без псайкеров, будут разрушены целые системы коммуникаций, путешествия через космос станут практически невозможны, что может привести к уничтожению Империума, как такового. Без способностей псайкеров, Империум превратился бы во множество рассеянных и изолированных систем. Так, путешествия через варп возможны только при наличии и бесперебойной работе Астрономикона (Astronomican), психического маяка, силы которого достаточно, чтобы излучать психическую энергию на расстояние в 70 000 световых лет от Терры. Чистая психическая энергия, которая используется для этого маяка, комбинируется "голосами" десяти тысяч специально обученных псайкеров, которые отдают (в буквальном смысле) свои души, поддерживая Маяк. При этом их жизненной силы хватает только для того, чтобы прожить несколько месяцев, после чего от них остаются только высосанные досуха оболочки. Эти "голоса" концентрируются в один мощный "голос" самим бессмертным Императором, который затем направляет его в виде поля чистой энергии в пространство галактики. Для особого класса людей, Навигаторов, этот Маяк очень важен, так как без него они не смогут найти в варпе дорогу и их корабли навсегда могут остаться в этом постоянно меняющемся и алогичном измерении.
Молодые люди, у которых находят зачатки этих умений, идентифицируются специальными службами и в дальнейшем служат Человечеству. Псайкеры, которых обучает Духовная Семинария (Scholastica Psykana) обычно определяются на работу в ту или иную основную организацию Империума. Некоторые из них могут, к примеру, стать Астропатами, людьми, которые отвечают за межзвёздную связь в организации Адептус Астра Телепатика. Обладающие наследственностью Навигаторов, могут стать Навигаторами в Адептус Астраномика. Однако Библиарии Адептус Астартес, благодаря своим особым способностям и умениям, могут выполнять множество разнообразных функций, в частности, использовать свои способности на войне.
Как записано в Рукописи Магии (Scriptorum Arcanum) люди, обладающие психическими способностями, способны получать энергию из изменчивого измерения варпа, известного также как Эфир, Нематериальность и Эмпиреи. Это альтернативное измерение является извращённым отражением физического мира. Варп представляет собой ужасающие и постоянно меняющиеся просторы, где законов, принятых в материальной вселенной, попросту не существует, и населяют которые злобные и хищные астральные существа. Когда псайкер использует свои способности, он открывает врата между двумя этими измерениями, принимая энергию варпа в себя. Поэтому неподготовленный или неопытный псайкер может привлечь внимание демонов, притягивая их к себе, как огонь привлекает мотылька. В соответствии с кодексами таинственной организации Орден Молота (Ordo Malleus), которая охотится на демонов, эти варповые существа способны обнаружить линию связи, с помощью которой псайкер вторгается в варп, а затем атаковать его сознание, высасывая душу и обрекая её на вечные мучения в варпе. Поэтому, просторы варпа иногда ещё называют Морем Душ. Если же рядом окажется особенно сильный демон, он может попытаться вырваться в реальный мир, заняв тело злополучного псайкера, и потом будет всеми силами стараться нанести материальному миру как можно больше физического и психического вреда.
Поэтому, те, кто обладает ограниченными психическими способностями, но у кого не хватает сил, чтобы в полной мере контролировать их, являются самыми опасными людьми в пределах Империума. На таких людей беспощадно ведёт охоту Инквизиция. Фактически, тех, кто считается опасными, намного больше, чем обычных псайкеров, которых Империум использует на благо человечества. Некоторых из таких псайкеров-неудачников транспортирует на Терру флот Чёрных Кораблей, где они приносятся в жертву для блага Человечества. Их жизненная сила поглощается бессмертным Императором, что помогает ему продолжать свою неусыпную стражу для защиты людей. Без сомнения, родиться с психическими способностями - ужасающее проклятье и многие пытаются скрыть от других свои способности. Однако без правильного обучения, псайкер напоминает находящегося на краю пропасти человека, который в любой момент может свалиться в пучины вечного проклятья. Из-за неправильного обращения с психической энергией, целые планетные системы оказывались под властью демонов, превращаясь в адские миры, где население подвергалось разнообразным пыткам, только по вине одного единственного псайкера, которому не хватило силы воли, чтобы справиться со своими умениями.
БИБЛИАРИИ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ |
Главный Библиарий Тигурий занимает высший пост Библиариев в гордом и уважаемом Ордене Ультрадесанта. Свирепый и мудрый воин-мистик, он занял пост Главного Библиария только после многочисленных военных кампаний, в основном против свирепых и жестоких Орков. Он является одним из нескольких выживших после атаки Орков на Борос, где он стал свидетелем мистического появления Космического Десантника в чёрных доспехах, принадлежащего к Легиону Проклятых. Его психические умения увеличивает Шлем Адского Огня, унифицированный древний психический шлем. Этот артефакт является улучшенной версией обычного психического шлема; он буквально кипит энергией, когда Библиарий выплёскивает мощь психики на противника.
Посвящённые Ордена, которые выказывают достаточные психические способности и силу воли, переходят под юрисдикцию Библиариев, где они проводят долгие годы, обучаясь сдерживать свои психические силы и пользоваться ими с осторожностью. Такие посвящённые могут попадать в Орден разными путями, в зависимости от местоположения родной планеты или Ордена-Крепости Космических Десантников. Некоторые Ордена набирают Библиариев только из числа будущих Космических Десантников, другие выбирают рекрутов среди молодых и Самых Лучших представителей Духовной Семинарии.
Но Библиариям необходимо сохранять бдительность и в пределах своего Ордена, постоянно проверяя братьев Космических Десантников на чистоту их сознания. Библиарии тщательно записывают и хранят все детали мельчайших отклонений психики. Космические Десантники, которые особенно подвержены психическому перенапряжению и психическим травмам, наступившим в результате, скажем, контакта с инопланетными ужасами или разлагающим воздействием Хаоса, должны выполнить несколько очищающих и укрепляющих ритуалов, организованных Библиариями, с тем, чтобы сохранить чистоту генокода. Для Космических Десантников генокод является кровью, жизненной силой Ордена, самым важным достоянием Ордена, поэтому чистота генокода должна поддерживаться неукоснительно. Любое серьёзное отклонение или искажение в душах Десантников, безжалостно искореняется, так как иначе весь Орден может погибнуть.
Библиариум (Librarium) Ордена - обычно самое древнее и огромное здание, в котором содержатся всеобщие знания Ордена, накопленные на протяжении тысячелетий. В стенах этого здания день и ночь работают писцы, создавая копии старинных текстов, которые в противном случае уничтожит время. Библиарии Ордена напрямую отвечают за содержание Библиариума, а также за чистоту знаний. Только им известны все чудеса и ужасы, которые содержатся на страницах древних книг, где описаны деяния, равно героически и отвратительные.
На полках хранилищ Ордена тома тысячелетней давности, покрытые пыльной потрескавшейся кожей, стоят бок о бок с новыми, только что написанными, книгами. Поэтому Библиариум всегда увеличивается в размере, по мере того, как всё больше и больше книг помещается в него. Имперские представители рассказывают фантастические истории о древней и редкой колдовской технологии, которая сокрыта в толстенных стенах Библиариума, о гигантских хранилищах знаний, где содержится бездна полезной и опасной информации. В Библиариуме всегда имеется древний каталог, который состоит из множества кристаллов данных, причём каждый кристалл содержит собранную мудрость целой жизни. Многие Библиариумы содержат небольшие внутренние Библиариусы (Librarius), где содержатся наиболее опасные и еретические тексты. В эти помещения вход запрещён всем, за исключением нескольких избранных Главных Библиариев Ордена, потому как знания, содержащиеся там, слишком опасны даже для простых Библиариев. Большая часть обычных людей, если им дать возможность изучить эти тексты, сойдёт с ума, поэтому читать подобные книги могут только специально подготовленные Библиарии, сознание которых подвергалось особым тренировкам и должным образом защищено.
Разнообразные позиции официальных чинов в организации Библиариев заняты в распределении функций Ордена и непосредственно самого Библиариума. Низшими чинами, занятыми на поле боя, являются так называемые Законники (Lexicanium), в обязанности которых входит записывать всё, что происходит на поле боя. Они готовят для Библиариума боевые отчёты. Эти отчёты впоследствии составляют историю Ордена, слагаясь в очередную главу о кампании или небольшой битве, в которой участвовали Десантники или же в страницы, посвящённые верованиям и философии Ордена. На следующей ступени в иерархии Библиариев находятся Писцы (Codicier). Этот чин получает более умудрённый опытом Космический Десантник, который способен критически просмотреть каждый отчёт Законников, и при необходимости исправить все неточности, после чего отчёт попадает в собрание книг Библиариума. Эпистолярии (Epistolary) находятся ещё на одну ступень выше, и их работа в основном касается психических коммуникаций. С помощью своих способностей, они могут посылать своё сознание сквозь варп, подобно тому, как это делают Астропаты Aдептус Астра Телепатика, наиболее распространённый тип псайкеров Империума. Однако сила воли Библиариев настолько велика, что для этого им не нужно проходить болезненный ритуал Душевной Связи (Soul Binding), который исполняют все Астропаты. Обычно Эпистолярии пользуются своими способностями, чтобы осуществлять связь на небольшие расстояния, координируя атаки и отдавая приказы удалённым подразделениям.
Главный Библиарий (Chief Librarians) занимает самую высшую позицию среди Библиариев, их умения и способности по части контроля за мистическим искусством психики, находятся вне пределов умений обычных псайкеров. Сам Орден и его командиры зависят от этих могущественных псайкеров, которые играют роль советников, что, впрочем, и неудивительно, так как Библиарии являются хранителями огромного количества знаний всего Ордена. Соединяя в себе качества мудрости и внутреннего предчувствия, Главный Библиарий поистине является надёжным советником, к словам которого прислушивается каждый брат Ордена. Однако на поле боя, где выявляются настоящие способности, Библиарии способны сокрушать мощью своих умений целые полчища врагов, разрывая противника на куски чистотой и мощью своей силы воли.
С тактической точки зрения, Библиарии просто неоценимы. Они способны улавливать и определять направление психические волн и турбулентности, которую вызывают покидающие или входящие в варп звездолёты, предугадывая, таким образом, появление противника. В бою их способности равны способностям любого Космического Десантника, а всесокрушающая психическая мощь, которой они владеют, способна склонить чашу весов в сторону Ордена в любом бою. Использование психических способностей Библиариев на поле боя поистине разнообразно. Чаще всего они просто пропускают энергию варпа через своё тело, поражая врага сильнейшим разрядом сконцентрированной энергии. Обладая способностью предвидения, они могут почувствовать и предсказать ходы противника, давая дополнительный тактический козырь Ордену. С помощью мощных психических способностей Библиариев, можно с лёгкостью посылать и принимать сообщения, кроме того, такой способ связи имеет свои преимущества перед обычными рациями, так как подобные сообщения могут засечь и идентифицировать только очень могущественные псайкеры.
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Рунные Священники Космических Волков
Рунные Священники Космических Волков составляют собой определённое исключение из доктрин Кодекса Астартес, что выделяет Орден Волков среди остальных (существуют и другие исключения, например, Библиарии Багровых Теней, Белых Шрамов и Новадесанта, но о них здесь речь не пойдёт). Роль, которую Рунные Священники играют внутри своего Ордена, не отличается от традиционных требований Кодекса, однако, методы которыми пользуются Библиарии Волков, в корне расходятся с Кодексом. Как и обычные Библиарии, Рунные Священники являются хранителями знаний и истории, свидетельства которых они складывают в великие Саги, которые, впрочем, являются устными повествованиями, а не письменными. Кроме того, рунные Священники являются советниками Великого Волка, помогая ему во время войны советами. Однако их психические способности основаны на традиционном шаманстве их родного мира, Фенриса, и потому, сильно отличаются от обычных правил Кодекса. Молодых скальдов учат арканному искусству старшие Рунные Священники, методы обучения которых на протяжении тысячелетий не изменились. Рунные Священники - независимые и свирепые воины, проявляющие мудрость и осторожность, когда дело касается ритуалов. Чтобы предсказать приливы и отливы будущих событий, они бросают гадательные руны, которые обычно представляют собой кости и клыки одного из многочисленных животных-тотемов жителей Фенриса. Самыми могущественными и сильными рунами являются те, которые вырезаны на клыках великого волка этого ледяного мира.
Отношение Рунных Священников к психической силе также отличается от традиционного, которым обладают другие Ордена Космического Десанта. Если обычный Библиарий Кодекса верит, что его сила происходит от использования течений варпа, Рунный Священник считает, что его сила происходит от живой энергии самой планеты Фенрис, а также из души Библиария. По их мнению, внутренняя энергия Фенриса проецируется в тотемы Рунным Священником, так, что он всегда может пользоваться этой энергией, независимо от того, находится ли он на своей планете или на других планетах галактики.
Существуют миллиарды видов экипировки и оборудования, которые используют Библиарии Адептус Астартес для усиления своих способностей. Разнообразие этих арканных предметов настолько велико, что их всеобщую классификацию составить просто невозможно. Различные Ордена используют различные виды таких предметов, кроме того, они зависят от индивидуальных предпочтений того или иного Библиария. Некоторые предпочитают пользоваться Имперскими Таро, которые используются для гадания по всему Империуму, и с их помощью предсказывают возможные варианты будущего. Психический капюшон (psychic hood), которым также часто пользуются Библиарии Орденов, представляет собой сложно спроектированный шлем, оснащённый множеством проводящих психические сигналы кристаллов и проводов. Этот шлем служит для усиления способностей псайкера, что даёт ему возможность рассеивать силы варпа, которые использует противник. Таким образом, этот предмет является эффективным средством противодействия психическим способностям людей-псайкеров и псайкеров-инопланетян. Большинство Библиариев использует очищенное в результате ритуалов силовое оружие. Обычно это оружие представляет собой мечи и топоры. Такое оружие чаще всего психически связано с псайкером, который им вооружён, поэтому может использоваться им и в качестве проводника энергии, которой он располагает. Психическая энергия течёт по кристаллиновым матрицам (crystalline matrices), которые пронизывают оружие, и в момент удара, высвобождает всю накопленную энергию в одном мощном всплеске. Особенно сильно такое оружие поражает существ из варпа, которые не имеют против таких ударов никакой защиты, так как сами созданы из подобной энергии.
Похожие темы
Имперская гвардия | Библиотека Warhammer 40 000 | 17.03.15 |
Галактика | Библиотека Warhammer 40 000 | 20.08.13 |
Хаос | Библиотека Warhammer 40 000 | 27.02.13 |
Силовая броня | Библиотека Warhammer 40 000 | 06.01.15 |
Коммуникация (Исчерпан лимит сообщений) | Трактир Ветеранов | 20.06.23 |