Король Демон
«Прошло около 20 столетий с тех пор, как Сигмар Млатодержец очистил нашу землю от полчищ монстров, наводнивших её. Тогда было основано величайшее из царств людей — Империя. Сегодня наши мысли еще раз обращаются к Нему: Зигмар, Отец людей, прошло одно тысячелетие и время второго уходит. В храмах по всей нашей земле собираются, чтобы услышать о многих странных событиях, которые будут происходить после возвращения к людям живого бога».
Летописец Остермарка — начало 1999 года.
Древнее пророчество оказалось правдивым. Город Мордхайм лежит в руинах, поверженный воплощенным в огне гневом самого Молотодержателя. Там, вместе с жизнями нескольких сотен людей, погребены смертные пороки и грехи. Там под грудой развалин, среди пыли и пепла, лежат и ждут своего часа сокровища. Они зовут Вас — искателя приключений, оказавшегося на пути к славе и богатству, жаждущего легкой наживы. Но они привлекают внимание и других. Слухи о камнях, способных превращать железо в золото, быстро овладевает умами людей и никто не обращает внимания на то, что в руинах города скрываются кошмары и безумства, способные погубить судьбу храбрецов.
Артур фон Браун — один из многочисленных искателей приключений, родом из города Мариенбург, прибыл в город, чтобы набить свои карманы и, найти легендарный, словно во времена золотой лихорадки охвативший разум практически половины Империи философский камень. С ним группа наемников, но они лишь оберегают жизнь старика, а вам, друзьям и товарищам, потребуется оказаться внутри проклятого города, чтобы найти желаемую безделушку для фон Брауна.
Грейх, некогда был командиром штатных солдат графа Сильванского, в полку допельзольднеров. По неизвестным причинам, он оставил службу и ушел. В скором времени, он стал грабителем и за его голову назначили награду в Мидденхейме, окрестности которых он в скором времени и покинул. Грейхт — имя или фамилия этого зрелого солдата, а может быть просто прозвище, которое ему дали его разбойники. Так или иначе, на сегодняшний день, вольный отряд Грейхта, собранный из разношерстных отбросов общества, зарабатывает деньги наемным трудом. Его мечи славятся от Мариенбурга до Тиллии, и он уже побывал во многих известных человеку местах Старого света. Лицо воина избороздили страшные шрамы, превратив его в настоящее чудовище. Говорят, что слуги графа Сильвании оставили эти шрамы на его лице и теле, отметив таким образом предателя. Репутация графа вполне способна подтвердить такие слухи. Он носит старые латные доспехи, закрывающие часть его тела, ног и рук, под которыми надета изношенная солдатская форма Сильвании, а в руках он носит цвахандер, знаменитое оружие его войск.
1. Ваш персонаж может быть — Человеком (предпочтительна Империя, можно иностранца, но потребуется потратить свободный навык на владение языком), полуросликом, гном (убийца), эльф (рейнджер, изгнанный из своего родного клана за преступление) — не больше 1, огр (людоед) — не больше 1.
2. Группа Грейха — это общество друзей, которые познакомились друг с другом в разный период времени. Все эти люди или нелюди наемники и головорезы в прошлом (а может быть и до сих пор), разыскиваемые в некоторых областях Старого света. По понятным причинам, новые члены, которые могут появиться в процессе игры, едва ли могут заслужить доверие людей Грейха.
3. Время — 2000 год от рождения Сигмара.
4. Изначально, игрок может потратить 20 очков атрибутов, и распределить стандартное количество навыков. 3 Боевых, 2 движения и коммуникации, 1 дополнительный навык (у людей 2). Также, при необходимости, герой может поменять расположение навыка, но должен быть как минимум 1 навык в каждом пункте. Т.е можно перевести навыки в свободные слоты, но каждый из типов навыков должен быть повышен хотя бы 1 раз.
5. Один навык равен 10 шансам, максимальное количество навыков - 5.
6. Имущество — в зависимости от выбранной профессии, герой может получить различное имущество. За этим списком нужно обратиться к ведущему. Стандартно, герой получает рубаху, штаны, ботинки, меч и щит. Список профессий представлен тут. Внимание: обратите внимание, что гномам доступна только одна профессия — убийца. Ваш персонаж, даже будучи благородным рыцарем, ныне будет разыскиваться или являться преступником (неважно, виновен он или нет, он теряет свои земли, титул и власть).
7. Расчет случайного попадания - всегда кидается для дальнего боя.
Зона
01-15 - Голова
16-35 - Права Рука
36-55 - Левая Рука
56-80 - Торс
81-90 - Правая Нога
91-00 - Левая Нога
Игнацио Биад под управлением RomulusBL
Фердинанд Мезер под управлением Novadies
Альдебран Вебер под управлением Древний
Бертрам под управлением Miracidium
Отредактировано Keyn (13.10.15 13:27)