Вверх страницы
Вниз страницы

Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Хроника сюжетов » Налет на Кассини - Анкеты


Налет на Кассини - Анкеты

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Анкеты сюжета.

2

Лора Онктана

Родной мир – Ноланд Соляр, сегментум Темпестус, класс – Мир Улей.

Короткая история – Леди Онктана была рождена во время кризиса Ноландра, когда планета находилась под осадой силами Делораиского анклава Вабеса Йортерна. Всемн на Ноланде известно, как на предложение капитулировать и мирно покинуть мир лорд Белактор, губернатор Нолданда  дал строгий отказ. Этот отказ стал началом жесточайшего противостояния между силами предателей и планетарных защитников. После окончания компании многие сироты, дети погибших солдат и офицеров, были переведены в монастырскую школу приют Прогениум, который находился на спутнике Телиос. Среди них была и Лора Онктана, дочь погибшего имперского офицера.
Спустя несколько лет долгого и изнурительного обучения леди Онктана уже находилась среди боевых сестер, облаченная в сверкающие силовые доспехи, окрашенные в цвета ордена Святой Девы Мученицы. Монастырь, где служила Онктана, базировался в крепости на планете Армагеддон. В течение долгого времени Онктана сражалась плечом к плечу со своими сестрами в разнообразных компаниях против врагов человечества. Среди этих битв особенно ожесточенной оказалась компания на ледяных долинах Вонтага против орды орского вождя Дазигра, где Онктана была трижды ранена и оказалась на пороге смерти. Спустя восемь лет при компании на коралловых рифах Осии против сил чужаков, ей удалось выжить после мощной психической атаки эльдарской ведьмы, которая унесла жизнь многих ее сестер. Эти компании оставили следы на ее некогда прекрасном теле. Лицо белокурой дочери Императора изборождено шрамом от орского тесака, правый глаз полностью заменен аугментикой.
Онктана в непостижимо молодом возрасте (35 лет) стала Канонисой-командером в своем родном ордене. Именно она возглавляет миссию на Кассин, ведя за собой основную часть собственной командотории боевых сестер при поддержке боевой техники и флота, который совсем недавно вышел в пределы системы Протос.

Раса/Фракция – Человек/Эклизеархия/Адептус Сороритас/Орден Святой Девы Мученицы/Прецептория Констелии Канонисы Хельги Вастверальд/Командотория Шеора/Канонисса-командор Лора Онктана.

Индивидуальные особенности персонажа – Онктана женщина высокого роста, атлетически развитая, не лишенная внешней эстетической привлекательности, несмотря на оставленные следы пережитых ею битв, покрывающие тело. Один из таких шрамов хорошо заметен на правой стороне овального лица девушки. Канониса носит короткий каре светлых и прямых волос, с выбритыми висками. У нее курносый нос, пышные губы, голубого цвета глаза (вернее один глаз, второй представляет собой круглый светящийся окуляр).

Профессия – Канониса (Герой Адептус Сороритас)

Друзья/враги – Друзьями Канонисы выступают многие представители духовенства Империума (в частности местного сектора), а также ее ближайшие соратницы командующие другими ротами прецептории.

Навыки – Онктана неплохо сражается в рукопашном бою, ее излюбленным оружием является плазма и комбинированный болтер. Она показала себя как хороший духовный лидер сестер. 

Имущество – Доспехи и одежда канониссы украшены росписью рунами из священных писаний и боевых литаний, а также формами устрашения еретиков. В доспехи также установлен факел святого пламени. Розариус. Шлем. Книга литаний. Силовой меч, и болтерный пистолет с освященными зарядами.

Действующая компания – Налет на Кассини.
Прошедшие компании – Отсутствуют.

Дополнительная информация

Командотория Шеора

Включает в себя 200 боевых сестер, и немного техники.

Участвуют в компании под командованием игрока –

Командное отделение – Канониса Лора Онктана, Исповедник Эконгил.

1 взвод Целистиан - Ветеран Супериор – сестра Сифиим и 9 ветеранов.
4 взвода по 15 сестер – под командованием – сестеры Мелисса, Присциллы, Кэтрин и Виктория.
2 взвода репинтин по 10 сестер – командиры - сестры Черети и Рубилит
1 взвод  доминион – сестра Катерина.
1 взвод серафим - сестра Оливия
2 Иммолятора с башенной мультимельтой.
6 Аркофлагелянтов.

Персонаж погиб. Некролог

Отредактировано AndreyKuzz (08.11.13 04:19)

3

Кузнец Войны Борион

http://s7.uploads.ru/t/bmx7j.jpg

Родной мир — Олимпия. Сегментум Соляр.

Короткая история —  Борион стал неофитом IV Легиона еще во времена Великого Крестового похода. Он достойно проявлял себя в службе, показал отличные воинские качества. Со временем он получил должность младшего офицера во 2 Гранд-батальйоне 7 Великой роты. Когда началась Ересь Хоруса, Борион остался верным Примарху и продолжал служить в легионе. Во время резни на Истваане 5 Борион со своим тактическим отделением сражался на передовой, вместе с батальоном уничтожал остатки лояльных Легионов. После битвы на Истваане 5 информация про Бориона утеряна. После битвы за Терру и смерти Хоруса, Борион вместе с Легионом направился в Око Ужаса. Он был принят Кузнецом Войны 13 Великой Роты и служил ему помощником и учеником. После смерти Кузнеца Войны, Борион получил в распоряжение всю 13 Роту(То что от нее осталось).

Раса/Фракция — Хаос/ Легион Железных Воинов/ 13 Великая Рота/ Кузнец Войны.

Индивидуальные особенности персонажа — Борион имеет крепкое сложение. Тело Бориона получило много повреждений и активно имплантированное биотикой. Часть головы была повреждена ударом булавы и заменена бионикой, левый глаз бионический. Обе руки и правая нога бионическая.

Профессия — Кузнец Войны.

Друзья/Враги — Друзьями Бориона являются все Железные Воины и другие Легионы Хаоса. Врагами он считает Астартес ордена Серебряные Черепа, Железные Руки, Имперские Кулаки.

Навыки — Отличный воин, прекрасно владеет Силовой Булавой, достаточно меткий стрелок. Гениальный инженер, строитель, планировщик. Медлителен, очень выносливый. Прекрасно знаком с тактикой осад, боев в замк. помещениях, в пустоте.   

Имущество — Модифицированная броня Мк 3, силовая булава, болт пистолет, комби-огнемет. К броне подсоединена серво-рука. Борион также может быть облачен в Тактический Дредноутский доспех.

Действующая компания — Налет на Кассини.

Прошедшие компании — Отсутствует.

13 Великая Рота

Состав: 500 Воинов + Отряд Антиоха, слуги, Рабы.

Командование роты

Кузнец Войны - Борион.

Ротный Кузнец Варпа - Криптоний-Один-Семь.

http://s6.uploads.ru/t/jc4YF.jpg

Антиох Серебряный

Перебежчик из 10 Великой роты. Помощник Бориона.

Пехота

Бреширующий отряд

http://s7.uploads.ru/t/mnvxu.jpg
Отряды 13 Роты, экипированные мельтаганами, огнеметами, бреширующими щитами, тяжелыми огнеметами и прочим противотанковым оружием для штурма укреплений и стен врага. Численность: 3 отряда

Тактический отряд

http://s6.uploads.ru/t/CxRTv.jpg
Воины вооруженные болтерами и прочим стрелковым оружием, включая огнеметы и оружие ближнего боя.
Численность: 7 отрядов

Терминаторы Железных Воинов.

http://s7.uploads.ru/t/Bpv68.jpg
Элитные воины, вооруженны оружием ближнего боя, тяжелыми огнеметами, пушками "Жнец", комби-оружием.
Численность: 2 отряда.

Разорители

http://s7.uploads.ru/t/RZ6BQ.jpg
Воины роты, вооруженные тяжелым пехотным оружием. Численность: 4 отряда.

Техника:

БМП Носорог

http://s7.uploads.ru/t/MxpPe.jpg
Численность: 8 машин.

Боевой танк Предатор

http://s6.uploads.ru/t/Un5J8.jpg
Численность: 6 машин.

Боевой танк Лэнд Рейдер

http://s6.uploads.ru/t/KsQnB.jpg Численность: 5 машин.

"Шагатель Осквернитель"

http://s7.uploads.ru/t/1vNjy.jpg
Численность: 2 шагателя.

Орудие Сотрясатель

Численность: 5 орудий

Орудие Медуза

http://s7.uploads.ru/t/0t6ah.jpg

Бульдозеры, грузовики прочая технику, необходимая для обслуживания и создания укреплений.

Флот

Боевая баржа "Трибун"

Баржа, улучшенная по чертежам Бориона, его учителя и других Кузнецов Воны 13 Роты. Отлично вооружена для боев на средних дистанциях.

Ударный крейсер "Коррозия"

7 Тандерхоков - 3 грузовых, 4 Десантно-штурмовой

Отредактировано ROMULUS159BL (20.12.13 04:01)

4

ПЕРСОНАЖ ПОГИБ

Скьор "Дурной Глаз"

Родной мир
Планета Фенрис

Короткая история
Скьор родился в суровом мире Фенриса, сколотый льдом и огнем. Он родился там, где каждый прожитый день был следствием борьбы с самой сущностью смерти. Это был мир Фенриса, мир постоянной борьбы за право жить. Самое раннее, что помнит Скьор, так это то, как он плыл на корабле вместе со своим племенем "острых топоров" плыл к новым, и пока еще не занятым островам. Все на борту были в ужасном напряжении, ведь в период когда племя искала новый дом, оно было наиболее всего уязвимо. Ведь можно приплыть к уже занятым берегам и встретить там град стрел с железными наконечниками, можно встретить жутких монстров в море, таких как кракенов, а можно и просто не найти островов и умереть с голоду, что считалось для фенресийцев самой страшной смертью. В тот раз племени повезло и они нашли довольно большой и не занятый остров. Там и решили поселиться "топоры". Время шло, мальчик, сын воина, рос и был весь в своего отца. Он с усердием достойным похвалы стал изучать военное дело, с самого раннего детства он знал, что воин должен жить и умирать с оружием в руке, после присоединиться к Руссу. Когда мальчику было двенадцать, очередное движение литосферных плит заставило племя покинуть остров и искать новый дом. К сожалению в этот раз им повезло меньше, и они причалили к уже заселяемому острову, а это означало лишь одно, уничтожение одного из племен. Скьор первый раз попал на поле боя, и надо признать сражался он неплохо, сказывалось воспитание. В те долгие минуты Скьор не помнил почти ничего, лишь острое желание нападать и убивать. Но к сожалению эта была его последняя битва и крайнее что он помнит, это огромного человека из железа с протянутой рукой. Так закончилась его смертная жизнь и началась новая. Его сочли достойным стать тем, кого он раньше называл богами. Для каждого члена этого легиона обряд принятие в космические десантники подразумевает испытание борьбы со зверем внутри, не говоря уже о тяжелых физических испытаниях. Безусловно, Скьор, будучи кандидатом, слышал рассказы про вульфенов, но это ни сколько не останавливало его. Спустя несколько лет изнурительных тренировок, настало время последнего испытания, чтобы волчьи жрецы сочли кандидата достойным стать членом стаи. Скьор отправился один в долину Айсхема, и должен был вернуться обратно в течении недели со шкурой одного из Фенресийских волков, хотя на Фенрисе не водятся волков. Холод там пронизывал до костей, и даже улучшенный организм Скьора испытывал жалящий мороз. Спустя четыре дня охоты, он, наконец нашел белого волка и был готов сойтись с ним в смертельной схватке. Не пытаясь быть незамеченным, он в открытую вышел на зверя и произвел утробный рык, говоривший об агрессии. Зверь в свою очередь не заставил себя ждать и в полной мере продемонстрировал свои клыки, которые были подобны кинжалам. Они сцепились друг с другом. Спустя буквально несколько секунд после начала Скьор понял, что зверь куда сильнее его, но назад пути не было, он не вернется в Этт без шкуры этого зверя. Скьор запрыгнул на него и попытался задушить зверя, но тот скинул кандидата так легко, будто он был обычным ребенком. В свою очередь волк вцепился зубами в руку Скьора и безусловно оторвал бы ее, если бы он не успел сунуть в пасть зверю подвернувшийся камень. Но громовой волк не думал останавливаться и ударом правой лапой рассек правую сторону лица человека, от чего Скьор отлетел на несколько метров. После этого Скьором завладела дикая ярость. Он увидел сзади зверя пропасть и понял, что надо делать. Он страшно зарычал и набрав приличную скорость с разгона врезался в волка и вместе с ним улетел в пропасть. Через два дня он появился в пределах видимости Клыка. Он был весь окровавлен и лишен правого глаза, но на его лице была улыбка, а на его плечах висела шкура зверя. Братья по стая встретили его величественным ревом и полными кружками эля. Скьор был определен в роту волка смерти.

Когда Скьор вместе с другими кровавыми когтями находился на ударном крейсере роты «Врата Моркаи» во время охоты, которые так любил их Волчий лорд, Рунный Жрец получил сообщение, что на Протосе находятся силы Хаоса, древнего врага человечества. После совещания со жрецами Гаральд Волк смерти решил отправиться на этот мир, дабы помочь избавиться от этой заразы

Раса/Фракция
Легион Космических волков/Большая Рота Гаральда «Волка смерти»/Стая кровавых когтей.

Индивидуальные особенности
Хоть Скьор и немного меньше, чем остальные его братья, всего два метра, он не уступает им в ширине плеч. Темно-рыжие волосы ложаться на плечи, а усы заплетены в косички. Глаза имеют желтый оттенок, появился после того, как испил из чаши Вульфена, из-за чего его и прозвали Дурным глазом.
Любой член стаи может сказать, что характер Скьора схож с его собственным, что в корне может отличаться от мнения космодесантников других орденов о волках в целом. Скьор никогда не отличался сдержанностью, из-за своего возраста он все еще вспылчив, стоит сказать лишнего и потасовки не избежать, хотя это является обычным делом среди кровавых когтей. Большой любитель уничтожить несколько столов с едой и запить все это дело не одним кубком с фенресийским элем. Жаден до славы и стремится доказать что не в чем не уступает своим старшим братьям. Будь то соревнование по питью эля или же количеству убитых врагов Императора. После очередного рассказа Волчьего жреца о битвах легиона, стал злобно скалиться, как только услышит об инквизиции, ведь рассказ жреца был о том, что когда то волков атаковал Ордо Маллеус вместе с Серыми Рыцарями и одним из орденов космодесанта второго основания. Тогда Этт пылал в огне.

Профессия
Кровавый коготь

Друзья/враги
Тут все просто. Все кто является Волками Фенриса, являются его братьями, за которых он не раздумывая отдаст жизнь. Ну а врагами, коих ему надлежит уничтожать, он еще не встречался, это его первое задание.

Навыки
Скьор владеет всем, что нужно для убийства, а из тех моментов, что выделяет их легион, можно отметить следующие. Обостренные чувства и невероятная реакция, которые свойственны все космическим волкам. Великолепное владение рукопашным боем.

Имущество.
Доспех Марк VI украшенный рунами, означающие надежду и предостережение. Болт-пистолет, Цепной меч, Фраг и Крак-гранаты. Сзади висит шкура белого волка, а на шеи висят клыки того самого зверя

Действующая компания
Налёт на Кассини

Прошедшие компании
-------------

Дополнительная Информация

Гаральд Волк Смерти
http://photofile.ru/photo/qqwerty2003/3601954/small/79335142.jpg

Гаральд Волк Смерти взял знак Прожорливой Пасти. Прожорливая Пасть символизирует Время Волка, Конец Всего Сущего, когда Моркаи проглотит солнце и вечная ночь окутает звезды.
Сам Гаральд отправляется в бой верхом на огромном сером волке – Ледозубе. Говорят, что чувства Гаральда так остры, что он может учуять страх своей добычи на расстоянии несколько лиг. Его Великая рота идет на войну, сопровождаемая сонмом зверей-люпинов, будь они из плоти и крови, кибернетическими конструктами или даже духами верных товарищей.

Флот

Ударный крейсер "Врата Моркаи

http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/2/2f/StrikeCruiser.JPG
Большинство Орденов Космодесанта имеют только две или три могущественные боевые баржи, однако эти гиганты редко используются. Орденские ударные крейсера более распространены, хотя они по-прежнему редки по сравнению с кораблями Имперского флота, но прибытия одного ударного крейсера, как правило, достаточно, чтобы подавить мятежные планеты, чего нельзя сказать о крейсерах Имперского флота. Ударные крейсера могут перевозить полную роту космических десантников и их оборудование. В основном их используют для быстрого развертывания, и, зачастую, они первыми прибывают на орбиту мятежной планеты и способны развернуть свой груз в течении двадцати минут после прибытия.
Вооружение ударного крейсера сопоставимо с вооружением легкого крейсера класса «Неустрашимый» Имперского флота. Однако он может заменить Копье могучей бомбардировочной пушкой. Кроме того, крейсер имеет палубу для запуска «Громового ястреба».

Бомбардировочная пушка - вид оружия, который установлен только на кораблях Космодесанта.
Пушка состоит из башни, на которой установлен линейный ускоритель, стреляющий боеголовками магма бомб, чей калибр гораздо выше, чем у обычных торпед.
Его основная функция - планетарная бомбардировка, используемая для поддержки наземных сил Космического десанта. Это делает боевую тактику Адептус Астартес достаточно эффективной. Таким образом, одно судно может обстреливать поверхность планеты, и затем немедленно развернуть десантные капсулы с боевыми братьями, чтобы уничтожить растерянных врагов.
Она также может быть использована в бою с кораблем с большим эффектом. Огромная сила боеголовок, для которой броня не имеет значения, может разорвать вражеское судно в клочья в считанные секунды.

Охотник "Пасть Кракена"

http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/1/11/HunterClassDestroyer.JPG
Миноносец класса "Охотник" Космодесанта предназначен для выполнения роли миноносца класса "Кобра" Имперского флота. Хотя он доступен всем Орденам, этот класс в основном используется Темными Ангелами из-за их недоверия к другим элементам Имперской власти. Темные Ангелы поддерживают большие флотилии Охотников в пределах своего флота.
Вооружение "Охотника" аналогично вооружению "Кобры", но он немного быстрее, позволяя ему быстро реагировать на вторжение врагов. На него устанавливают те же щит и башни, что и на "Кобру". Он также имеет более тяжелую броню, чем у "Кобры", что дает большую живучесть в боевой обстановке.

Два судно типа Быстрый удар "Клык Русса" и "Холод мести"

Состав

Волчий Лорд Гаральд "Волк смерти". (Силовой доспех, серый волк Ледозуб, силовой топор)

http://img5.joyreactor.cc/pics/post/full/warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-imperium-614545.jpeg

9 Волчих гвардейца (Доспех терминатора, шторм-болтер, Силовое оружие

http://s.pikabu.ru/post_img/2013/10/29/1/1383000320_299131809.png

3 Волчьих Жреца

http://cs387.vkontakte.ru/u5866694/112802740/x_7f9be358.jpg

Рунный жрец

http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2010/108/6/9/Rune_Priest_Colored_by_MajesticChicken.jpg

Железный жрец (Два десятка сервиторов)

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120514202432/warhammer40k/images/6/67/SW_Iron_Priest_color.jpg

5 стай по 8 Длинных клыков (силовые доспехи, тяжелое вооружение)

http://fc00.deviantart.net/fs70/i/2010/193/0/0/Long_Fangs_by_MajesticChicken.jpg

8 стай по 6 Серых охотников, в каждой Один Волчий гвардеец  (Силовые доспехи, Болтеры, цепные мечи, гранаты)

http://s018.radikal.ru/i509/1207/5a/6d6ddb7d5d5a.jpg

10 стай по 8 кровавых когтей, в каждой Один Серый охотник (Силовые доспехи, Болт-пистолеты, Цепные мечи, Крак и Фраг-гранаты)

http://cs1904.vkontakte.ru/u38078405/617612/x_b3065f33.jpg

4 Волчьих скаута (Доспех скаута, Болт-пистолет, цепной меч, взрывчатка)

http://digital-art-gallery.com/oid/53/640x486_10060_Space_Wolves_2d_fan_art_wolf_warhammer_spacemarine_space_wolves_fantasy_picture_image_digital_art.jpg

Волки

http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2010/193/8/5/Scouting_Party_by_MajesticChicken.jpg

Техника

6 Громовых Ястреба

http://sporedark.clan.su/_fr/2/8591178.jpg

3 Танка класса "Предатор" (обслуга состоит и трех космических волков и двух сервиторов)

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/204/022/normal/tank_-hischnik-_ordena_kosmovolkov.jpg?1277512373

5 Танков типа "Леман Русс" (Обслуга состоит из хускарлов)

http://home.comcast.net/~ctrevas/warhammer/portfolio_warham/wh_lrussext.jpg

5

Родной мир (место рождения) - родился на космическом скитальце по кодовым названием "Свалка"

Короткая история – Морда родился на борту скитальца «Свалка», путешествующего по варпу, но большую часть времени проводящего все-таки в реальном пространстве. Этот скиталец, кажется, всегда населяли орки в большом количестве. Но никогда на памяти тамошних орков или гретчинов не было единого вождя. Каждая банда сражалась сама за себя и даже когда кто-то один начинал выделяться, его тут же убивали демоны или он погибал в какой-нибудь локальной катастрофе на борту скитальца. Банда, в которой родился Морда, расположилась на борту древнего транспортного судна, перевозившего танки и топливо к ним. Именно это обеспечило ему его пристрастия и силу. И хоть орки не имели доступ ко всем ангарам, из-за сложной древней системы защиты или по другим причинам, типа завалов или рассадника тиранидов, они все-таки смогли наложить на некоторые танки и запасы топлива свою лапу. В основном, это были танки Леман Русс класса «Аннигилятор» или «Палач».
Быстро поднявшись по иерархической лестницы внутри банды, Морда возглавил её и повел на остальных.  В это время на борту разгорелись самые мощные орочьи баталии и само судно начало разваливаться. Дошло до того, что оно раскололось на пополам. И в то время, когда одна часть продолжила путешествие в варпе, другую выбросило в системе Протос. Именно на этой другой и находился Морда с его бандой. В новых условиях он смог объединить зеленокожих и направить их на ремонт судна, который тем временем стремительно летел вглубь системы, пока его не поймала орбита одного из спутников газового гиганта. Зависнув над ледяной планетой, судно продолжало «совершенствоваться» и ремонтироваться, но в момент «ловли» все судно начало разваливаться и падать прямо на планету. Осколки стремительно свалились на заснеженную планету и лишь чудом остатки орков уцелели. Теперь Морде предстояло объединить оставшиеся силы и тогда он ещё не думал над тем, что попал туда, куда желает попасть любой орк – прямо в самый разгар войны!

Раса/Фракция – Орк, вождь банды Черное Пламя.

Имя/прозвище вашего персонажа – Горбруг Жареная Морда

Индивидуальные особенности персонажа – Довольно большой орк, с темно-зеленым цветом кожи, из-за сажи, смолы, масла, которым густо заляпан, а так по всему телу можно встретить химические, термические ожоги, кроваво-красными пятнами выделяясь на темно-зеленом фоне. Правая рука аугментированна, сам Морда облачен в толстые штаны из бронеткани, держащиеся на поясе с инструментами и в плащ из того же материала. На голове висят хитрющие очки, с разными примочками.

Профессия – Орк-марадер, обожающий все, что очень тяжелое и буквально изобилует техническими изобретениями. Сам не является меком, но благодаря своей тяге и любви, он лучше большинства орков сможет управлять тяжелым танком, артиллерийским орудием. Частенько участвует в качестве руководителя в различных проектах меков, лично курируя создания нового технического монстра. Из-за своего пристрастия вечно покрыт сажей, имеет множество "технических" шрамов, такие как ожоги, сильные ссадины, раны. На груди имеется огромный шрам от ожога об гигантскую раскаленную шестеренку. Правая рука представляет из себя набор инструментов для быстрого ремонта и совершенствования техники и внешне представляется как раскладной механизм (подробнее в Имущество).

Друзья/враги - Жареная Морда только-только недавно покинул пределы родного скитальца, по этому ещё не успел обзавестись достойными связями. Врагов и друзей, соответственно, нет.

Навыки - Способен к быстрому ремонту большинства видов техники, особенно тяжелых, самых тяжелых! Ну и по мимо этого конечно же является довольно перспективным орком, с относительно развитым тактическим мышлением.

Имущество – Хитрющие очки, с множеством функций, главные из которых это защита глаз и связь через встроенную малую вокс-станцию на спине. Так же очки могут быть использованы и как ауспекс. Правая кисть до локтя представляет собой большой и сложный механизм, используемый Мордой в разных целях, но главное в ремонте. Эта «рука» включает в себя электросварку (при наличии кислорода и топлива, может быть как поджига), гаечный ключ и, собственно, трехпалая лапа, заостренными когтями из адаманта.

Действующая компания – «Набег на Кассини»

Состав банды "Черное Пламя"

Нобы:
Бигмек – Баззрака, командует первой танковой бандой (или «Черна-красная»)
Бигмек – Уркан, командует второй танковой бандой (или «Красна-черная»)
Чудила – Кан Одноглазый, никем не командует, но очень мудрый и его все боятся. Грят, даже сам босс…

Состав банды:

Бигмек Баззрака – банда танков (1 тяжелый танк, модифицированный Леман Русс «Палач», ~15 средних, классические упертые Леман Руссы)
Бигмек Уркан – банда танков  (1 тяжелый танк модифицированный Леман Русс «Аннигилятор», ~25 легких, боевые вагоны с тяжелым вооружением)
Старшак Урсул – главарь налетчиков с прыжковыми ранцами.
Старшак Баркон – главарь парняг с «башими» шутами.
Старшак Мерз – любимчик босса, главарь банды поджигальщиков.
Старшак Хрип - главарь банды громил с мощными рубилами.
Прочие орки – бойзы, пуляльщики с разными пулялами, транспортные вагоны.

Флот:
1 Тяжелая круза - "Бёрнскулла"

6

Раито "ледяное солнце" - Фаэрон династии "Токт"
Раса/Фракция - Некрнон/династия Токт/Фаэрон
Родной мир - Снежный мир /данные утраченны/
Короткая история - Во время первого пробуждения Раито был простым лордом гробницы /данные утраченны/ и когда Имотех повелитель бурь стал Фаэроном династии Саутех и провозгласил себя великим полководцем армий Некронтира Раито решил вызвать его на дуэль, он предложил Имотеху сделку: если он выиграет то тогда Раито станет ему служить, но если онпроиграет то тогда Раитостанет Фаэроном своей династии. Самоуверенный Имотех согласился (ведь никто из некронов не мог его победить) но его самоуверенность вышла ему боком. Как только начался бой, Имотех разъярённый бросился вперёд, Раито сумел увернуться от большинства атак но одна его задела в плечо.Но Раито не расстерялся и нанёс пару ответных ударов, так они сражались день (может больше или меньше). После этого Имотех сбесился и попробовал вызвать молнию, у него это получилось, но она не попала в Раито. После этого Раито достал свою ледяную сферу, поднял руку и на земле наступила зима, после начался снежный ураган в котором не было видно почти ничего (только некроны династии Токт могли видеть хорошо по причине /данные утраченны/). Имотех растерялся и в этот момент Раито неожиданно нанёс серию ударов по повелителю бурь. Так как Имотех не видел откуда идут удары он пропустил большинство ударов, он не выдержали упал. Раито победил, тем самым доказав что он может быть Фаэроном своей династии. После этого он полетел на Кассини (спутник Протос-V) что-бы забрать доспехи Фаэрона династии Токт. когда он туда прилетел он обнаружил там Эльдар, но он не хотел устраивать новое сражение с ними а просто забрать то что принадлежит ему. Когда Раито открыл гробницу, она была абсолютно пуста по причине /данные утраченны/, как только он приблизился к доспехам Эльдары каким-то образом умудрились закрыть гробницу. Фаэрону ничего не оставалось (так-как там не было связи с внешним миром) он решил "усыпить" всех тех некронов что были с ним что-бы те проснулись вновь. И вот этот день настал ...
Индивидуальные способности - Раито чуть выше бессмертного но он и быстрее других некронов, он во многом превосходит других некронов: в силе, стойкости и реакции. Его "обшивка" была снежно-серебрянного цвета и она расписанна узорами на забытом языке. Его сглаза и энергетические полосы светятся холодно-голубым светом (как и у всех некронов его династии).
Профессия - Фаэрон династии Токт.
Друзья/Враги - ему довелось сразиться с Габриэлем Ангелосом, против и плечом к плечу. Он помог ордену Кровавых воронов (и Эльдар мира-корабля Ультвэ) защитить чёрную библиотеку от посягательств Аримана из легиона Тысячи сынов. Как и каждый некрон он враждует с Эльдарами (объединился с ними только ради того что-бы не дать хаосу захватить галактику первее чем он сам). Он не особо "дружит" с самим Ариманом.
Навыки - Мастерски владеет рукопашным боем, стрелок из него средний. Имеет ледяную сферу которая может наводить зиму, град, буран и снежный ураган на землю.
Имущество - Боевая коса, ледяная сфера, извечный узор, фазорегулятор, сфера воскрешения, огненная перчатка, тессерактовый лабиринт, есть личная командная баржа и доспехи Фаэрона.
Флот - 1 корабль-гробница "пирамида", 4 корабля класса "Коса", 20 лёгких крейсеров "Картуш", 35 "Шакалов" и 15 "Саван". (не на орбите)
Армия - 15 сотен некрон-войнов, 5 сотен бессмертных,  25 Ковчегов судного дня, 30 Ковчегов душ, 14 сотен Каноптековых призраков, пол-сотни каноптековых пауков, 80 Скарабеев,  5 Монолитов, 3 Пилонов, 70 Анигиляционных барж, 100 Ночных Кос, 85 Гибельных Кос, 69 Могильных клинков, 80 Некронов-уничтожителей (30 тяжёлые уничтожители), 2 осколка К'ан (1 несущий ночь и 1 Обманищик) 35 Триархических охотников, сотня триархических преторианцев, 90 Освежёванных, 2 сотни Смертоуказателей, 20 Лич Стражы, 5 криптеков.
Царский двор - Лорд-уничтожитель Огдовах полководец, Варгард Осирок (телохранитель Фаэрона), Лорд Крамматал (правая рука Фаэрона)
Действующая кампания - "Налет на Кассини"
Прошедшие кампании - нету

7

..............................................................уничтожено в связи с недоразумениями..................................................................

Отредактировано Глеб (08.11.13 03:05)

8

Лорд Манаррот

Родной мир - Хтония
Короткая история – Лорд Манаррот родился в 31 тысячелетии, на планете Хтония, которая была уничтожена во время Ереси Хоруса. В 16 лет был завербован в легион “Сыны Хоруса”, и в первые дни службы показывал безграничную преданность примарху. Конечно, этого было недостаточно, чтобы впечатлить старших товарищей. В последствии, юный неофит показал отличную огневую подготовку, способности к рукопашному бою, и беззаветную преданность Императору и Человечеству. В 18 лет раскрылись пскайкерские способности, которыми юноша начал успешно овладевать. Шли годы. Время тренировок закончилось, и Манаррота начали привлекать к участию в кампаниях, проводимых легионом “Сынов Хоруса”. Он служил в третьей роте тактических десантников, и ее капитан неоднократно отмечал навыки молодого бойца. Вскоре, Манаррот получил звание сержанта, в отделении тактических десантников, все той же третьей роты. На этом продвижение по служебной лестнице не прекратилось. Во время подавления восстания, на планете Давин, капитан третьей роты погиб. И на эту должность был назначен, теперь уже капитан, Манаррот. Кто бы мог подумать, что именно с этой планеты начнется одна из самых кровавых страниц истории Империума? На Давине получил тяжелое ранение сам примарх Хорус, помочь ему вызвался глава местного культа. Во время проводимых обрядов, лидер Легиона получил первые видения, которые ему нашептал темный бог Тзинч. В итоге, герой Человечества поддался темным соблазнам. Он присягнул на верность Хаосу. Всем своим существом верный командиру, уверенный в его праведности и непогрешимости, Манаррот последовал за ним, как поступили и вообще все космодесантники легиона “Сыны Хоруса”. А после этого, по Империуму прокатилась настоящая гражданская война, в ходе которой войска предателей дошли до самой Терры. Среди них был и капитан третьей роты Манаррот. В кровавой битве за дворец Иператора, он получил страшный ожог лица, и части головы, его рота потеряла тридцать бойцов и двух сержантов. Через день боев стало известно, что Хорус погиб, от рук Императора, а силы Хаоса отступают по всем фронтам. Манаррот, обуреваемый ненавистью и злостью, вместе с остальными бежал с Терры, и направился в Око ужаса, с остатками своего Легиона, ведомый Аббадоном. После этого, он учувствовал во всех набегах на Имперские миры, которые проводил любимец Хоруса, но последней каплей стал провал седьмого Черного крестового похода. Именно после этого он порвал с Черным Легионом, и с сотней космодесантников покинул Око Ужаса, посчитав, что свои набеги сможет устраивать более успешно. И первая независимая акция прошла на рубежах Империума, спутнике Газового гиганта. Названия обоих космических тел давно стерлись из памяти Манаррота. К моменту нападения, он сформировал свою банду, которую назвал “Мертвая голова”. В ней уже были не только десантники, но и колдун, по имени Яриус, три сотни темных эльдаров, что примкнули к банде в своей жажде убийств и насилия, которую они в полной мере утолили на том спутнике. И даже тысяча ренегатов Имперской гвардии, которые превратилась в настоящих фанатиков. Эти силы вышли из Варпа, на трофейном ударном крейсере “Бич слабых”. Колдуну Яриусу, с помощью ритуалов магии Тзинча, удалось разжечь пламя бунта на спутнике, после чего Манаррот, со своими десантниками, высадился на поверхность этого ослабленного мирка. За ним последовали и гвардейцы с темными эльдарами, которые устроили ужасную бойню, они уносили жизни многих тысяч мирных жителей. А очаги сопротивления подавляли космодесантники. После этого, вплоть до 41-го тысячелетия, Манаррот, и его банда, провели все время в безжалостных налетах на отдаленные, незащищенные миры Империума, ловко ускользая от крупных сил Имперских войск. К нему присоединялись все новые космодесантники, искавшие славной наживы. И сейчас, банда “Мертвая голова” состоит из пяти сотен космодесантников, трех дредноутов, трех сотен темных эльдаров под предводительством архонта Кайрала. И полторы тысячи ренегатов из Имперской гвардии. Все эти силы несет ударный крейсер “Бич слабых”, темные эльдары следуют на своем судне. Появление этой пары на орбите всеми забытого имперского мира не сулит ничего хорошего, для его жителей. На данный момент, лорд Манаррот направил свою небольшую флотилию в систему Протос, сектора Варсавия, где колдун Тзинча Калкас начал свое вторжение, дабы присоединиться к его силам.
Раса/Фракция – Человк\космодесант Хаоса\Банда Хаоса “Мертвая голова”\Лорд Хаоса и Вормастер банды.
Имя/прозвище вашего персонажа – Манаррот. Так представляется всем, среди подчиненных известен как лорд Манаррот.
Индивидуальные особенности персонажа – Рост 2.30 м. Возраст – 10 тысяч лет. Черные глаза, лысый. Кожа белая. Крепкое телосложение, позволяющее носить броню терминатора. Во время одного из боев, во времена Ереси Хоруса, получил тяжелый ожог лица. Из-за него кожа была выжжена в нескольких местах до костей, Манаррот лишился правого глаза, который был заменен имплантатом. С тех пор его лицо превратилось в сплошной, уродливый шрам. Кроме того, персонаж потерял и уши, в следствии того же ожога, которые были замененный имплантатами.
Профессия – Варлорд банды “Мертвая голова”. Лорд Хаоса.
Друзья/враги: Колдун Тзинча Яриус, архонт банды темных эльдаров Кайрал – товарищи второстепенные командиры в банде.
Навыки – Есть некоторые способности псайкера, тактические и командные навыки, отлично владеет стрелковым оружием и оружием ближнего боя. Красноречив.
Имущество – броня треминатора Mk.IV Prototype, без шлема, хотя он одевается, если есть необходимость. Сдвоенный болтер, силовые когти.
Действующая кампания – "Налет на Кассини"
Прошедшие кампании – нет.
Состав банды “Мертвая голова”
Командиры:
Варлорд и командующий – лорд Манаррот.
Советник и Колдун – Колдун Тзинча Яриус.
Архонт банды темных эльдаров, – Кайрал.
Пехота:
Космодесант Хаоса.
1 рота тактического десанта - избранный Хаоса Нерамит.
2 рота тактического десанта - избранный Хаоса Серигус.
3 рота опустошителей - избранный Хаоса Маркус.
Банда рапторов - избранный Хаоса Ярд.
Отряд одержимых – избранный Хаоса Мельтус.
Отряд терминаторов – Чемпион Хаоса Родек.
Ренегаты Имперской гвардии – полторы тысячи, под командованием избранного Хаоса Мерика.
Банда темных эльдаров:
1 отряд воинов – Сибарит
2 отряд ведьм – Суккуб 
3 отряд инкубов – Сибарит
Техника:
Флот.
Ударный крейсер “Бич слабых” – капитан лорд Манаррот.
Эльдарский фрегат “Арахнид” – капитан архонт Кайрал.
Наземная.
Три дредноута.
Три БТР Носорог.
Два танка Предатор.

9

ПОЛКОВНИК НОД РАЙВЕН
Место рождения – планета Кадия
Раса/фракция – Человек/Кадианец/Имперская Гвардия/Танковый полк
Рожденный на Кадии становился воином с момента своего рождения. Нод был не исключением.
Однако, в отличии от многих, этот гвардеец стал нечто большим. Через 10 лет после посвящения и не один десяток боевых миссий он вступил в элитную роту Касркинов. Еще через пять он получил звании командира танка БейнБлейд Во время битвы с орками на Каураве,  где танковый отряд во главе с бейнблейдом оригинальным попал в засаду. Почти вся.колонна была уничтожена. Бейнблейд был поврежден и находился в осаде. Для ремонта адептус механикус должны были прибыть к танка и произвести ремонт, а вот это было проблемно. Но прибывшия рота во главе с моим персом-капитаном тогда еще пробила осаду и удерживали оборону, что бы механики провели ремонт. В процессе обороны, командир танка, доблестно сражавшийся в обороне танка был критически ранен, поэтому капитан взял на себя командование танком, как только с ремонтом того закончили. Под его командованием танк прорвал ряды противников и тем самым спас всех выживших. За это было решено поставить его новым командиром танка в звании полковник. Так же выяснилось, что ныне полковник был мощным интуитом. Что и помогло ему командовать танком. Ныне Нод Рейвен является полковником 252 штурмового полка 5 батальона Кадии под Командованием  лорда-кастеляна Крида
Теперь под командованием полковника Рейвена находится танк бейнблейд, пехотный полк включающий в себя две роты 252 кадианского полка во главе с Капитанами Джераром Оминос( это был крайне большой гвардеец, не сильно отстававший по размерам от мелкого огрина. Был крайне сообразителен и спокоен. Из оружия предпочитал тяжелый стаббер. Его Рота была по части укрепления позиций для перерыва или удержания обороны) и Адарией Новак(за спиной её звали Бледной Девой. Во время битвы на Каураве 4 один из еретиков Хаоса сжег её все лицо вместе с глазами из огнемета. Теперь она носит безликую маску под капюшеном. Сквозь глазницы сверкали только красные огни оптики. Вооружена она была огнеметом и автоматическим пистолетом. Не смотря на все это, она была весьма одаренным командиром, за единственным недостатком. В приступы ярости она способна рвануть в заранее обреченный бой. Её рота была для оказания поддержки Бейнблейда или отряда Касар Кина)., взвод техножрецов(среди них не было главенства, да и полковника они скорее поддерживали ради танка, нежели подчинялись ему), а так же две «Химеры» в качестве средст перевозки Касар Кинов и техножрецов.Майор Касар Кинов Абберон Тосквал(не очень крупный мужчина с начисто бритой головой, вечно покрытой камуфляжем. Вооружен стандартным хелганом.) и полковой снайпер прапорщик Ночной Крыс(ратлинг, который вступил в Имперскую Гвардию, отказавшись назвать настоящее имя) по совместительству выполнял обязанности полкового повара, были личными телохранителями полковника вне танка. Так же они вносили огромный вклад в поддержку подчиненных. Абберон всегда помогал железным словом любому гвардейцу и никогда не отказывал в совете, а Крыс поднимал дух солдат в перерывах между битвами пошлыми анекдотиками и сытными вкусными( на сколько возможно) обедами. Экипажем танка помимо полковника был полковник Генор Оверон, бывший командир танка и ныне старший помощник Нода( ему была сотня лет. Из за отказа покинуть танк он никогда не поднимался выше звания полковника. Это был довольно крепкий пожилой человек. Однако в битве на каураве его сильно ранили, поэтому теперь он почти на треть машина, что не способствовало его скорости), младший помощник(второй водитель механик) лейтенант Коммадор Бикник(молодой  парень, довольно бледный, так как редко покидал танк), а так же наводчик( и второй полковой снайпер, прапорщик) Тарус Фрейк( довольно мрачный человек. Был довольно не заметным и тихим, что даже в танке его можно было потерять. Крайне не общителен).Остальной экипаж танка составляли члены взвода техножрецов .  они прибыли на поддержку СПО планеты Фрейг, дабы донести до зеленокожих всю мощь одиннадцати стволов лучшей боевой машины Империума и ярость лучших солдат Кадии.
Нод высок, поджар, волосы темный. Не смотря на то, что ему всего 40, его лицо покрыто морщинами, а седина проходит полоской вдоль виска.  Всегда гладко выбрит. Вдоль шеи была татуировка морского орла, а на самой шее красовалась татуировка погон полковника.  Характер у него был открытый. Каждый боец ему брат. Этому он научился у космодесантников Ордена Кровавого Ворона. Он проповедовал это в своем танке, среди всех, с кем сражался плечом к плечу. Он был воин. Не любил быть на месте, всегда мчался в бой.
Но не дай бог кому то стать врагом Империума. С ними будет покончено без промедления и без сомнений.
После компании на Фрейгге, полковник с остатками вернулся на Кадию. Там же ему поручили отправляться на Кассини, спутник планеты Протос, дабы продолжать истреблять ересь и ксеносов. В силу крупных потерь и неподготовленности нового поколения белых щитов, к полковнику была приписана рота Касар Кинов, командование которой полковник поручил своему помощнику майору Абберону. Роты Оминоса и Новак были соединенны в одну. Так же, в силу необходимости ремонта бейнблейда, полковнику выписали новый штормблейд с модификацией в виде мощного плазменного орудия. теперь полковник направлялся на Кассинию
Друзья: отряд Касар Кин, в котором служил Нод. Его личные телохранители, офицеры его полка, экипаж бейнблейда(ныне штормблейда)
Враги: Любой Еретик, Ксенос
Навыки: Полковник прекрасно владеет любым видом оружия, как и любой ветеран Касар Кин.  Прекрасно физически развит. Обучен управлять тяжелым танком Бейнблейд. Однако, в силу врожденной развитой интуции, способен разобраться в любом управлении или владении какой либо техникой и аппаратурой. Однако, это не заменяет опыта пользования, что не редко ставит в тупик.
Имущество:
Все имущество Нода умещается в его танке. Его броня Касар Кина, его хелган, болт-пистолет(на 8 патрон) и силовой меч.  Больше ему ничего не было нужно.
Действующая компания – "Налет на Кассини"
Прошедшие компании – "Бонгруд на Фрейгге"
Дополнительный материал: Пока что нет.

10

Мекбосс Горлопан

Родной мир: неизвестно.

Короткая история: Величайший орочий Кулибин всех времён и племён. Почётный обладатель двух ценных и сообразительных помощников — Гротов по имени Нитнакл и Ланк.
Это мек редкой одарённости, который возвысился до властного и влиятельного положения, в настоящее время командует своей собственной группировкой, на полученной во владение планете, где и клепает новые боевые машины.
Воспользовавшись гениальностью Горлопана, военный вождь Гарагхак приобрёл влияние и стал сильнейшим военным диктатором. Горлопан проектировал и надзирал за строительством флота Гарагхака, и именно Горлопан замыслил и проконтролировал создание его постоянно растущей орды баивых фур, баивых крепостей и таптунов.
Несмотря на то, что Горлопан обожает выдумывать и создавать разные штуковины, у него нет терпения или же мозгов для хорошей организованности. Эту задачу он возлагает на пару его самых доверенных подчинённых, двух подозрительно умных гротов, зовущихся Нитнаклом и Ланком. Эти слуги носятся вокруг, передавая приказы Горлопана, проверяя сделанную работу, удостоверяясь, что детали готовы и нужные буры с зубилами на месте. Большинство других орков ненавидят гротов, добившихся какого-либо влияния, в том числе и верховный владыка Грахкраг, не желающий иметь дела с «надоедливыми гротами». Но никто не посмел бы вызвать недовольство Горлопана (и, следовательно, Гарагхака), причинив вред Нитнаклу или Ланку, которых Горлопан считает столь же важными, как и свой инструментарий.
Будучи предводителем Дредятников, Горлопан сконструировал свой личный таптун. Как и подобает его положению, на наварочинном таптуне есть командный мостик, где расхаживает Горлопан, наблюдая за тем, как дреды и байцы «Дредятники» с грохотом вступают в бой.
МекБосс Горлопан вторгся и захватил Мекслагг-Иккс, ставший его личной производственной базой. Здесь он мог собирать производственные отходы и рухлядь – естественные материалы для техники орков, и строит из них машины, необходимые в войнах Гарагхака, вместе с тем, увеличивая численность «Дрендятников» с ещё большим количеством техники: дредов и таптунов.
Горлопану было поручено уничтожить всю военную промышленность на Протосе, в частности его авиазаводы, что бы лишить преимущества в воздухе противника для собирающегося ВААААААГХ!

Раса/Фракция: орк, Бигмек, Мекбосс клана "Дредятники".

Индивидуальные особенности персонажа: рост около двух с лишним метров, вес 150-160 кг, волосы отсутствуют, имеет множество шрамов, один глаз заменен на бионический, проколоты уши. Источает запах гари, масла и топлива. У орков считается знатоком людей, так как очень много времени со своим Варбоссом провел у них на службе в качестве наемника(К слову, даже люди поражались увидев его боевые махины в действии). Печется о своих бойзах и бережет их. Вместо дюлей и массового выпила оных, предпочитает поощерять за заслуги, благодаря чему очень любим и уважаем своими подчиненными не только за боевые таланты.

Профессия: Один из самых талантливых(если не самый) меков.

Друзья/враги: друзьями считает всех орков. К другим расам относится скорее лояльно, чем враждебно и при возможности с удовольствием заключает выгодные союзы. Считает личными врагами только Гвардию Ворона, так как в течении многих лет был их приорететной целью и именно в бою с ними лишился одного глаза.

Навыки: может собрать\починить\модифицировать любой вид оружия и техники с помощью подручных материалов и серворук встроенных в его экзоскилет. Является одним из лучших техников галактики. Очень грозный противник в рукопашной схватке, благодаря своему экзоскилету и более, чем десятку манипуляторов и серворук, а также тому, что он орк. Благодаря своему уникальному боевому шлему и соединненой с ней шутой, которую люди назвали бы тактическим стрелковым комплексом, является очень метким стрелком, даже по людским меркам, хотя и не часто пользуется своими снайперскими навыками. Является исскусным(по орочьим меркам) тактиком, так как принимал участия, в качестве командира, в очень многих сражениях. Тактика "зодавим их зиленай валной!" не про него. На фоне многих боссов орков, весьма умен, проницателен и харизматичен(насколько это вообще возможно для орка).

Имущество: особый экзоскилет со встроенным боевым шлемом(шлем позволяет видеть во множестве режимов) и личным защитным полем. Делает обладателя превосходным стрелком, а также грозным противником в рукопашной схватке. Отлично защищает. Способен остановить выстрел из болтера, стандартным болтом. Также экзоскилет полностью автономен и имеет навороченную систему жизнеобеспечения, которая позволяет днями обходиться без кислорода, а без еды и воды - неделями. Большая рубила, которая большая, даже на взгляд орков. Уникальная шута, которая несмотря на свой характерный орочий дизайн, является самым настоящим смертоносным оружием(смертоносным для врага, что для орков - редкость). Манипуляторы и серворуки, встроенные в экзоскилет используются не только для ремонта и создания всевозможных девайсов, но и для сражений в рукопашной и прочих видов боя(например некоторые манипуляторы используются, как поджига, шокер или силовая клешня). Также имеет личный гаргант(топтун), который использует не только для боя, но и как штаб.

Действующая компания: Налет на Кассини.

Состав клана "Дредятники":

Бигмек Пашкроз - командир "личнай тихна-ахраны" Горлопана, а также советник и просто близкий друг.
Ноб Нитрак - командир коммандо клана. Образцовый коммандо орков со всеми вытекающими.
Белозог - чуднабаец(вирдбойз). Советник Горлопана и мощный орочий псайкер. Несмотря на свою прибабахнутость, весьма дельный и толковый.

Личный гаргант "Топтун". - 1.
Личная "тихна-ахрана" состоящая из смертодреда, трех смертобанок и трех десятков отборных бойзов и нобов разных мастей.
"Штурмачья тихна-банда" - около трехста штурмаков, два десятка летающих смертобанок и столько же смертодредов в сопровождении сотни мародеров с большими пулялами, а также пять мегадредов.
Отряд коммандо - сотня лучших орочьих коммандо из всего ВААААААААГХ Гарагхака.
Отряд штурмовых нобов - около двух сотен тяжелобронированных и невероятно сильных в рукопашном бою нобов.
Танковая банда - один убойный танк около тридцати самопальных танков и упертых "Леманн Руссов". Также пять баивых вахонов. Десять вартракков для перевозки и прикрытия пятидесяти танкобоев и двадцати мародеров с лучевыми смертоганами.
Авиа-банда - всяческие орочьи леталы, от обычных смертолетов, до реактивных в количестве двухста штук.
Банда пушкарей - около сотни крупнокалиберных самоходных(и не очень) орудий.
Зверье - многие сотни разнообразных зверюг, от напичканных перед боем небольших сквигов и верховых летающих, до трехметровых сквиго-зверей в броне и импровизированными турелями.
А также прочая толпа в составе двух тысяч бойзов обыкновенных, среди которых все, от пулял, до штурмаков и примерно такого же кол-ва гротов. Также много транспорта, сметробайков, багги и прочего, что обыкновенный орк может собрать за час-два.

Флот: Одна круза "Мектраз" в сопровождении пяти орочьих фрегатов.

Отредактировано Тимофей (01.11.13 06:41)

11

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120708064928/warhammer40k/images/e/e5/The_Chapter_Master2.jpg

Аргентий Палладий

Родной мир – Неизвестно.

Короткая история – После смерти Аргентия, предыдущего главы ордена Серебряных Черепов во время крестового похода, орден вернулся обратно на Варсавию. Среди наиболее достойных ветеранов ордена, был избран Аргентий, известный тогда как Максис Палладий. В начальные годы правления орденом новый магистр проявил прекрасные знания в областях политики, улучшим взаимоотношения с соседними планетарными губернаторами и давними друзьями ордена. Он был хорошим военным стратегом, но никогда не мог превзойти своего нового друга – известного магистра ордена Ультрамаринов – Марнея Калгара. Калгар  стал одним из ближайших друзей магистра черепов. Они сражались в нескольких ожесточенных боях плечом к плечу, помогали друг другу в сложные времена, и продолжают помогать друг другу до сих пор. Под командованием Калгара сейчас находится две боевые роты черепов.
Командор Марк Маний недавно получил сообщение о нападении на производственный комплекс, расположенный на спутнике Кассини. Магистр ордена узнал о тех ужасах, которые творились на его поверхности и немедленно снарядил отряд подкрепления. Он отдал приказ дождаться его в заливе Хелар, где они с капитаном Марнием объединили свои силы и немедленно направились на помощь Имперским силам. Магистр потребовал помощи в соседних системах, мимо которых он пролетал.

Раса/Фракция – Человек/Космодесант/Орден «Серебряные черепа»/

Имя/прозвище вашего персонажа – Аргентий – в честь древнего героя ордена.

Индивидуальные особенности персонажа – Нынешний Аргентий ордена служит уже на протяжении пяти сотен лет. Средний по меркам астартес возраст не мешает ему выполнять свои обязанности. Внешне этот могучий сверхчеловек наделен крепким мускулистым испещренным шрамами лицом, свойственным космическому десантнику, густыми светлыми волосами в которых уже просматривается седина и изумрудными глазами.

Профессия – Военачальник Империи, магистр ордена Серебряных Черепов.

Друзья/враги – Одним из лучших друзей Аргентия является магистр ордена Ультрамаринов – Марней Калгар и его ближайшие советники. Также друзьями магистра являются ордена Плакальщики, Странствующие Десантники, и Ангелы Абсолюта.

Навыки – Аргентий великий воин своего ордена. Он упрямый воин, повидавший за прожитые века многих противников. Среди них были и враги, превосходящие его и силой и навыками.

Имущество – Магистр ордена снаряжен лучшими доспехами и оружием ордена. Аргентий использует мастерски сделанные доспехи терминатора в этой компании, он также вооружен силовым мечом и штормовым болтером.

Действующая компания – Налет на Кассини

Прошедшие компании – Отсутствуют

Флот:
- Боевая баржа «Повелитель Судьбы» - сопровождающий транспорт Громовые ястребы, десантные капсулы.
- 2 Ударных Крейсера – «Юпитер» и «Месть Жилимана»
10 фрегатов типа – меч
5 фрегатов типа – гладиус
40 кораблей Громовой ястреб.

Основной отряд

Магистр ордена Серебряных  Черепов - Аргентий.
Тулл Глацус – Старший Предзнаменователь
Командное подразделение: 9 братьев: Сержант Фабий, братья: Цицерон, Лигей (апотекарий), Сальтус, Бенедикт (знаменосец), Вельбарг, Соломон, Вегис, Гостилий, Орман (чемпион роты).
- Все братья привлечены к награде – Терминаторского креста, они могут быть экипированы терминаторскими доспехами.
- А арсенале магистра и предзнаменователя есть мастерски созданные доспехи и терминаторские доспехи.
- Телепортационный маяк.
30 ветеранов ордена 1 роты – Сержанты Лукье, Эгис, Леренон (оснащены терминаторскими доспехами)
4 тактических взвода – 3 - 4 боевая рота; 1 - 6 резервная рота.
3 штурмовых взвода – 2 – 3 роты; 1 – 1 роты.
Парк техники:
3 дредноута – 1 рота.
- Брат Анк – почетный древний дредноу – 1 рота.
- 6 «Лэндрейдеров» - (3 типа Гелиос) – командный – «Вечный воитель» (предписан 1 роте), остальные арсенальные как и вся техника.
- 6 вихрей.
- 12 танков Хищник (6 модели анигилятор).

Вторая рота

Капитан - Марк Маний, - магистр обороны.
Эпистелярий – Лавриус Гифес
Командный взвод терминаторов – Сержант Сервий, Октавий (апотекарий), Гелиос (знаменосец), Карпет (чемпион роты), Леонид, Сентес, Велиос, Некратий, Деоргий, Септес.
- Используют телепортационный маяк.
- 150 боевых братьев (3 взвода штурмовиков (1 взвод 8 роты), 6 взводов опустошителей (4 из 9 роты) 4 взвода тактиков).
- 50 братьев неофитов – 10 рота.
Парк техники:
- 10 машин «Носорог»
- 5 машин «Секач»
- 3 Лендрейдера.
- 6 танков Хищник
Дредноут – Брат Олдес.

Пятая рота

Капитан – Фистий Веролий, - магистр флота.
Командный взвод терминаторов – 9.
- Используют телепортационный маяк.
100 боевых братьев (рота сражается полным составом 6 тактиков, 2 отделения штурмовиков и 2 отделения опустошителей)
Парк техники -
8 Носорогов
5 танков Хищник
2 Лендрейдера

ОДОБРЕНО

Отредактировано AndreyKuzz (18.11.13 15:46)

12

Ньярл «Страж Вирда»
http://s020.radikal.ru/i713/1311/e2/da238f08cfd0.jpg
Родной мир
Планета Фенрис


Короткая история

Ньярл уже настолько стар, что не помнит ни своей смертной жизни, ни своего настоящего имени. Ведь когда воина забирают жрецы на обучения, он берет себе новое имя, разрывая тем самым все связи, что были у него до этого. Обучение проходило болезненно, ведь сложно быть катализатором сил природы, когда твое собственное тело и сила разума еще слабы. Но лишь так жрец постигает возможности свои. Он так же учился быть искателем в вирде, что ему нравилось, а главное у него это получалось. Когда же он уже получил звание жреца, ему было уже сто пятьдесят лет. Свое прозвище он получил после сражения на планете Ривусе три, когда противостоял орочему «ВААГХ». Это было большое наступления орков, и катализатором их мощи был псайкер орков. Силы Империума могли и проиграть, если бы Ньярл не ушел в Вирд и не огородил силу зеленого псайкера от всех остальных. Орки потеряли свой прежний пыл и силы Империума смогли отразить волну орков, а затем и перейти в атаку. Сейчас, по указанию Логана Гримнара, он был предписан к роте Гаральда «Волка смерти»

Раса/Фракция
Легион Космических волков/Большая Рота Гаральда «Волка смерти»

Индивидуальные особенности
Не признает абсолютно ничей авторитет, кроме других Жрецов и разумеется Великого волка. Ньярл имеет агрессивный характер, особенно по отношению к кому-то, не из своего легиона Те годы что он уже верой и правдой служит своему легиону, заменили ярость волка животной хитростью. Но не смотря на это, он готов еще показать особо ретивым юнцам пару тройку приёмов рукопашной. Сам Жрец довольно уже стар, хоть его вид и не выдает этого. По сравнению с другими Астартес высок и худ, однако терминаторский доспех это скрывает.

Профессия
Рунный жрец

Друзья/враги
Все Рунные жрецы по сути мало общительны, однако это не значит, что он закрытый в себе волк. Но тесно он общается лишь с один из Волчьих Жрецов, Стенмарком. Для него врагом становится тот, на кого укажет Великий волк, ну и собственно любой из ксеносов, мутантов или еретиков.

Навыки
Ньярл, как и все Рунные жрецы может повелевать всеми стихиями природы, но особый талант у него к манипуляциям Вирда, а точнее к защите от всяческих атак колдунов хаоса.

Имущество.
Терминаторский доспех (абсолютно весь исписан рунами и украшен трофеями войны). Силовой топор (Руническое оружие с деревянным древком из дуба Фенриса), Избирающий Павших (Псибер-ворон. Сплав плоти и стали, что служит Рунному Жрецу как фамильяр и шпион). Шкура Черногривого волка. Руны предсказания.

Действующая компания
Налёт на Кассини

Прошедшие компании
-------------

ОДОБРЕНО

Отредактировано AndreyKuzz (18.11.13 15:46)

13

Холт Мор'Хал

Родной мир - Неизвестно

Краткая история - родившись на рекрутском мире Наставников, Холт будучи скаутом показал неплохие навыки стрельбы и скорость к обучению, что соответствует модус операнди Ордена. Не раз, еще будучи скаутом, не раз был отправлен в составе вооруженных сил Наставников на помощь другим Имперским Силам. Дальнейшее обучение и становление Холта проходила по Кодексу Астартес - сначала служба в отделении опустошителей, затем в рядах штурмовиков, и напоследок - в II тактическом отделении 4 роты. Однако, становясь ветераном, понимая, что он не годится на роль лидера отряда, пройдя немало боев, брат-ветеран Мор'Хал отлично проявил себя в битве против воинов Биэль-Тана, подбил один из скиммеров ксеносов класса "Призма" из ракетницы павшего собрата, после чего его поредевшее отделение вышло-таки в обход сил противника, застав врасплох развернувшиеся тяжелые орудия, изрядно выправляя положение на фронте. После этой битвы инквизитор Рейер, руководивший операцией и заметив из отчетов результативность действий Холта, заправил запрос в Караул Смерти, чтобы те приняли в свои ряды брата Мор'Хала. Спустя год, Холт получил направление от Ордо Ксенос пополнить ряды лучших истребителей ксеносов среди Адептус Астартес. Эта миссия на данный день остается покрытой завесой тайны, заняв 38 службы в Карауле Смерти. В ряды родного ордена брат-ветеран вернулся уже с увеличенным багажом знаний и значительно увеличив свои навыки стрельбы. Однако он понимал, что свои навыки надо улучшать - и передавать их потомкам, из-за чего он попросил Магистра Ордена направить его в качестве сержанта скаутов, поскольку в Карауле Смерти не раз был вынужден из-за условий миссии использовать скаутскую броню, на что после продолжительного молчания получил одобрение от Магистра, после чего немедленно приступил к обязанностям наставника неофитов Ордена. Естественно, как одного из лучших стрелков Менторов, его отправляли вместе со скаутами в разные концы Империума, дабы помогать лоялистам с разведкой и выбором приоритетных целй. Был направлен на помощь магистру Серебряных Черепов для обороны Кассини.

Раса/Фракция
Адептус Астартес/орден Наставники/Менторы(Mentors)

Индивидуальные особенности — Хладнокровный и осторожный, брат-ветеран Холт предпочитает держать значительную дистанцию между ним самим и противником, держа наготове "Сталкер", чтобы единственный выстрел был для врага смертельным, а также, чтобы его подопечные тоже внесли свою лепту в убиение противника. При общении с ним можно отметить его негромкий, но твердый голос, голос умудренного годами наставника, который не любит повторять дважды - ибо ошибка на бою может стоить жизни союзникам. Также надо отметить, что Холт левша.

Профессия — ветеран сержант отделения скаутов

Друзья/враги — Друзья  -Лоялисты - как Ордена Адептус Астартес, так и Имперская Гвардия, а также другие ветви Адептус Терра; Враги - космодесантники Падших Легионов и ренегатов, а также ксеносы

Навыки -  очень меткий стрелок, который способен выцелить и убить командира отряда или же бойца с опасным оружием, целясь в слабые места брони противника, даже на сверхдальних дистанциях. Неплохо обращается с разными сложными устройствами и оружием, вроде гравитационного оружия или археотеховых технологий(благодаря хорошим связям Менторов с Механикусами). Имеет обширный опыт проведения диверсий, незаметного передвижения в тылу врага, закладывания взрывчатки, тактики "ударил-убежал", выбора позиций и укрытий. Опытный фехтовальщик, делающий упор на оборону. Имеет также навыки взломщика как замков, так и когитаторов.

Имущество — мастерски сделанный снайперский болтер Сталкер с омнископом и глушителем, болт-пистолет, силовой меч, панцирная скаутская броня, зажим безопасности, хамеллиониновый плащ, кластерные мины, ауспекс, картограф, дата-планшет, подрывные заряды с дистанционным детонатором, мельтабомбы, стуммер, телепортационный маяк, магнокуляры, мультиключ, фотолинзы, вокс-бусина, вокс-перехватчик. Из аугментики - замена левого глаза и правая бионическая рука.

Действующая компания – Налет на Кассини

Прошедшие компании – Отсутствуют

Силы Менторов, прикомандированные к Серебрянным Черепам

Отделение скаутов Менторов из 9 неофитов(8 винтовок, 1 ракетная установка), к которым прикомандированы 2 Ленд Спидера Шторм, снаряженных гранатометами "Цербер" и штурмпушкой/мультимельтой

ОТКАЗАНО.

Отредактировано AndreyKuzz (22.11.13 01:13)

14

Квариус Оррен
Родной мир - Неизвестно
Краткая история - Квариус родился на рекрутском мире Наставников и оказался одним из тех счастливчиков, которым удалось пройти отбор в скаутскую роту. Согласно доктрине ордена, уже с первых лет обучения молодого скаута отправляли для помощи другим подразделениям Империума Человечества. Как и другие Наставники, он проявил повышенную обучаемость, быстро осваивая новые виды оружия и тактические схемы, но настоящее призвание десантник нашел в технике - как выяснилось, Квариус умел водить прикомандированные к силам Наставников машины гораздо лучше многих других рекрутов, а потому чаще всего водителем в отряде назначали именно его. Такие способности заинтересовали технодесантников ордена, а потому когда Оррен поднабрался опыта, его перевели не в девятую роту опустошителей, как других скаутов, а в Арсенал Наставников. Так брат Квариус стал танкистом. Как и раньше, он продолжал участвовать в миссиях, на которые Менторы отправляли своих боевых братьев, но в то время, как его  товарищи по скаутской роте сражались сначала в рядах опустошилей, а затем штурмовиков и, в конце концов, полноценных тактических десантников, сам Квариус неизменно вел в бой почтенные машины, оказывавшие огневую поддержку пехоте, в промежутках между сражениями познавая под руководством технодесантников таинства служения Омниссии. За две сотни лет танкист успел побывать в десятках различных миссий, во время которых он выводил на поле боя стремительный "Носорог", легкобронированный, но оттого не менее смертоносный "Секач", грозный "Хищник" и даже пару раз несущий огромную разрушительную мощь "Защитник". Впрочем, наибольших успехов Квариус добился в управлении "Хищником", совершив немало успешных миссий на этой овеянной славой машине. Так, во время подавления восстания на Касарии, ставший к тому моменту уже сержантом, Оррен на "Хищнике Аннигиляторе" удерживал подходы к одному из мануфакторумов, в одиночку обеспечивая противотанковую оборону для оборонявших позицию гвардейцев против бронетанковой роты мятежных СПО. В результате танк Ментора получил довольно серьезные повреждения, включая потерю правого спонсона, однако миссия была выполнена и атакующие войска отступили, потеряв под прицельным огнем лазпушек восемь "Леман Руссов", три "Химеры" с полными пассажирскими отсеками, командирскую "Саламандру" и две самоходные мортиры "Грифон". Благодаря этой и многим другим битвам, Квариус заслужил репутацию опытного танкового аса, и мало кто сомневается, что если в ордене появится новый технодесантник, то им окажется именно он. Возможно, хорошая репутация и привела к тому,  что когда Адептус Механикус отправили в орден для полевых испытаний в нынешних реалиях войны древнюю реликвию давно минувших тысячелетий, "Хищник Палач", честь повести в бой почтенную машину досталась Оррену. И первой кампанией, в которой принял участие древний танк, стала оборона Кассини, куда Квариус был отправлен для помощи магистру Серебряных Черепов и оказания тяжелой огневой поддержки сержанту Холту и его отряду скаутов.
Раса/Фракция - Адептус Астартес/орден Наставники/Менторы(Mentors)/Арсенал ордена
Индивидуальные особенности — Хладнокровный и осторожный, сержант Оррен предпочитает бить редко, но наповал, чтобы уничтожить цель наверняка, к чему располагают и особенности оснащения его машины. Понимая всю ценность предоставленного под его управление "Хищника" , Квариус не любит рисковать, стараясь не полагаться на броню, а просто не давать противнику возможности нанести удар, сметая с одинаковой легкостью как пехоту, так и технику, после чего уходя от ответного огня в безопасное место. Как и полагается ученику технодесантников, трепетно относится к археотеху и учению Омниссии.
Профессия — ветеран-сержант, командир реликтового танка "Хищник Палач"
Друзья/враги — Друзья -Лоялисты - как Ордена Адептус Астартес, так и Имперская Гвардия, а также другие ветви Адептус Терра. Особенно хорошие отношения имеет с Адептус Механикус; Враги - космодесантники Падших Легионов и ренегатов, а также ксеносы
Навыки - танковый ас, превосходно умеющий управлять большинством видом состоящей на вооружении Адептус Астартес бронетехники и способный очень метко стрелять, уничтожая машины врага точными попаданиями в слабые места бронирования. Прекрасно знает как возможности своего танка, так и техники противника, что позволяет использовать свои сильные стороны с целью как можно больнее ударить по слабостям врага. Неплохо обращается с разными сложными устройствами вроде плазменного оружия или археотеховых технологий (благодаря хорошим связям Менторов с Механикусами и службе в Арсенале). Имеет обширный опыт проведения фланговых ударов, ведения боя против превосходящих сил по тактике "ударил-убежал", танкового боя, обслуживания техники, её ремонта (в том числе в полевых условиях), проведения ритуалов служения Богу-Машине, выбора позиций и укрытий и их наиболее эффективного применения. Несмотря на преимущественно дальний бой, умеет постоять за себя и в ближнем бою. Имеет также навыки взлома когитаторов и пилотирования воздушного транспорта.
Имущество — мастерски сделанный болтер с цепным штыком, четыре обоймы к нему, силовая броня Mk-VI,  ауспекс, картограф, дата-планшет,  магнокуляры, пару склянок освященного машинного масла, фотолинзы, вокс-бусина, ремонтный набор. Из аугметики имеется левый аугментический глаз, а также входящие в ремонтный набор две серворуки, являющиеся прекрасным подспорьем как в ремонте, позволяя Квариусу переносить тяжелые фрагменты гусениц или бронелисты, так и в ближнем бою, где они способны наносить очень сильные удары, способные причинить серьезные увечия даже самым крепким врагам. В серворуки встроено немало инструментов, которые необходимы для ремонта, а при случае и для самозащиты, как например огнемет (шесть зарядов с одного баллона прометия, три баллона) или плазменный резак, способный не только работать с толстыми пластинами брони, но также выпускать заряды плазмы, не уступающие по мощности выстрелам плазменного пистолета (боезапас - 10 зарядов из одной колбы плазмы, пять колб)
Текущая компания – Налет на Кассини
Прошедшие компании – Отсутствуют

Также в распоряжении Квариуса имеется реликтовый "Хищник Палач", произведенный на Деймосе еще в те времена, когда Империум обладал более обширными знаниями о производстве плазменного оружия. Ныне эти древние машины почти исчезли из арсеналов Астартес в связи с тем, что нужные детали для орудий способна производить только Риза, однако благодаря хорошим отношениям с Адептус Механикус и своей роли "испытательного полигона" для новинок техники, Наставникам удалось заполучить один такой танк для полевых испытаний, которые и проводит сержант Оррен. По показателям маневренности и бронирования танк аналогичен современным "Хищникам" с дополнительной броней и форсированными двигателями, но главным отличием реликтового "Хищника" является его устаревший дизайн и почти исчезнувшее к нынешним временам вооружение: плазменный разрушитель в башне, а также лазпушки в спонсонах. Также имеется одна ракета "Охотник-Убийца". Боезапас - 5 энергоячеек (одна  уже заряжена,  энергоячейка - 12 выстрелов из разрушителя) для плазменного разрушителя, боезапас лазпушек не ограничен
Экипаж состоит из брата Лакуса, выполняющего обязанности водителя и собственно сержанта Оррена, являющегося командиром танка и по совместительству наводчиком и заряжающим плазменного разрушителя и лазпушек в спонсонах, управляющихся дистанционно из башни.

ОТКАЗАНО.

Отредактировано Бертран (22.11.13 00:02)

15

Нерот
Родной мир - Барбарус

Краткая биография - в доересевые времена поступил на службу в Гвардию Смерти еще до того, как на Барбарус прибыл Император. Быстро продвигался по службе и завоевал доверие примарха Мортариона. После прибытия Императора стал космодесантником и вскоре был переведен в отряд Стражей Смерты - личной охрны примарха. Во время перелета через варп заразился чумой, а затем стал поклоняться Нурглу как и весь легион. После смерти Хоруса пошел за примархом на Чумную Планету. Когда Мортарион принял демоничество, Нерот понял, что ему более не нужна защита и он спокойно может выйти из его тени, действовать самостоятельно. Не воспользоваться такой возможностью было бы более чем позорно. Нерон пользовался большим влиянием и сумел найти последователей, после чего отправился странствовать по галактике. Много раз он совершал набеги на Имперские планеты, принося с собой мор и смерть. Так и продолжалось бы, пока с Неротом не вышел на связь таинственный Калкас Предсказатель. Он пригласил Нерота в систему Протос, дабы помочь ему в битве за Кассини. Так же Калкас обещал ему множество различных трофеев. Нерот не доверял колдуну, но, вопреки своей вере, никогда не относился к последователям Тзинча как к врагам, и все же согласился.

Фракция - Хаос, Чемпион Нургла

Снаряга.

Оружие и снаряжение - Силовая коса "Manreaper", 4 чумные гранаты на поясе, силовая броня доересевых времен.http://cs413224.vk.me/v413224284/42de/wvkGMl9Se3o.jpg http://cs413224.vk.me/v413224284/42c3/R-_S_2EozD4.jpg http://cs413224.vk.me/v413224284/42cc/LM4fXKhN2Zs.jpg http://s6.uploads.ru/t/tzY1l.png

Друзья/Враги - Нерот нейтрально относится к последователям других Богов Хаоса, но некоторые легионеры Гвардии Смерти считают его предателем и захотят ввязаться с ним в биту. Но, независимо от его статуса, на глаза Мортариону ему лучше не показываться.

Армия:

Чумные Десантники.

15 отрядов Чумных Десантников Гвардии Смерти(По 10 в каждом)http://s6.uploads.ru/t/LMvbg.jpg
.

Дредноуты

5 дредноутов, не менее чумных, чем вышеупомянутые десантники.http://cs323417.vk.me/v323417555/4e55/GtzSPg3LLds.jpg

Терминаторы.

5 отрядов чумных терминаторов(По 5 в каждом).http://s6.uploads.ru/t/KgVYx.jpg

Хавоки.

7 отрядов Хавоков(По 8 в каждом).http://cs323417.vk.me/v323417555/4ecc/ziHeYUrD-m4.jpg

Штурм-Терминаторы.

3 отряда чумных штурмовых терминаторов(По 6 в каждом, вооружение - коготки, силовые косы, чумные молоты)http://s6.uploads.ru/t/PKGpX.jpg

Одержимые.

2 отряда Одержимых(По 10 в каждом).http://s7.uploads.ru/t/I7FCS.jpg

Техника:

Крейсер.

Ударный http://cs402828.vk.me/v402828555/3597/eNT_ZHay0fw.jpg
крейсер "Предвестник".

Рино.

Оскверненный Рино - 2 штуки.http://www.ilnanonefasto.it/minipainter_img/371398490.jpg

Предаторы.

Оскверненный Предатор - четыре штуки.

Тандерхоки.

5 оскверненных Тандерхоков.

Особые Юниты

Корбут.

Корбут, правая рука Нерота.http://s7.uploads.ru/t/E4TVI.jpg

Азарий.

Азарий - темных механикус, следит за состоянием техники.Картинки нет, какая жалость...

Индивидуальные особенности - наголову выше всех последователей. Характером крепкий. Требует от подчиненных безграничного уважения и верности. Настойчивый. Его практически невозможно переубедить. Впадает в ярость при упоминании о серых рыцарях, ибо один из них победил его в бою.

Отредактировано Mortarion (02.12.13 02:02)

16

Драго Витеш

Родной мир – Реймид
Дата рождения - 1141 957M40

Короткая история – Драйго Витеш родился в 11:41 3 месяца 957 года по стандартному Земному исчислению в знатной семье милитантов из Реймида Йона (891-НД) и Лукреции (897-НД) Витеш. Помимо Драго, в семье жили еще 3 законно рожденных ребенка - два мальчика и одна девочка. Самый старший носил имя Гриз и на момент рождения Драго ему уже было уже 12. Мать Драго занималась архитектурой и увлекалась искусством, отец был генералом Имперской армии и практически всегда отсутствовал. Воспитанием детей занимались армии репетиторов, воспитателей и учителей. Рос Драго Витеш в достатке и никогда не испытывал недостатка внимания. Он отлично питался, всегда мог позволить себе утреннюю прогулку по огромной террасе богатого имения или прокатится на благородном скакуне в лесу принадлежащем его семейству. Драго никогда ни в чем себе не отказывал и старался брать от жизни все. Богатство и власть его отца позволяли ему многое, что, конечно, раздражало его отца. Драго рос бунтарем и был непослушным ребенком, чего нельзя сказать о его братьях и сестре. Он мог придти со своими друзьями в местный городской трактир и закатить драку с местными постояльцами. Несколько раз его заставали в постели со служанками, что было непростительным поведением для человека такого высокого статуса. Несмотря на все это, он был также и талантливым музыкантом, прекрасным наездником и при необходимости, галантным джентльменом.
Однажды, на кануне свадьбы его молодой сестры, в семье Драго произошла потрясшая практически весь дворцовый дом трагедия. Днем, когда подготовка к венчанию готовилась полным ходом, к Витешу в комнату ворвался его приятель и сообщил, что в капелле где находилась его сестра только что произошло ужасное, ни с чем несоизмеримо жестокое преступление. Он рассказал, что члены загадочного культа о котором порою судачили в городах и трактирах города как о противниках церкви, обнажил свою личину и проник в здание Капеллы убив несколько служителей Эклизеархии. Узнав об этом, Драго запрыгнул на спортивный спидер и на полной скорости помчался в город. Лишь благодаря его высочайшей реакции он не разбился на такой скорости. Когда он прибыл, у капеллы скопилась толпа народу. Слуги Арбитрс не подпускали в капеллу никого. Во время попытки прорваться сквозь заграждение, Витеша избили. Лежа на земле, когда сотрудник правопорядка надевал наручники, Драго был ослеплен ярким светом. Бомба взорвалась в Капелле и стены ее рассыпались словно карточный домик. Языки пламени охватили сотрудников арбитрс и стоящих неподалеку людей. Перед взрывом, Драго увидел, что сотрудник безопасности выводил его раненую сестру. Она умерла во время взрыва. Сам Драго чудесным образом уцелел, хотя часть его тела и лица теперь покрыта шрамами от шрапнели. Мелкие раскаленные камни попали в него и раскроили внутренние органы. Возможно, страшное потрясение, которое он испытал в этот момент не дало ему умереть. Роковая ирония. Трагические события устроенные коварной судьбой отнимают жизни у одних несчастных, и дарят ее совершенно другим. В течении сорока часов врачи боролись за жизнь Драго. Все были потрясены случившимся и всячески сочувствовали семье Витеш. Когда доктора изъяли последние осколки стекла и обломков из плоти Драго, он выжил.
Пережив потрясение от гибели своей сестры Витеш, до этого считавший, что никогда не свяжет себя с войной, воспользовался связями отца и отправился в летную школу. Конечно, отец ожидал, что он станет пилотом на крейсере ВКС, может быть лейтенантом или унтер-офицером. Однако, Витеш по собственному желанию принял сторону простого летчика истребителя, штурмовиков без славы и имени продающих свои жизни во славу Императора. Он стал пилотом знаменитой эскадрильи "Черные Ястребы" в составе элизианского летного полка. Поначалу ему было нелегко справиться с жесткой военной дисциплиной, и особенно жесткими правилами Ястребов, которыми командовал капитан - Ночной охотник. Солдаты недолюбливали его за его надменность и высокомерие, и за гордость, которой он всегда славился. Он не мог найти общего языка и с капитаном. Каждый боевой вылет отделял Витеша от смерти, и каждый раз, все служащие в его авиароте все сильнее удивлялись тому, что он еще жив.
На десятый боевой вылет Черные ястребы получили приказ сопровождать бомбардировщики и прикрыть их на высоте от возможной вражеской атаки истребителей. В воздухе на бомбардировщик набросились быстрые истребители последователей Хаоса. Узнав своего врага, который однажды отнял у него сестру, Витеш выложился на полную и сбил десять вражеских истребителей. Больше чем сбил капитан роты, и кто-либо еще из его сослуживцев. За проявленную отвагу и рвение он был приставлен к награде, и с этого момента сослуживцы стали уважать его. За все время службы до событий на Кассини, Витеш неоднократно находился на волоске от смерти. Поначалу службы ему с трудом удавалось справиться с тяжестью от потерь друзей сослуживцев. Сайфо, его близкий друг в отделении, недавно поступивший на службу, во время совместного задания был подбит эльдарским перехватчиком. Кабина воспламенилась, а рычаг катапультирования заклинило. Сержант был подбит, и Витеш взял командование на себя. Он не знал, как помочь своему другу. Сайфо горел слишком долго. По истечению тридцати секунд пилот "Ревнителя" парил над равниной и продолжал отчаянно кричать и бороться за свою жизнь. Боль и паника не позволяли ему посадить истребитель. На огромной скорости он направлялся к населенному пункту. Тогда, Витеш, следующий следом за ним на огромной скорости, взял Ревнителя на прицел и выпустил ракету класса воздух-воздух. Истребитель Сайфо разлетелся в клочья, но крик умирающего до сих пор продолжал звучать в голове Витеша. Его поступок сохранил жизни многим гражданам мира Лейтр, но также и отсрочил его продвижение до капитана. 
Спустя 2 года его авиаполк был отправлен на спутник Кассини.

Раса/Фракция – Человек/ВКС/37-ой Элизианский Авиаполк/11-ая истребительная эскадрилья "Черные Ястребы".
Позывной - TR-11-00 (Холодный)

Индивидуальные особенности персонажа – Крепкий мужчина, высокого относительно своей профессии роста с серыми глазами и морщинами на лице, кустистыми светлыми бровями, и пышными длинными усами. На правом плече изображен символ Имперского военно-космического флота.

Профессия – Капитан - командир эскадрильи "Черные ястребы".

Друзья/враги – Капитан аскетичный человек и никогда не станет привязываться к своим сослуживцам, так как знает, что однажды один из них погибнет.

Навыки – Эрудированный человек в вопросах как искусства и поэзии, так и в технической составляющей истребителей. Хороший военный стратег, обладает огромным опытом сражения в воздухе и пилотирования истребителя класса "Молния".

Имущество – Награды и офицерский мундир, наградной автоматический пистолет с запасными обоймами. Табак и курильная трубка, серебряная фляга с изображением Имперского орла. Фотография родных.

Действующая компания – Налет на Кассини.
Прошедшие компании – Отсутствуют.


Черные ястребы

Эскадрилья черных ястребов состоит из 25 машин "Молния", каждым из которых пилотирует опытный пилот. Автоматические пушки были заменены на ракеты "Адский удар".

Истребители покрашены в черный цвет.
На фюзеляже истребителя командира эскадрильи изображена морда ястреба в белом кругу.

I звено

ИФ летчика
   капитан Драго Витеш
   Шенон Барк
   Сейн  Карпентер
   Барбер Дилан
   Болдрик Уэйд

Позывной
TR-11 - Альфа - 1
TR-11 - Альфа - 2
TR-11 - Альфа - 3
TR-11 - Альфа - 4
TR-11 - Альфа - 5

II звено

ИФ летчика
   лейтенант Райдес Норан
   Лучиано Рози
   Габриель Ван Кастелбарн
   Чед Блек
   Руд Мейберг

Позывной
TR-11- Бета - 1
TR-11- Бета - 2
TR-11- Бета - 3
TR-11- Бета - 4
TR-11- Бета - 5

III звено

ИФ летчика
   лейтенант Гарри Блейк
   Марк Бьекенберг
   Сареф Эльфрид
   Норг Себриджз
   Энтони Файлбр

Позывной
TR-11- Гамма - 1
TR-11- Гамма - 2
TR-11- Гамма - 3
TR-11- Гамма - 4
TR-11- Гамма - 5

IV звено

ИФ летчика
   лейтенант Майрен Кюре
   Мэтт Рифирд
   Ли Чанг
   Сорус Аррим
   Мифт Мартин Лердис

Позывной
TR-11- Дельта - 1
TR-11- Дельта - 2
TR-11- Дельта - 3
TR-11- Дельта - 4
TR-11- Дельта - 5

V звено

ИФ летчика
   лейтенант Фрисцес Руннер
   Ричард Ньютон
   Десаг Олбар
   Бил Джеб
   Онар Хитес

Позывной
TR-11- Эпсилон - 1
TR-11- Эпсилон - 2
TR-11- Эпсилон - 3
TR-11- Эпсилон - 4
TR-11- Эпсилон - 5

17

Рождён на одном из бесчисленных миров Империума, ныне опозоренном и недостойный упоминания.

Ну-с. Родился в мире задолго до его рождения "окупированном" проклятыми, ксеносами нечистыми - Тау. Подлинная история мира для него сокрыта мраком и не факт кто ныне известна кому либо. Жизнь тяготами не отличалась и о великих свершениях он не помышлял. Но по законам жанра случился ниажиданнный паварот, нашествие на планету Хаоса. Большинство сил Тау, после коротких стычек покинули планету, с другой многие остались с "Гуес'ла" и сражаясь за обречённую планету на равне. Неизвестно как точно продвигались дальнейшие, события войны. За несколько лет, большая часть поверхности планеты была захвачена хаосом, и выжжена ядерным пламенем. Остатки людей и  Тау сумели переломить и остановить наступление Хаоса, пусть даже и ценой гибели родного мира. Некоторое время спустя, из глубин варпа прибыл имперский флот, "очистивший" планету от ксеносов и еретиков, а заодно и пополнив ряды Имперской Гвардии, отборным мясом, обязанным искупить позор связи с ксеносами в вечном служении Императору. Среди них и находился Варния, вместе со своими товарищами...
Далее, подготовка, вера в Императора, несколько относительно успешных операций в городах ульях, повышение в чин Сержанта. И вот новая операция, незнакомая команда и явно враждебная планета.

Человек/Имперская Гвардия/В данный момент прикомандированы к "Апокалипису"/4 разведгруппа
Варния

Индивидуальные особенности персонажа –  Стройный. 1,85м/70кг. Кожа - загорелая; Волосы - коричневые; глаза - серые. Возраст зрелый 38. Особенность   сыпь на коже

Класс вашего персонажа – Сержант Гвардии. До попадания в Гвардию, успешно изучал технику, в том числе и принадлежащую Тау. Ныне вынужден скрывать эти познания, иначе не избежать ему кары за "техноересь". он посмел сменить фильтор кудах-тах...

Друзья/враги - Враг Императора - мой враг!

Навыки -Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт); Вождение (Наземные машины);
Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); Выучка с рукопашным оружием (Цепное);Шифры (Военный жаргон);Выучка с пистолетами (Лаз); Выучка с ручным оружием (Лаз);Техпользование;

Имущество - Варния: меч; нож; гвардейский бронежилет; лазкарабин; мельтаган; недельный армейский рацион; Вдохновляющий Учебник имперского пехотинца.

Действующая компания – Налёт на Кассини
______________________________________________________________________
Накидал в рандомайзере статы персонажа. Надеюсь такое не запрещено, если что могу выправить.

Свернутый текст

Клайт - солдат (маск халат) 

Свернутый текст

Каин  - солдат (маск халат)

Свернутый текст

Лазарь - солдат 

Свернутый текст

Урия  -  солдат   

Свернутый текст

Понт - солдат 

Свернутый текст

Игнация - гвардеец (заряжающий, связной)

Свернутый текст

Джерик - солдат (тяжёлое вооружение) 

ОТКАЗАНО

Отредактировано AndreyKuzz (06.01.14 01:46)


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Хроника сюжетов » Налет на Кассини - Анкеты