Вверх страницы
Вниз страницы

Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Новичкам в помощь » Пример профессий (Warhammer Fantasy)


Пример профессий (Warhammer Fantasy)

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Профессии

В данной статье представлены примеры профессий описанных в Warhammer RolePlay. Это лишь часть из великого множества возможных профессий. В течении определенного времени в этом разделе будет появляться все больше и больше различных профессий.

Цирюльник

Цирюльники занимаются болезненным, но эффективным лечением жителей Империи. Они знают достаточно много об анатомии, хотя и не обладают знаниями, доступными врачам. Именно поэтому врачи состоят в отдельной гильдии. Цирюльники могут стричь и брить желающих, но в тоже время они более известны своими способностями к кровопусканию, хирургии и ампутации. Они используют различные бритвенно-острые лезвия, от небольших скальпелей до больших пил для костей. Но ещё более зловеще выглядят их инструменты для самого ненавистного их занятия – стоматологии. На многих крупных судах цирюльник является частью экипажа; они так же часто встречаются в замках и городах.

Профессиональные навыки: Лечение, Ремесло (аптекарь), Чтение/письмо, Академические знания (медицина)
Имущество: Рабочие инструменты (цирюльника), простая одежда, фартук.
Предыдущие карьеры: Посвящённый, Студент
Карьерный рост: Врач, Ремесленник, Следователь, Странник

http://s018.radikal.ru/i501/1605/e0/8e4169d8e21d.png

Агитатор

В большинстве своём люди Империи мало говорят о политике. Император и курфюрсты создают и навязывают законы при поддержке различных церквей (чаще всего это церкви Зигмара и Ульрика). Несмотря на это, красноречивых пропагандистов часто видят в городах Империи. Агитаторы имеют различные задачи: раздача листовок, произнесение воодушевляющих речей, призывы населения к активным действиям. Впадающих в крайности просто игнорируют, но успешные агитаторы умело играют на обидах крестьян и бюргеров, и как правило, рассматриваются как угроза государству. На них охотится местная стража, церковь официально объявляет их еретиками, представители охотников на ведьм объявляют за их голову награду. Несмотря на возможный риск агитаторы продолжают свою деятельность. Некоторые из них искренне верят в свои идеи, но остальные цинично ищут в этой грязи власть, похожую на ту, против которой они выступают.

Профессиональные навыки: Узнавание слухов, Академические знания (Законодательство), Очарование, Скрытность, Чтение/письмо.

Предыдущие карьеры - Бюргер, Герольд, Капитан, Разбойник, Писарь, Прислуга, Студент, Фанатик

Карьерный рост - Бандит, Демагог, Жулик, Политик, Шарлатан, Фанатик

Владыка рун

Владыки рун - это величайшие из рунных кузнецов. Кандидатом на эту почетную должность можно стать только после смерти одного из владык рун, так что это позиция весьма желанная и оспариваемая. Среди гномов владыки рун сродни королям, поэтому им оказываются все услуги, которые подобает оказывать в их обществе наиболее уважаемым его членам.

Немногие владыки рун удаляются далеко от известного мира, чтобы познать глубокие тайны создания рун и, возможно, чтобы создать несколько собственных. Уменьшение числа этих великих мастеров, как и их имена, вошло в легенды.

Примечание: Карьера только для гномов, исключительно рунных кузнецев

Профессиональные навыки: Академические знания (Руны), Ремесло (Кузнец), Владение оружием (Молот или любое одноручное), Тайные знания (Рунная магия).

День из жизни

Владыка рун может выбрать один из двух путей в жизни. Большинство предпочитает жить среди сородичей-гномов, где они, по сути, являются фигурами легендарного поклонения и мощи. Они продолжают оттачивать и практиковать свое мастерство, и одно это усовершенствование их навыков - целое утонченное искусство.

Они выступают в качестве советников, судей и символизируют собою всё, что значит быть гномом. Их день наполнен встречами, экскурсиями по гномьему обществу, проверками работ и контролем за рунными кузнецами, и так далее. Лишь в редких перерывах владыка рун может сам взяться за инструменты в кузнице и поработать над созданием исключительно ценных вещей. И, благодаря Правилу Качества, за всю его долгую карьеру до этого не было удобного момента для такой великолепной работы.

Значительное число владык рун, около четверти, избирает совершенно иной путь. Они специально отдаляются от общества для серьезных исследований внутри своих мастерских-библиотек, расположенных в самом безопасном и глубоком месте гномьей твердыни, в самом ее сердце. Такие владыки рун сотрудничают с молодыми учениками, подмастерьями и достойными мастерами, которые не прочь услышать лишнее слово похвалы или дельный совет от сородича-затворника. Лишь раз в год (а иногда и того реже) отшельники выходят из своего добровольного заточения, чтобы принять церемониальные и символические обязанности, а затем возвращаются.

Еще более редки путешествующие владыки рун. Они слишком ценные спутники, а потому абы кто не может стать достойными их компании. Но надо понимать, что их мотивы и стремления зачастую совершенно непостижимы, а их цель - самые темные и опасные места, какие только можно себе представить. И никто не знает, сколько лет эти владыки рун провели вдали от семьи и дома и сколько еще проведут.

Малоизвестные факты

Владыкам рун настоятельно рекомендуется жениться, дабы иметь наследника. Даже самые что ни на есть затворники и скупые гномы чтут эту традицию, если это возможно. Провал в этом вопросе несет слишком большой позор, чтобы его вообще упоминать.

Ходят слухи, что старейшие и величайшие владыки рун не умирают, скорее достигают рабочих зон предков и не находят там ничего, кроме своей последней работы, которую они с того самого момента стараются завершить.

Носитель рун

Сеть протяжённых туннелей Подземного Пути когда-то охватывала все Краесветные горы, соединяя таким образом гномьи крепости к востоку от Империи. Связь между ними осуществлялась посредством носителей рун - специально обученных молодых гномов, которые с риском для жизни доставляли послания (записаные рунами гномов - отсюда и название) из одной крепости в другую. За последние несколько столетий пали некоторые крепости, многие туннели завалены, так что этим связным приходится всё тяжелее и тяжелее. Нередко их путь лежит через поверхность, а иногда им и вовсе приходится огибать целые горы, дабы добраться до места назначения. Носители рун, которые специализируются на больших расстояниях, иногда используются для связи между общинами гномов Империи и гор.

Профессиональные навыки: Плавание, Лазанье, Тихое передвижение, Арбалеты, Выживание.

Снаряжение: Арбалет, 10 болтов, кожаная броня (куртка или безрукавка), целебный настой, амулет на удачу

Малоизвестные факты

Хотя носители рун бросаются исполнять свои обязательства с безумной охотой, лидеры гномов редко поручают передачу одного сообщения одному посланнику. Зачастую сразу несколько связных отправляются к цели по разным маршрутам, что сильно повышает шансы на успех миссии. Это практически не обсуждается с посторонними, ведь гномы не желают, чтобы их враги узнали об этом (от союзников в том числе) и попытались отыскать и остановить всех гонцов.

Между носителями рун довольно большая конкуренция. Часто гномы рискуют так сильно, что несутся со всех ног, совершенно не заботясь о безопасности выбранного пути. В гномьи легенды попадают только самые быстрые бородачи, так что расслабляться никто из них не собирается. Наибольшее расстояние, на которое было передано сообщение с помощью носителей рун - от Кислева до Эсталии. Говорят, каждый гном мечтает как можно быстрее доставить сообщение в Кислев и войти таким образом в историю.

Если сообщение не удается доставить в срок - это большой позор для носителя рун. Те, кто прибыл в обозначенное место слишком поздно, могут даже стать Убийцами.

День из жизни

В относительно мирное время носители рун работают в своих общинах, неся сообщения через горные туннели и по известным тропам. Их работа довольно опасна, но они получают в распоряжение некоторое время для отдыха по прибытию на место - ровно до тех пор, пока не получат новые инструкции.

Носитель рун должен действительно мчаться, чтобы успеть. Кроме того, он никогда не знает смысла сообщения - оно либо неполное, либо закодировано. Гномы - прагматичный народ, и подобная практика очень полезна во время войн: даже под пытками бородач не сможет открыть врагу секреты. Всё, что гном-гонец должен знать - так это где идти и кому передать сообщение. В идеале даже время приёма пищи и сна ограничено. Молодые носители рун очень быстро учатся различать чувство голода и признаки истощения организма. Также скоро они понимают, что смерть от жажды на четверти пути и недоставленное сообщение никакой чести не принесут.

Носитель рун знает не только выбранный маршрут, но и десяток запасных путей, и будет стараться обойти любое препятствие, если представится возможность. В его случае слава - не число перебитых гоблинов и орков, а вовремя переданное послание.

Воин братства

Некоторые эльфы живут в изоляции на полянах в глубине больших лесов. Поскольку угрозу Хаоса стала сильнее, эльфы потеряли многие свои земли. В Империи осталось немного эльфийских сообществ, и крупнейшее из них находится в Лорелорне. Под ветвями леса эльфы ведут тайный бой со зверолюдами и другими мерзкими тварями. Борьбу с врагом ведут небольшими подразделениями воинов, известными как братства. Как следует из названия, братство состоит из эльфов, связанных кровными узами, и они сражаются под знамёнами своих кланов. Эти превосходные лучники защищают поселения эльфов от ужасных опасностей леса. Каждый лук необходим, чтобы предотвратить уничтожение оставшихся эльфийских земель в Империи.

Примечание: только для лесных эльфов

Профессиональные навыки: Бесшумность, Выживание, Выслеживание, Лазанье, Лечение или Поиск, Скрытность.

Имущество: Лёгкий доспех (кожаный дублет), Эльфийский лук с 10 стрелами

Предыдущие карьеры: Охотник, Посыльный

Карьерный рост: Ветеран, Всадник, Охотник, Следопыт, Странник

Крестьянин

Крестьяне – преобладающая часть населения Империи. В то время как дворяне правят, купцы торгуют, крестьянам достаётся тяжкий труд. Они – фермеры, чернорабочие и пастухи. Во время войны они сражаются и гибнут за Империю. Многие крестьяне ищут лучшей жизни в городах, только для того, чтобы присоединиться к легионам нищих, находящихся на грани голодной смерти. Большинство проживает всю свою жизнь в деревне, где родились, в окружении враждебно настроенной страны и лишь изредка получая новости из внешнего мира. Крестьяне наивны и суеверны, но, в то же время, они – сердце Империи.

Карьерный рост: Фанатик, Бандит, Ополченец, Политик, Прислуга, Рыбак, Ремесленник, Старьёвщик, Углежог

Крысолов

"Если вы хватаете их за хвост, они не могут вас укусить. Ну, большинство из них".

Крысоловы - обычное явление в Империи. Их можно найти в деревнях и в городах, где они зарабатывают на жизнь истреблением вредителей в жилых и нежилых помещениях любого типа и возраста. Крысоловы - зачастую странствующий народ, несмотря на то, что в крупных городах у них целая армия маленьких врагов. Крысы - основная их забота, отсюда и такое название. Хотя они также вполне успешно борются с кротами, мышами и даже более мелкими вредителями. В городах большую часть работы приходится выполнять в канализации, подбираясь к цели через стоки. Это грязная работа, но она помогает держать чуму подальше.

Профессиональные навыки: Установка ловушек, Тихое передвижение

Снаряжение: Праща с боеприпасами; 4 животных ловушки (вместимостью до десяти крыс каждая); небольшой, но верный и злой пёс

Секрет отлова крыс
Хороший крысолов всегда держит свои методы охоты на мелких вредителей в тайне. Он предпочитает, чтобы его клиенты предписывали ему сверхъестественные таланты, а не изучали его трюки и уловки. Тем не менее, с одним молотком в руках за крысами гнаться не будешь. Чтобы по-настоящему преуспеть в нелегком деле охоты на крыс, приходится подолгу выслеживать и изучать добычу: сидеть и наблюдать в сточных коллекторах за тем, как и где паразиты обустраивают свои логова и питаются.

Наиболее распространенный способ отлова крыс - при помощи ловушек. Однако хитрые грызуны со временем учатся избегать их и даже выживать, попавшись. Вредители оставляют множество следов - от крошечных отпечатков крысиных лап до помёта. Крысолов должен хорошо уметь выслеживать своих жертв и просто обязан заранее знать, с каким количеством и какого размера вредителями ему предстоит столкнуться. Впрочем, в нелегкой работе ему может помочь верный пёс - он обладает куда лучшим обонянием и слухом и может забраться туда, куда человеку просто не под силу.

Сленг крысоловов
Жизнь крысоловов зачастую проходит на грани общества, а то и вовсе под ним, причем буквально. Поэтому неудивительно, что они предпочитают компанию себе подобных. Оборотной стороной этого является тот факт, что даже говорят они на смеси жаргона и языка торговцев, и лишь только другие крысоловы могут нормально их понимать. Ниже приведены некоторые примеры их говора.

Крысы - туннельные голуби, канальные кролики, оспа-с-лапами, тихорожденные.
Канализация - выгребная яма, темная улица, мусорная труба, крысиные бега, центр города.
Деньги - крысиные хвосты, канальные монеты, череп и лапы.
Сторож - звонарь, хромой фонарь, указатель.
Город - крысиное колесо, верхняя канализация
Человек (в значении "личность", "субъект", т.е. подразумевая и не-людей тоже) - вонючка, ходячий мусор, ходячее дерьмо, мусорный фермер.
Неприятные запахи - серый воздух, ароматы канализации, личный парфюм, пердёж Морра.

Так, например, крысолов не скажет, что он "оказался в ловушке в замкнутом пространстве, найдя крысиное логово, и был вынужден дышать зловонием канализации", он скажет что-то вроде "понюхал аромат канализации и нашел проклятых туннельных голубей". Крысолов не будет говорить "клиент заплатит больше", он скорее скажет "мусорный фермер даст хорошие крысиные хвосты".

Подмастерье мага

https://vignette2.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/6/64/Journeyman_Wizard.png/revision/latest?cb=20160714032341

Подмастерья магов закончили своё ученичество и присоединяются к одному из Магических Орденов. У них уже есть доступ ко всем заклинаниям и выбранным знаниям, но они должны научиться непрерывно контролировать свои новообретённые силы. Большинство подмастерий должны значительные вступительные взносы своим Колледжам и обязаны возместить этот долг. Подмастерья магов предлагают свои услуги в наём, часто по запросу из Орденов, для получения золота, знаний и улучшения политической позиции их Колледжа. Эльфы свободны от системы Колледжей и никому ничего не должны.

Профессиональные навыки: владение магией, знание языка (магический и любой 1), академические знания (магия и любые 2), общие сведения (любые 2), концентрация, чувство магии, чтение и письмо.

Примечание 1. Если вы человек, то вы должны заплатить 40 зк после перехода к этой карьере, чтобы получить лицензию. Если вы не богаты, вы должны так же платить одну крону из каждых десяти, которые вы зарабатываете, вашему Колледжу для продолжения вашей карьеры. Вы можете попытаться избежать этого, но у немногих получается обманывать Орден долгое время.
Примечание 2. Карьера только людей и эльфов.

Убийца троллей

«Мой позор – моё дело. Так что дай мне найти достойного противника».

Гном, который был опозорен, уличён в прелюбодеяниях, или который иначе оскорбил традиции общества и ищет сладостного искупления в смерти. Убийцы троллей охотятся на самых опасных чудовищ в надежде на славную смерть. Большинство из них умирает довольно быстро, но те немногие, кто выживают, становятся членами странного культа Убийц. Большинство из них хотят только умереть, чтобы искупить позор, который они перенесли в прошлом. Они ищут самых ужасных противников и троллей считают идеальными, потому что они убивают гномов в поединке почти всегда. Убийцу троллей легко опознать по его рыжим волосам, уложенным в ирокез, диковинным татуировкам и безвкусным драгоценностям. Они проводят много времени, хвастаяст своими подвигами, многочисленными шрамами и нередко случающимися приступами обжорства, пьянства и бессонницы.

Примечание: только для гномов; путь Убийцы – верная дорога к славной смерти, хорошенько подумайте, прежде чем выбирать эту карьеру

Профессиональные навыки: Запугивание, поглощение алкоголя, уклонение, безоружный бой, владение оружием (булавы, цепы, двуручные топоры и молоты, одноручные топоры и молоты)

Имущество: Бутыль алкоголя плохого качества, Двуручное оружие (или два одноручных топора или молота).

Волшебник-Ученик

«У меня скоро экзамен. Если я смогу зажечь свечу в десяти шагах от себя и не поджечь при этом волосы, значит, я не зря потерял время».

Люди, рождающиеся с талантом к магии - опасные и запуганные одиночки. Демоны и прочие напасти следуют за ними по пятам. Чтобы справиться с этой угрозой, Империя посылает молодых волшебников в один из восьми Колледжей Магии. За молодыми волшебниками в процессе обучения наблюдают, чтобы определить, безопасны ли они для себя и окружающих, а также узнать к какому именно ордену в конечном итоге они присоединятся. Некоторые ученики обязаны служить волшебнику, раскрывшему их талант. Другие же странствуют, пытаясь заработать денег на покровительство Колледжей Магии.

Эльфы по природе своей чувствительны к магии, и им не нужно учиться в человеческих учреждениях, вместо этого они набираются знаний и опыта у своих волшебников.

Примечание 1: Гномы и полурослики не могут обучаться магии. Вообще тех, кто практикует магию, боятся, а то и вовсе ненавидят. Дважды подумайте, прежде чем сделать своего персонажа учеником-волшебником.
Примечание 2: Желательно заранее договориться с мастером (рассказчиком) о магических способностях вашего персонажа, дабы избежать споров вроде «Я тебя убил!» «А вот и нет!»

Профессиональные навыки: владение магией (базовое), знание языка (магический), академические знания (магия и любое 1), общие сведения (любое 1), концентрация, чувство магии, чтение и письмо.

Снаряжение: Посох, рюкзак, печатная книга

День из жизни

«Мастерская магия»? Как бы не так. Даже из тех немногих, что рождаются с талантом к магии, лишь единицам удается совладать с их силой прежде, чем она пожрет их (или их сожжет разъяренная толпа). Настоящее образование в магической сфере часто изнурительно, сопряжено с унизительной работой, а мастера раздают крупицы знаний лишь в часы тяжелого труда. Однако, это самый безопасный способ стать волшебником.

День ученика начинается рано. Свечи, варка зелий, написание рун, прием пищи, чтобы не соображать на пустой желудок. Даже если магистр может заставить по волшебству дрова рубиться, а кожу - быть готовой к выделке, он скорее всего заставит это делать своих учеников. Власть нужно уважать! Кроме того, они должны понять, что нельзя растрачивать бесценный талант для рутины. В течение дня ученик занят многими вещами, в том числе сопровождением своего наставника при встрече с другими магистрами волшебства или дворянами и купцами, которым нужен дельный совет. Время от времени, когда учитель доволен успехами подопечного, он может освободить его от ежедневных обязанностей и сосредоточить его время на постяжении истинной мудрости, которое стоит всех затраченных на «пустяки» сил.

Некоторые ученики не завершают своего обучения - например, если их учитель погибнет в результате несчастного случая, стихийного бедствия или нападения, а они спасутся. Такие люди, желающие лучше понять и контролировать свой мистический дар, могут использовать (в том числе сообща) право на дальнейшее обучение, если, конечно, у них достаточно для этого средств. Но ровно также они могут отправиться в странствия, чтобы заработать необходимые деньги. К сожалению, они не имеют обыкновения говорить своим попутчикам о том, что представляют реальную угрозу для окружающих.

Принадлежность - Ученики имеют весьма ограниченный статус в гильдиях или академиях, ..

Представитель

Старшие члены торговых семей высших эльфов далеки от повседневной жизни Империи. Для них жизнь людей слишком скоротечна, и им трудно идти в ногу с текущими тенденциями и политикой Старого Света. Когда они нуждаются в подобных знаниях, они обращаются к своим представителям. Эти молодые эльфы представляют их торговые дома в обществе Старого Света. Они заключают и поддерживают мирные отношения с торговыми центрами людей: Альтдорфом, Нульном, Мариенбургом и другими. Даже у эльфов есть предел терпения, поэтому неудивительно, что многие представители расстаются со своими семьями, чтобы начать жизнь искателя приключений.

Навыки: Общие знания (Империя или Пустошь), Оценка, Очарование, Плавание, Торговля, Тайные языки (Наречие гильдий), Узнавание слухов, Чтение/письмо

Таланты: Матёрый путешественник или Торгаш

Имущество: Лёгкий доспех (Кожаный дублет), Письменные принадлежности, 2 комплекта одежды хорошего качества

Предыдущие карьеры: Ремесленник, Студент

Карьерный рост: Жулик, Матрос, Странник, Студент, Торговец, Шарлатан

Ученик мага

Люди, обладающие талантом к магии – опасные и пугающие личности. Демоны и несчастья следуют за необученными магами по пятам. Для решения этой проблемы Империя вынуждает подобных людей присоединиться к одному из восьми Орденов Магии. В течение обучения юные волшебники учатся применять магию безопасно для окружающих и присматриваются к Ордену, в который в конечном итоге вступят. Некоторые ученики также обязаны служить магам, которые раскрыли их талант, пока остальные, рискуя жизнью, копят деньги, чтобы оплатить попечительство Колледжей Магии. Эльфы способны к магии от природы, и им, в отличие от людей, не нужно проходить специальное обучение, чтобы обрести магические знания.

Примечание 1. Если вы хотите изначально творить заклинания, то вам необходимо увеличить вашу характеристику Магия, с помощью бесплатного повышения доступного при создании персонажа. Полурослики и гномы не могут получить эту карьеру. Магов боятся и даже порой ненавидят. Хорошенько подумайте, прежде чем выбрать эту карьеру.

Навыки: Академические знания (магия), Магический язык, Чувство магии или концентрация, Чтение и письмо.

Таланты: Быстрорукий или Связь с Эфиром

Имущество: Боевой посох, печатная книга, рюкзак

Предыдущие карьеры: Колдун, Писарь, Студент, Учёный

Карьерный рост: Подмастерье мага, Учёный, Писарь

Ученица ведьмы

«Холод зимы — мой учитель. И он может быть жестоким господином».

Каждый год ледяные ведьмы выбираются из замороженной волости для того, чтобы отыскать подходящих господарьских девочек. Тех немногих, кто демонстрирует магический талант, забирают, и они вряд ли когда-нибудь увидятся со своими семьями. Едва они становятся женщинами, как их начинают обучать пути жестоких старых королев-ханш. Те, кто выживает (а это удается совсем не многим), меняются навсегда: они становятся холодными и отстраненными, и их истинный возраст гораздо больше видимого. Тем не менее, эти женщины прекрасно понимают свою ничтожность перед Старой Вдовой, обладающей по-настоящему ледяным сердцем. Некоторые преуспевающие ученицы, освобождаемые от своих владычиц, покидают Кислев. Они известны как девы льда.

Примечание: Карьера только для человеческих женщин. Помните также, что тех, кто практикует магию, боятся, а то и вовсе ненавидят. Дважды подумайте, прежде чем сделать своего персонажа ученицей ведьмы

Навыки: Академические знания: магия, общие сведения: Кислев, знание языка: кислеварин (славянский), магические знания (ледяная магия).

Снаряжение - Учитывая те суровые условия, в которых живут и тренируются будущие ледяные ведьмы, им необходима действительно теплая и практичная одежда, вроде шкур и мехов, сумок на ремнях, флаги с крепким напитком, чтобы согреться, а также запасов провизии на несколько дней.

День из жизни - В течение нескольких месяцев юные девушки обучаются ледяной магии точно также, как это делали королевы-ханши много поколений подряд. Их учат выживать в суровых условиях холодных зим Кислева, пока они взрослеют и становятся более отдаленными от мирской жизни.

Большую часть в распорядке дня занимают задачи, направленные на выживание - например, сбор дров и расстановку ловушек для диких зверей. Остальное время полностью посвящается практике ледяной магии. Многие не выдерживают таких жестких тренировок, однако те, кому всё-таки удается завершить обучение, приобретают невиданную силу и становятся защитницами земли и ее людей.

Некоторые ученицы видят проблему в том, что путь ледяной ведьмы слишком тернист и полон одиночества. Для тех, кто остается тверд и решим и отдаляется от проблем простых людей, уготована великая награда в виде мистических тайн и еще большей силы. Однако, многие из них используют свои знания, чтобы помогать другим, что не сочетается с призванием девы льда. Всплеск уверенности в себе, благодарность людей и лишение ограничений способны сбить с верной дороги кого угодно.

Малоизвестные факты
После завершения первоначальной подготовки ученицы ведьм зарабатывают освобождение из-под власти своих владычиц. Сразу после этого их глаза приобретают голубой оттенок - практически в одночасье. Вне зависимости от черт лица в прошлом, после этого их кожа становится очень бледной, чуть ли не прозрачной, а также немного холодной на ощупь.

Ходят слухи, что ученицы в первую годовщину своего обучения должны собственноручно, без помощи каких-либо инструментов, прорубить лед на озере и полностью окунуться. Сразу после этого они должны пережить ночь вне помещения, имея под рукой лишь легкое покрывало для защиты от стихии. Поскольку ни сами ученицы, ни ледяные ведьмы этот ритуал никогда не обсуждают с посторонними, можно лишь гадать о правдивости этих слухов.

Учёный

Ученые — образованные люди, посвятившие всю свою жизнь поиску знаний. Среди учёных есть мудрецы, которые изучают философию и теории наук; богословы, которые специализируются на религиозных знаниях, и наставники, которые стремятся учить детей богатых торговцев и дворян. Некоторые учёные гонятся за тайными и запретными знаниями. Такой путь требует большого ума, силы духа и готовности рисковать быть раскрытыми охотниками на ведьм или другими фанатиками. Клерки и правоведы, активно изучающие законы и следующие им тоже считаются отдельной группой учёных Старого Света.

Флагеллант

Флагелланты – сумасшедшие религиозные фанатики, которым безразличны собственные жизнь и смерть, пока они могут противостоять Хаосу и всему, что он затронул своим мерзким прикосновением. Зачастую они удивительно харизматичные люди, которые возглавляют группы сломленных духом людей, поскольку сила их личности и их непоколебимые религиозные суждения притягивают окружающих. Флагелланты зачастую пользуются массивным оружием, подходящим для уничтожения их врагов, и стараются не использовать доспехи, считая, что их боги защитят их, пока не наступит назначенное смертью время. Более уравновешенные люди стараются избегать подобной компании.

Рыцарь

Рыцари — Кадровые военные не всегда Благородной крови. Они специализируются на бое в тяжелых доспехах с тяжелым оружием, зачастую верхом и включены в большинство элитных ударных войск генералов. У многих рыцарей есть обязанность защищать тех, кто ниже их по положению, но не все они признают это. Существует большое количество рыцарских орденов Империи и Бретонии, таких как Рыцари Белого Волка, Рыцари Пантеры, Рыцари Рейкгарда и Рыцари Грааля. Релеиозные рыцари известны как храмовники.

Навыки: Академические знания (Генеалогия/Геральдика или Религия) Академические знания (Стратегия/Тактика), Верховая езда, Знание языка (Любые два), Тайный язык (Воинское наречие). Владение оружием (Двуручное, Кавалерийское, Цепы).

Имущество: Боевой конь с Седлом и Сбруей, Пика, религиозный символ, тяжелый доспех, цеп или утренняя звезды, щит, 25 зк.

Предыдущие карьеры: лорд, оруженосец, охотник на вампиров, пистольер, сержант

Кислевитский Коссар

Первоначально, Коссары были племенем Унгола, которое жило к северо-востоку от Империи. Люди с востока известные как Господары, вторглись в эту область, поработили Унголов и основали страну Кислев. Во время этого конфликта Коссары продавали свои умения Господарам как Наемники, борющиеся против других племен Унгола. Их уникальный стиль боя произвел на благородных Господаров сильное впечатление и с этого времени полки Коссаров стали служить Правителям Кислева. С тех дней Коссары перестали быть племенем, а стали самым жестоким воинским подразделением из всех имеющихся в Кислеве. Они вооружены луками и большими топорами, и это делает их тактику на поле битвы довольно гибкой. Многие Коссары, уставшие от непрерывной войны своей родины, едут в Империю, чтобы стать Наемниками или искателями приключений.

Примечание: Если это ваша Стартовая Карьера, вы должны быть родом из Кислева

Навыки: Азартные Игры или Узнавание Слухов, Восприятие, Выживание, Знание Языка (Кислевитский), Поглощение Алкоголя, Поиск, Общие Знания (Кислев), Уклонение

Таланты: Жестокий Удар, Специалист в Оружие (Двуручное)

Имущество: Двуручное Оружие (Двуручный Топор), Лук с 10 Стрелами, Средний Доспех (Хауберг, Кожаный Дублет, и Кожаный Чулки)

Предыдущие Карьеры: Нет

Карьерный Рост: Ветеран, Охотник за Головами, Наемник, Сержант, Щитолом

Отредактировано Keyn (04.06.17 15:18)

2

Еще немного профессий для примера.

Агитатор

В большинстве своем люди Империи мало говорят о политике. Император и Курфюрсты создают и навязы-вают законы при поддержке различных церквей (чащевсего это церкви Зигмара и Ульрика). Несмотря на это,красноречивых пропагандистов часто видят в городахИмперии. Агитаторы имеют различные задачи: раздачалистовок, произнесение воодушевляющих речей, призы-вы населения к активным действиям. Впадающих вкрайности просто игнорируют, но успешные Агитаторы— умело играют на обидах Крестьян и Бюргеров — и какправило, рассматриваются как угроза государства. Наних охотится местная стража, церковь официально объ-являет их еретиками, представители Охотники на Ведьмобъявляют за их голову награду. Несмотря на возмож-ный риск Агитаторы продолжают свою деятельность.Некоторые из них искренне верят в свои идеи, но остальные цинично ищут в этой грязи власть, похожую на ту против которой они выступают.

http://s017.radikal.ru/i400/1508/b9/7823d8978ec3.png

Навыки: Академические знания (История) или Узнаваниеслухов, Академические знания (Закон) или Общие знания(Империя), Восприятие, Знание языка (Бретонский илиТильянский), Знание языка (Рейкшпиль), Очарование,Скрытность, Чтение/письмо

Имущество: Легкий доспех (Кожаный дублет), Один ком-плект одежды Хорошего качества, 2к10 листовок различногосодержания

Предыдущие карьеры: Бюргер, Герольд, Капитан, Разбой-ник, Писарь, Прислуга, Студент, Фанатик

Карьерный рост: Бандит, Демагог, Жулик, Политик, Шар-латан, Фанатик

Артист

В Империи полно Артистов: акробатов и силачей, метателей ножей и гипнотизеров, танцоров и чревовещателей. Некоторые выступают на дорогах для толпы, другиетолько за деньги. Многие из них становятся Артистами,чтобы избежать тяжелой жизни в деревнях Империи.Артисты часто путешествуют, иногда в одиночку, но ча-ще группами, которые выступают в деревнях, поселках игородах. Успешным группам удается получать непрерывные заказы на выступления, иногда на несколько месяцев вперед в одном месте. Менее удачливые еле сводят кон-цы с концами, и всегда ищут более благодарных слушате-лей (или менее подозрительных наблюдателей) за сле-дующим холмом. Самых лучших Артистов спонсируют Дворяне, и они получают невообразимые суммы денег,выступая для аристократов.

Навыки: Выступление (любые два), Восприятие, Забота о животных или Плавание, Знание языка (Рейкшпиль), Общие знания (Империя), Очарование, Оценка или Узнавание слухов, Любой один из: Болтовня, Верховая езда, Гипноз, Лазание, Ловкость рук, Обучение животных, Очарование животных, Чревовещание

Имущество: Легкий доспех (Кожаная кираса), Любой один из: Музыкальный инструмент (один любой), Рабочие инструменты (Выступление), 3 Метательных ножа, 2 Метательных топора; Любой один из: Костюм, Один комплект одежды Хорошего качества

Предыдущие карьеры: Вор, Герольд, Жулик, Странник

Карьерный рост: Вор, Жулик, Менестрель, Странник, Шарлатан

Бандит

Имперское правосудие быстро и беспощадно. Неудивительно, что многие как можно скорее бегут от него и выбирают жизнь Бандита. Холмы и леса полны шаек Бандитов. Это жалкое существование, так как они должны иметь дело не только с Патрульными, Солдатами и другими представителями закона, но и с темными обитателями дебрей. В то время как одни Бандиты не более чемобычные воры, грабящие фургоны и караваны, другие утверждают, что защищают крестьян и ведут борьбу за«справедливость вне закона». Пока Бандиты нападают лишь на богачей, Крестьяне помогают им с едой, информацией и местами для укрытий. С такой поддержкой и благодаря искусному использованию пересеченной местности для создания своих баз, государству становится не так-то просто найти их. Местные Дворяне часто обращаются к услугам Охотников за Головами, чтобы те уладили их проблемы с бандитами.

Навыки: Бесшумность, Верховая езда или Управление повозкой, Восприятие, Забота о животных или Общие знания (Империя), Лазание, Плавание или Установка ловушек, Скрытность, Тайные знаки (Воров) или Узнавание слухов, Уклонение

Имущество: Легкий доспех (Кожаная кираса), Лук с 10 стрелами, Щит

Предыдущие карьеры: Агитатор, Дровосек, Жулик, Зилот,Колдун, Крестьянин, Кучер, Морской пехотинец,Наемник, Ополченец, Оруженосец, Патрульный,Сборщик Податей, Трактирщик, Шарлатан

Карьерный рост: Ветеран, Вор, Демагог, Разбойник, Странник

Бюргер

В то время как города становятся все более и более важ-ны для Империи, Бюргеры стали новым классом граждан. Бюргеры, или их предки, прошли сложный путь из крестьянства и открыли для себя новую жизнь в городах.Теперь они вместе способствуют укреплению городского общества. Бюргеры являются владельцами магазинов,местными чиновниками, мелкими и акцизными торговцами. По общественному положению они стоят выше Крестьян, но ниже Дворян. Хотя они больше всех стра-дают от чумы, так как им приходится жить в плотно за-строенных районах, они никогда не оставят город ради трудностей деревенской жизни. Они знают, что города предоставляют не только возможности, но и большие проблемы.

Навыки: Восприятие, Знание языка (Бретонский, Кислевисткий, или Тильянский), Знание языка (Рейкшпиль), Общиезнания (Империя) или Поглощение алкоголя, Оценка, Поиск, Торговля, Узнавание слухов или Чтение/письмо, Управление повозкой

Имущество: Один комплект одежды Хорошего качества,Счеты, Фонарь

Предыдущие карьеры: Прислуга, Трактирщик

Карьерный рост: Агитатор, Лакей, Ополченец, Ремесленник, Скупщик, Торговец, Трактирщик

Вор

Империя является домом для многих честных, трудолюбивых граждан и Воры посвящают свою жизнь тому, что-бы забрать как можно большую часть их дохода себе.Обычно они мастера на все руки, готовые и способные воспользоваться любой возможностью получить прибыль, которая попадает к ним в руки. Воры могут быть:вымогателями, домушниками, похитителями, карманниками и скотокрадами. В поселения и городах любого размера существуют Гильдии Воров, которые управляют и организуют преступную деятельность. В некоторых городах существует более чем одна гильдия, и это приводит к жестокой борьбе, пока одна из гильдий не устраняет своего конкурента. Самым успешным Воровским Гильдиям принадлежит так много законных фирм, что спустя пару лет они превращаются в Торговые Гильдии. Хотя гильдии, которые оставляют воровской путь, встречаются редко.

Навыки: Азартные игры или Взлом, Бесшумность, Восприятие, Лазание или Очарование, Ловкость рук или Чтение/письмо, Маскировка или Оценка, Поиск, Скрытность,Тайные знаки (Воров) или Тайный язык (Воровское наречие)

Имущество: Легкий доспех (Кожаная кираса), Мешок, На-бор взломщика, 10 ярдов веревки

Предыдущие карьеры: Артист, Бандит, Вышибала, Грабитель могил, Жулик, Контрабандист, Крысолов, Ополченец, Прислуга, Расхититель гробниц, Сборщик пошлины, Следователь, Странник

Карьерный рост: Артист, Грабитель, Жулик, Расхититель гробниц, Скупщик, Шарлатан

Вышибала

Вышибалы являются профессиональными драчунами. Они продают свои навыки борьбы, и ввяжутся в драку только тогда, когда за нее назначена актуальная цена. Во многих случаях Вышибалы скрывают факт того что их наняли помочь, находя смешные оправдания, чтобы начать драку с выбранной целью. Наниматели наблюдают за уничтожением своего врага, как для удовольствия, таки для выгоды. Побить нескольких местных жителей стоит сравнительно дешево, в то время как драка с более грозными соперниками и нанесение более тяжелых травм стоят гораздо дороже. Большинство тех, кому нужно совершить убийство обращаются к Ассассинам, но за хорошие деньги возможны и исключения из правил.Беззаботные Вышибалы сами выбирают с кем вступить в драку, а затем грабят своих жертв. Само собой, Стражники пристально следят за известными Вышибалами, и последние имеют привычку быстро переезжать с места на место.

Навыки: Верховая езда, Запугивание, Торговля или Узнавание слухов, Уклонение

Имущество: Верховая лошадь с Седлом и Сбруей, Средний доспех (Кольчужная рубаха и Кожаный дублет), Щит

Предыдущие карьеры: Гладиатор, Охотник за головами, Телохранитель, Управляющий, Эсталийский диестро

Карьерный рост: Вор, Вымогатель, Гладиатор, Головорез,Дуэлянт

Головорез

В преступном мире сила и злоба, очень ценные достоинства и никакая профессия не отражает это лучше, нежели Головорез. Когда кто-то должен денег за защиту, когда Агитаторы угрожают раскрыть темные секреты, или когда конкуренты слишком наглеют, используют Головорезов. Нескольких сильных ударов дубинкой обычно достаточно, чтобы донести правильную мысль, но в более сложных случаях Головореза не останавливают. Самым мудрым при таких обстоятельствах будет бегство, но кладбища полны тех, кто думал, что быстрых слов будет достаточно, чтобы спастись. У каждой Гильдии Воров и иной преступной организации в рядах присутствуют Головорезы.

Навыки: Азартные игры, Запугивание, Поглощение алкоголя, Тайный язык (Воровское наречие), Уклонение

Имущество: Кастет, Средний доспех (Кольчужная рубаха и Кожаная кираса)

Предыдущие карьеры: Вышибала, Морской пехотинец

Карьерный рост: Вымогатель, Гладиатор, Наемник, Следо-ватель, Телохранитель

Дворянин

Дворяне — правящий класс Империи. Они обличены властью, контролируют земли, и создают законы. Наиболее важными выходцами из Дворянских семей являются Курфюрсты Империи и конечно сам Император. Есть так же сотни других, но все они заняты борьбой за увеличение своей казны и власти. Некоторые ищут удачи на войне, другие в бизнесе и политике. Но никто не запятнал себя, практикуя обычную торговлю. Наиболее презренные Дворяне ничего не делают. Они просто живут за счет семейного состояния и посещают бесконечное множество приемов, танцев, и торжественных мероприятий. Детям Дворянских домов младшего возраста, приходится не так легко. Так как наследство переходит к старшему сыну, им часто приходится выбирать свой собственный путь в мире, даже если это означает жизнь в трущобах среди низших классов или присоединение к искателям приключений. Увы, им некуда деваться.

Навыки: Азартные игры или Узнавание слухов, Болтовня или Командование, Верховая езда, Выступление (Музыка)или Поглощение алкоголя, Знания (Империя), Знание языка (Рейкшпиль), Очарование, Чтение/письмо

Имущество: Верховая лошадь с Седлом и Сбруей, Дага,Драгоценности ценой в 6к10 зк, Одежда дворянина, Шпага,1к10 зк

Предыдущие карьеры: Оруженосец, Стюард

Карьерный рост: Жулик, Оруженосец, Пистольер, Политик, Придворный, Студент

Дровосек

Дровосеки живут среди могучих лесов Империи. Они заботятся о деревьях, и буквально влюбились в древесину. Более удачливые Дровосеки работают на семьи Дворян в больших поместьях. Более храбрые душой работают на краю цивилизации, помогая расширить обжитые земли. Эти Дровосеки имеют дело со всеми опасностями леса, от ловушек и бандитов, до диких животных и Зверолюдов. Они всегда держат свои топоры под рукой, и используют их не только для заготовки древесины. Дровосеки, нередко сталкиваются и с Эльфами, так как Эльфы не любят, когда уничтожают их драгоценные леса.

Навыки: Бесшумность, Восприятие, Выслеживание или Установка ловушек, Лазание, Скрытность, Тайные знаки (Следопытов), Тайный язык (Наречие следопытов)

Имущество: Двуручное оружие (Двуручный топор), Легкий доспех (Кожаный дублет), Набор противоядий

Предыдущие карьеры: Странник, Углежог

Карьерный рост: Бандит, Ополченец, Охотник, Следопыт,Странник

Колдун

Колдуны — люди обладающие талантом к магии, но не прошедшие официального магического обучения. Используя инстинкты, удачу и различные суеверия они могут творить мелкие, специализированные заклинания.Хотя они не всегда знают об этом, но колдуны подвергаются опасности каждый раз, когда они используют свои заговоры и чудеса. По этой причине Охотники на Ведьм выслеживают и казнят этих несчастных, которые слишком часто неосознанно призывают демонов и бедствия в этот мир. Некоторые Колдуны внимают голосу разума и присоединяются к Орденам Магов, в то время как остальные прячутся, скрывая свою позорную тайну.

Примечание: Деятельность Колдунов считается опасной и незаконной в Империи. Если вас поймают, то могут подвергнуть экзекуции. Хорошо подумайте, прежде чем выбрать эту карьеру.

Навыки: Восприятие, Гипноз или Лечение, Забота о животных или Торговля, Запугивание или Очарование, Концентрация, Очарование животных или Ремесло (Аптекарь), Поиск, Чувство магии. Колдовство, Младшая магия (Колдовская)

Имущество: Зелье исцеления, Капюшон

Предыдущие карьеры: Нет

Карьерный рост: Бандит, Посвященный, Странник, Ученик мага, Шарлатан

Контрабандист

Большая часть морских и торговых путей в Империи облагается обязательным налогом. Имперские налоговые инспекторы, местные акцизные чиновники, мелкие лорды и каждый в достаточной мере обладающий властью, накладывает пошлины на перемещение товаров. Легальные налоги очень велики, но пираты и Атаманы так, же требуют платы за безопасный проезд по своей территории. В крупных портах, таких как Мариенбург любое перемещение извне вовнутрь облагается небольшим налогом. Учитывая такое положение вещей, торговля Контрабандистов процветает. Хотя контрабанда, конечно же,незаконна, большинство людей в Империи не считают, что присутствие более легких путей получения товара критично. Они считают настоящими ворами сборщиков налогов и чиновников.

Навыки: Восприятие, Гребля, Знание языка (Бретонскийили Кислевитский) или Тайные знаки (Воров), Лазание,Оценка, Плавание, Поиск, Тайный язык (Воровское наречие) или Узнавание слухов, Торговля, Управление повозкой

Имущество: Легкий доспех (Кожаный дублет), Упряжная лошадь с Телегой или Весельная лодка, 2 Факела,

Предыдущие карьеры: Инженер, Кучер, Лодочник, Марки-тант, Матрос, Морской пехотинец, Паромщик, Старьевщик,Трактирщик, Управляющий, Шахтер, Щитолом

Карьерный рост: Вор, Лодочник, Матрос, Паромщик,Скупщик, Шарлатан, Щитолом

Маркитант

Армии Империи находятся в постоянном движении. Силы местного ополчения идут на чистки лесов от разбойников, а вооруженные силы Император использует на полях сражений против зеленокожих и сил Хаоса. Но ни одна армия не путешествует в одиночку. Обоз всегда движется позади. Он включает в себя мелких торговцев желающих сорвать дополнительный куш, солдатских вдов желающих заработать приготовлением пищи и шитьем, и мародеров надеющихся поживиться за счет сражений. В то время как их презирают лидеры многих армий, Маркитанты обеспечивают ключевую поддержку войск в походе.

Навыки: Восприятие, Забота о Животных или Управление Повозкой, Оценка или Очарование, Поиск,
Торговля, Узнавание Слухов, Любой из: Знание Языка (Бретонский, Кислевитский или Тилианский), Ловкость
Рук, Ремесло (Бронник, Картограф, Кузнец, Лукодел, Оружейник, Повар, Портной, Ружейный Мастер, Торговец
или Травник)

Таланты: Бегун, Вежливый или Крепкий, Матерый Путешественник или Сопротивление Болезням, Торгаш или Уличный Боец,

Имущество: Амулет Удачи или Рабочие Инструменты, Палатка, Подсумок

Предыдущие Карьеры: Прислуга, Старьевщик

Карьерный Рост: Контрабандист, Прислуга, Ремесленник, Странник, Углежог, Шарлатан, Шпион

Солдат

Каждая область и город-государство в Империи содержат свою собственную армию, обучаемую и снабжаемую за их счет. Вместе эти региональные силы составляют Имперскую Армию. Хотя на поле боя к ним часто присоединяются войска ополчения и Наемников. Солдаты— профессионалы с постоянным достатком, полностью занятые войной. Их обычно набирают из Крестьян и Бюргеров. Они состоят на службе в гарнизонах крепостей Империи, патрулируют границы, и отражают нападения захватчиков. Большинство Солдат пехотинцы обученные использовать алебарду или огнестрельное оружие. Власть в армии находится в руках знати, но в ней так же учитываются личностные качества, и они могут позволить подняться по служебной лестнице до командных позиций (хотя фанатизм правящего класса препятствует этому). Гномы и Полурослики Империи обычно формируют собственные подразделения.

Навыки: Азартные Игры или Узнавание Слухов, Верховая Езда или Управление Повозкой, Восприятие или Общие Знания (Империя), Забота о Животных или Лечение, Запугивание, Уклонение Таланты: Быстрая Перезарядка или Жестокий Удар, Быстрое Выхватывание или Разоружение, Мощный Выстрел или Оглушающий Удар, Мощный Удар или Снайпер, Специалист в Оружие (Двуручное или Огнестрельное) Имущество: Двуручное Оружие (Алебарда) или Ружье с боеприпасами на 10 выстрелов, Легкий Доспех (Полный Кожаный Доспех), Униформа, Щит Предыдущие Карьеры: Охотник, Посыльный, Сборщик Пошлины, Стражник, Флагелянт Карьерный Рост: Ветеран, Всадник, Наемник, Сержант, Стражник, Странник

Стражник

Первоначально, поселки и города были ответственны за пополнение и поддержание их собственных органов стражи. Но коррупция настолько разрослась, что Император решил оставить эту работу армии. Теперь определенные полки гарнизона обязаны служить городскими стражниками. Это резко сократило коррупцию, хотя сама армия для нее не неуязвима. Стражники ответственны за то, чтобы обеспечивать порядок, и уполномочены совершать аресты. Их так же задействуют как пожарных в небольших городах. Для некоторых Солдат обязанности Стражника — временное назначение. Для других эти обязанности становится постоянной работой.

Старьевщик

Старьевщики — это мусорщики, зарабатывающие на жизнь сбором всевозможного хлама. Они ведут свои телеги по деревням и городам Империи, собирая старые кости, тряпки и прочий мусор, а затем избавляются от него за несколько пенни или в обмен на небольшой предмет который можно выгодно продать. Так же они известны как сборщики мусора и тряпья и являются обычным явлением в городах Империи, которые примечательны большим количеством мусора. Старьевщики так же известны как мелкие торговцы, так как многие товары проходят через их руки. То, что является мусором для состоятельного Бюргера, может быть настоящим сокровищем для Крестьянина.

Студент

В больших городах Империи построено множество университетов. Большинство из них, как Имперская Школа Инженеров в Альтдорфе, финансируется за счет государства. Первый колледж Империи был организован в Нульне, и этот город все еще известен своими образовательными учреждениями (и по иронии судьбы своей Имперской Артиллерийской Школой). Студенты Империи могут выбирать из множества разнообразных курсов наук от истории до анатомии. Конечно, многие не изучают ничего кроме дна бутылки и вылетают из школы менее чем через год. Студенты Эльфы не идут в Имперские университеты, а вместо этого учатся у своего собственного мастера знаний. Студентов Полуросликов принимают в университеты из милости, и из-за неясной части Имперского Постановления, вытребованной Старейшинами Общины.

Ассасин

Оплаченное убийство — обыденность в Старом Свете.Солдаты и Наемники убивают ежедневно. Как бы то ни было, не многие продающие свои мечи достигают уровня смертоносности Ассассинов. Эти наемные убийцы умело обучены и великолепно управляются с разнообразным оружием. Многие из них так же мастера искусства отравления. Лучшие Ассассины могут убить свою жертву за несколько секунд, не оставляя никаких доказательств своего присутствия. Их услуги пользуются большим спросом среди политических и даже религиозных организаций. Немногие Ассассины знают, откуда приходят указания. Все чего они хотят получить сложную миссию и туго набитый кошелек в оплату. Большинство убийц одиночки, но редко они все, же собираются в гильдии.

http://s020.radikal.ru/i706/1508/99/1eb13d0b8721.png

Навыки: Бесшумность, Восприятие, Лазание, Маскировка,Преследование, Приготовление ядов, Скрытность, Тайныезнаки (Воров), Узнавание слухов, Быстрое выхватывание, Ловкач, Молниеноснаязащита, Снайпер, Специалист в оружии (Защитное), Специалист в оружии (Метательное), Специалист в оружии(Опутывающее), Уличный боец

Имущество: Кошка, Сеть, 1 доза Яды (любого), 4 Метатель-ных ножа, 10 ярдов веревки

Предыдущие карьеры: Атаман, Дуэлянт, Защитник закона,Стрелок, Чемпион, Шпион

Карьерный рост: Атаман, Жулик, Охотник на ведьм, Сер-жант, Чемпион

Капитан

Капитаны — военные лидеры, разрушенного войной Старого Света. Они командуют Солдатами, Ополченца-ми, Наемниками и даже Патрульными на полях кровавых сражений и усыпанных трупами улицах, в бесконечных военных компаниях по всей Империи и вне нее.Большинство Капитанов — умелые профессионалы, пережившие десятки жестоких сражений, чтобы достичь этого звания. Они крайне негодуют, если появляется необходимость служить под началом неопытных Дворян.Капитаны склонны уважать опыт и способности, больше,нежели социальный статус и происхождение. Они знаю,что ценнее на поле боя.

Навыки: Академические знания (Стратегия/тактика), Верховая езда, Забота о животных, Знание языка (Кислевитскийили Тильянский), Командование, Общие знания (любые три), Тайный язык (Воинское наречие), Узнавание слухов,Уклонение, Чтение/письмо

Умения: Быстрое выхватывание или Разоружение, Молниеносная защита, Специалист в оружии (Двуручное оружие или Кавалерийское), Специалист в оружии (Цепы или Защитное)

Имущество: Боевой конь с Седлом и Сбруей, Двуручное оружие или Пика, Мечелом или Цеп, Средний доспех (Полный кольчужный доспех), Щит, Боевой отряд

Предыдущие карьеры: Атаман, Исследователь, Лорд, Охот-ник на ведьм, Призрачный бегун, Рыцарь, Рыцарь внутреннего круга, Сержант

Карьерный рост: Агитатор, Атаман, Исследователь, Политик, Торговец

http://s017.radikal.ru/i414/1605/ca/426ac505eddc.png

Маг Лорд

В Империи, Лорды Магических Орденов занимают действительно влиятельные позиции. Они не видят мир, так как его видят другие, и посвятили себя и свою душу магии. Теперь они воплощают свои накопленные Знания в слове, действие и физической форме. Если Эльф достигает этого уровня магического умения, он как полагают, заканчивает свое обучение и отправляется в башню Хоет, чтобы стать Высшим Волшебником.

Примечание: Лорды-Маги больше не платят взнос своему Ордену. Однако они должны обеспечивать сохранность чистоты их ордена, выкорчевывая поклонников Хаоса и обеспечивая Орден должным уважением (и деньгами).

Навыки: Академические знания (Магия), Академическиезнания (любые три), Запугивание или Очарование, Знаниеязыка (любые четыре), Знание тайного языка (Демоническийили Тайный Эльфов), Знание тайного языка (Магический),Концентрация, Общие знания (любые три), Чтение/письмо,Чувство магии

Умения: Быстрорукий или Крепкий, Малая магия (любые две), Медитация или Темная магия, Мощная магия или Связь с эфиром

Имущество: Три магических предмета, 12 Гримуаров

Предыдущие карьеры: Мастер маг

Карьерный рост: Владелец гильдии, Исследователь

Стюард

Стюард — домашний управляющий, которому поручена подготовка всех докучливых ежедневных дел, которыми Дворяне и прочие богачи, такие как успешные Торговцы и влиятельное Духовенство, могут быть обеспокоены, но которыми не хотят заниматься. В то время как Лорд не будет иметь ни малейшего понятия, сколько требуют для содержания его дела и различные вложения, его Стюард будет знать о всех тратах. Поскольку богатые Дворяне склонны иметь отдаленные поместья, на некоторых Стюардов возлагается ответственность за них, после чего этих бедняг бросают на произвол судьбы сроком на несколько лет до следующего посещения.

Шпион

Шпионы — тайные агенты собирающие информацию для своих покровителей или лиц, предлагающих за нее наибольшую цену. Шпионы — мастера маскировки, которые часто рискуют жизнью, чтобы в тайне работать на вражеской территории. Некоторые из них присоединяются к антиправительственным группам и изучают их изнутри в течение нескольких месяцев. Шпион, который сумеет пробраться на шабаш к ведьмам Хаоса, рискует гораздо большим, нежели жизнь, но в Старом Свете существует множество групп, которые отчаянно нуждаются в информации, которую может предоставить такой крепкий духом человек. Все страны Старого Света нанимают Шпионов, чтобы контролировать военные и политические шаги своих конкурентов.

Навыки: Бесшумность, Взлом, Выступление (Актер), Знание языка (любые три), Ловкость рук, Маскировка, Общие знания(любые два), Очарование, Преследование, Скрытность, Тай-ный язык (любой один), Узнавание слухов, Чтение по губам

Имущество: Маскировочный набор, 4 Почтовых голубя

Предыдущие карьеры: Врач, Исследователь, Капитан корабля, Маркитант, Менестрель, Придворный, Прислуга,Торговец, Шарлатан

Карьерный рост: Ассассин, Вымогатель, Исследователь,Мастер вор

Сквайр

http://s015.radikal.ru/i330/1706/32/930cf8e58ac7.png
Сквайры (оруженосец) - Рыцари в обучение. Часто ими становятся потомки Дворян. Они помогают Рыцарям на поле боя и вне его. Со стороны кажется, что они не более чем привилегированными слуги, доставляющие продукты питания и вино для своих господ или чистящие лошадей и доспехи, но изнурительная работа призвана ужесточить их, и готовит их для рыцарства. Их лорды так же должны обеспечивать их военное обучение, хотя некоторые сквайры слабы в этой области. Привилегированные сыны Дворян служат Оруженосцами в лучшем случае в течение нескольких месяцев, в то время как менее удачливые проводят годы, пытаясь заслужить свои шпоры.

Основные навыки: Забота о животных, обучение животных, очарование или узнавание слухов, уклонение, блокирование, владение оружием (одно из одноручных, кавалерийское)

Имущество: Лошадь с Седлом и Сбруей, Полупика, Средний Доспех (Кольчужная Рубаха, Коиф, Кожаный Дублет), Щит

Лакей

Лакей — личный слуга дворянина, высокопоставленного военачальника или богатого Бюргера. Он отвечает за комфорт и внешний вид хозяина при появление в обществе, включая уход за одеждой и представление. Лакей готовит шляпу, и плащ когда идет дождь, трость для уличной прогулки и фрак для официальных выходов. Хорошо обученный Лакей, необходим для стильного Дворянина. Хотя они наслаждаются образом жизни, за который большинство Слуг убило бы, Лакеи часто ворчат на праздных Дворян, которых вынуждены сопровождать. Женщины, которые выполняют эти услуги для Дворянок, известны как служанки.

Навыки: Академические Знания (Генеалогия/Геральдика), Болтовня, Восприятие, Знание Языка (Бретонский или Рейкшпиль) или Узнавание Слухов, Оценка, Поиск, Торговля, Чтение/Письмо

Таланты: Вежливый или Невозмутимый, Матерый Путешественник или Торгаш, Этикет

Имущество: Два Комплекта Одежды Отличного Качества, Кошель, Одеколон, Униформа

Кучер

Народ Империи очень воинственен, но их земли отнюдь не безопасны. Большинство ее земель никогда не знали мира и остались не заселены. Разветвленная система дорог соединяет деревни, поселки и города. Именно здесь Кучера зарабатывают свои деньги, работая на одном из многих Имперских каретных маршрутов. Дороги зачастую нуждаются в ремонте, а движущиеся по ним путешественники страдают от нападений Гоблинов, Зверолюдов и разбойников. Жизнь Кучера полна риска, ведь он должен провезти пассажрров и груз мимо опасностей Имперских дорог. Каждый день — гонка, с целью достигнуть следующего поселения или постоялого двора до заката. Никто не хочет оказаться на дороге в тьме ночи, особенно когда луна Хаоса мерцает в небе.

Навыки: Восприятие, Верховая Езда или Лечение, Забота о Животных, Знание Языка (Бретонский, Кислевитский, или Тилианский), Навигация, Торговля или Узнавание Слухов, Тайные Знаки (Следопытов), Управление Повозкой

Таланты: Быстрое Выхватывание или Матерый Путешественник, Специалист в Оружие (Огнестрельное)

Имущество: Инструменты (Сигнальный Рог Экипажа), Мушкет с порохом/боеприпасами на 10 выстрелов, Средний Доспех (Кольчужная Рубаха и Кожаный Дублет)

Предыдущие Карьеры: Всадник, Посыльный

Карьерный Рост: Бандит, Контрабандист, Паромщик, Патрульный, Разбойник, Сборщик Пошлины, Скаут

Зилот

Зилоты потеряли все. Возможно, их семьи были убиты Зверолюдами или их деревни были разграблены Орками. Или вероломные Торговцы разрушили их дело, или влиятельный Дворянин увел их дочерей. Безотносительно случая ничего не осталось у этих мужчин и женщин кроме религии. Они нашли утешение в грозных проповедях Воинствующих Священников Зигмара или Ульрика. Теперь они блуждают по империи в изодранной одежде, чтобы углядеть и уничтожить приспешников зла и Хаоса. Они хотят получить искупление через кровь, неважно через собственную или кровь врагов. У них, скорее всего, нет, уровня обучения Солдат, но в их жилах течет огонь веры и это действительно сильное оружие.

Навыки: Академические Знания (Теология), Запугивание, Общие Знания (Империя), Очарование, Чтение/Письмо

Таланты: Вежливый или Крепкий, Народный Оратор, Невозмутимый или Очень Сильный, Специалист в Оружие (Цепы)

Имущество: Бутыль Спирта Хорошего Качества, Легкий Доспех (Кожаный Дублет), Утренняя Звезда или Цеп Предыдущие

Карьеры: Агитатор, Защитник Закона, Крестьянин, Посвященный, Ремесленник

Карьерный Рост: Агитатор, Бандит, Монах, Посвященный, Флагелянт

Управляющий

Управляющие — это служащие поместий на службе у Лордов. Хотя многие из их обязанностей включают добросовестное содержание земель и ресурсов усадьбы, они печально известны среди крестьян по иной причине. Управляющий собирает арендную плату и подати с деревень, окружающих поместье, и принуждает Крестьян трудиться во благо их Лорда. Эти
обязанности делают их крайне непопулярными в деревнях, особенно в голодное время. Во время крестьянских бунтов и волнений, Управляющих убивают в первую очередь, как ненавистных представителей власти Лорда

Навыки: Академические Знания (Закон), Верховая Езда, Восприятие, Забота о Животных или Узнавание Слухов, Запугивание или Общие Знания (Империя), Командование или Навигация, Очарование, Чтение/Письмо

Таланты: Математик или Этикет, Народный Оратор

Имущество: Верховая Лошадь с Седлом и Сбруей, Легкий Доспех (Кожаный Дублет и Кожаная Шапка), Один
Комплект Одежды Хорошего Качества

Предыдущие Карьеры: Телохранитель, Тюремщик

Карьерный Рост: Вымогатель, Вышибала, Контрабандист, Ополченец, Политик, Сборщик Пошлины

Отредактировано Keyn (04.06.17 10:57)

3


Странствующий рыцарь

http://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/f/f5/M125840_knightatrest.jpg
Странствующий рыцарь — Прославляемые по всему миру Рыцари Бретонии, необычные воины вечно сражающиеся от имени Владчицы Озера и во славу своих сюзеренов - герцогов и королей. Врагами Бретонских рыцарей выступают чудовища и порождения хаоса, угрожающие землям и слабому народу Бретонии, а также, всякий противник чести, достоинства и Владычицы озера. Без исключения все сыновья дворян Бретонии с момента рождения следуют путем рыцарства. Независимо от семьи в которой родился молодой рыцарь, он должен доказать, что заслуживает этой чести испытанием в битве с настоящим врагом. Часто странствующий рыцарь получает задание от какого-то человека, которым обычно является самая красивая девушка поместья и которое ему необходимо выполнить. Он может оставаться на службе герцога или короля до тех пор, пока не выполнит данное ему девушкой задание или не совершит подвиг, равный первоначальному заданию.

История одного странствующего рыцаря

Это было морозным зимним утром. Роже (Roget) с другими крестьянами отправился к виноградникам на склонах у границ великого леса. Им открылось душераздирающее зрелище. В этом году не будет вина, и все из-за злодеяний орков! Уже в третий раз наездники на кабанах устраивали набеги из своего логова в Арденском лесу, принося смерть и разрушение.
Если бы в замке был рыцарь, он бы выехал на поединок с их лидером. Несомненно, он убил бы негодяя и в одиночку разогнал бы его прислужников-головорезов! Однако в замке рыцаря не было: барон Жильбер де Врай (Guilbert de Vray) был мёртв, убитый трусливой орочьей стрелой во время охоты в лесу. И теперь в просторных залах замка раздавались не звуки весёлого пира, а рыдания скорбящей вдовы и его дочери, Прекрасной Элиз (La Belle Elise).
Когда день клонился к вечеру, Роже и остальные побрели обратно в деревню. Они остановились у старой часовни Грааля, чтобы просить благословения у Владычицы в эти трудные дни. И тут они увидели кавалькаду всадников, одетых в красивые одежды, пересекающих подъёмный мост замка и направляющихся по дороге к роще перед часовней. Жители выходили из домов и высовывались из окон, чтобы увидеть, из-за чего такая суета.
Роже поприветствовал знатных господ. Это была вдова барона Жильбера, гордая и суровая, и её дочь, Прекрасная Элиз, держащаяся слишком высокомерно для своего возраста. Их сопровождала свита ратников, один из которых продекламировал собравшимся крестьянам:
«Поскольку благородный и законный барон Жильбер де Врай был подло и бесчестно убит, и поскольку имение Враев осталось без наследника, с этого момента объявляются рыцарские странствия! Если есть тот, кто достоин отправиться в них, пусть он выйдет! Если он выполнит задание, он будет провозглашен законным правителем имения и получит руку Прекрасной Элиз.»
Крестьяне начали возбужденно переговариваться, а знать смотрела на них, сохраняя холодный аристократичный вид. Прекрасная Элиз особенно старалась казаться как можно более высокомерной, надеясь этим удержать наименее привлекательных простолюдинов от решения отправиться в странствия, ведь по какой-то случайности они могут и вернуться!
«Давно пора!» — сказал один старый сморщенный крестьянин.
«У нас слишком долго не было правителя!» — сказал другой. Старухи начали подмигивать и подталкивать некоторых деревенских молодцев, убеждая их выступить вперёд. Потом кто-то произнес имя Роже. Старики начали хлопать его по спине, приговаривая: «Давай, парень, ты сможешь!» или «Мы хотим, чтобы ты стал нашим правителем!» Роже понял, что это судьба. Он был самым сильным, самым крепким и ещё во многом самым лучшим молодцем на деревне. Никто ещё не выступил вперёд. Все взгляды обратились на Роже.
И тогда вдова де Врай выехала вперед и проговорила: «Мне будет приятно… Прекрасной Элиз будет приятно, если ты, Роже, отправишься в рыцарские странствия!» Роже молчал, все ждали его ответа. Он взглянул на Прекрасную Элиз. Ему не показалось, что ей будет приятно. Роже оказался в трудном положении. Если он откажется от такого предложения, он потеряет лицо в деревне. Он был слишком горд и благочестив, чтобы поступить так. Он был рождён с благородным, истинно рыцарским сердцем, и Владычица Озера наконец нашла его. Он знал, что просто обязан отправиться в странствия и положиться на богиню!
«Я отправлюсь в странствия», — ответил Роже. Считалось правильным и благородным давать согласие, ещё не зная, каким будет задание. Теперь же Прекрасная Элиз должна объявить задание рыцарских странствий. Она могла выбрать опасное задание с ничтожным шансом выжить, или что-то более милосердное. Роже смотрел на её лицо холодной красоты, на котором была маска недовольства и презрения, и его сердце дрогнуло.
«Заданием будет…» — начала Прекрасная Элиз, но остановилась, когда её мать нагнулась к ней и прошептала что-то ей на ухо. Девушка махнула рукой и отстранила свою мать, начав заново: «Заданием будет принести мне голову орочьего воеводы, который убил моего отца-барона и разорял наши поля!»
«Достойное задание!» — сказал один из свиты. Другие возгласы одобрения послышались из свиты и от крестьян. И пока все приветствовали и поздравляли его, Роже всё думал про себя, что у того орочьего воеводы есть несколько друзей, которые могут встать у него на пути, несколько сотен друзей.
«Ты придешь в замок завтра, — сказал один слуга-церемониймейстер, — Твоё снаряжение и боевая лошадь будут готовы». И в этот момент Прекрасная Элиз быстро проговорила: «Только не Виктуара! Он не поедет на Виктуаре, он может не вернуться!» «Так, первая выраженная этой девушкой эмоция была о коне! — думал Роже, — Вот как в тебя верят!»
Знать отправилась обратно к замку, но вдова де Врай осталась стоять. Она тихо проговорила Роже на крыльце часовни: «В могиле моего мужа есть кое-что, что ты возьмешь с собой — священный меч Враев! Я пошлю своих слуг этой ночью, чтобы помочь тебе поднять плиту!»

Навыки: Этикет. Общее знание (Бретония). Знание языков (Бретонский). Академические знания (Геральдика), Специалист в оружии (Двуручное, Кавалерийское, Одноручное).

Имущество: Боевой конь с Седлом и Сбруей, Пика, религиозный символ, тяжелый доспех (кольчуга), цеп или утренняя звезды, сюрько, щит, 25 золотых.

Карьерный рост: Владетельный рыцарь, Рыцари Грааля.

Рыцари-в-Поиске

http://s8.uploads.ru/ixvmz.png
Рыцари-в-Поиске — Чаша Грааля изначально со времен Жиля Объединителя была основным и официальным символом бретонского рыцарства. Рыцари, отправляющиеся на его поиски, принимали обет и оставляли все свое мирское имущество и обязательство по отношению к поместью, возлагая все свои обязанности перед народом на своих младших сыновей или другому рыцарю. Рыцари Грааля находятся вечно в поиске, ведомые по пути Старого света, и не только, видениями Великой Владычицы. Рыцари-В-Поиске обладают наивысшим рангом по отношению к владетельным и странствующим рыцарям, что делает первых желанными гостями в каждом замке Бретонии.

История из жизнь Рыцаря-в-Поиске

Галерон де Валуа (Galeron de Valois) подъезжал к броду через лесную речушку, когда на противоположном её берегу заметил ещё одного рыцаря, также направляющегося к броду. Как и у него самого, на том рыцаре была видна эмблема лилии рыцаря-в-Поиске. Галерон знал, чего ожидать, и припустил своего коня к кромке воды. Тогда он услыхал, что неизвестный оппонент вызывает его, брошенный низким голосом вызов был заглушен опущенным забралом, но от этого не стал менее угрожающим.
«Никто не пройдёт»,- кажется, сказал он. Галерон въехал в воду. «Никто не пройдёт!»- повторил вызов рыцарь и опустил пику.
Галерон поднял забрало: «Я вызываю тебя!»
«Тогда ты умрёшь!»- донеслось в ответ, а незнакомец навел пику и пустил коня в галоп.
Галерон мгновенно сделал то же. Два рыцаря сшиблись на середине потока. Оба сломали свои пики о щиты друг друга и, шатаясь в седлах, выбрались на противоположные берега. Там они остановились, и Галерон снова поднял забрало. «Ты славно сражался, сэр рыцарь, так почему бы тебе не присоединиться ко мне в Поиске вместо того, чтобы убивать меня — нет чести в убийстве дружественного бретоннца!»
Тогда и оппонент Галерона поднял забрало: «Я пощажу твою жизнь, — сказал он и добавил, — Я не собирался забирать её!»
«Да и я бы не позволил, — ответил Галерон, — Это была прекрасная шутка!»
Теперь, когда Галерон и незнакомец поприветствовали друг друга по обычаю рыцарей-в-Поиске, они уселись, чтобы распить бочонок вина. Галерон поинтересовался именем незнакомца, он назвался Жуанвиль де Рок (Joinville de Roq), он был из удаленной части Бретоннии. Они разговаривали о совершенных в поисках Грааля подвигах, и были ошеломлены, когда обнаружили, что оба недавно видели один и тот же сон. В нем они оба видели каменный круг в самой чаще тёмного леса. В круге танцевали рогатые существа. А в центре круга была сияющая чаша.
Два рыцаря обсудили возможные значения сна. Они согласились, что это был знак от Владычицы Озера, что сам Грааль был во власти злых существ, использовавших его в своих гадких обрядах. Именно этот сон и привел их обоих в глубину леса, где они сейчас и расположились на отдых.
Галерон проснулся посреди ночи и рассматривал звёзды сквозь нависшие ветви деревьев. От костра остались лишь несколько тлеющих угольков. Жуанвиль тоже уже проснулся. Оба рыцаря прислушивались к шуму, разбудившему их. Из леса доносились удары ритуальных барабанов и жуткое пение.
Оба рыцаря были приучены спать в доспехах, поэтому они без разговоров поднялись и отвязали своих боевых коней. Они сели верхом и поехали как можно незаметней вдоль лесной тропы, надеясь, что лошади сами найдут дорогу.
Звуки барабанов и пения постепенно усиливались. И хотя этот шум был отвратителен, за ним не было слышно бряцанья доспехов и сбруи. Рыцари подошли к поляне, освещенной горящими факелами, и остановились, укрывшись в тени старых дубов. Им открылась сцена из того самого сна. Священный Грааль мог быть в любой момент осквернен слюнявыми ртами танцующих зверолюдей!
Галерон и Жуанвиль ухмыльнулись друг другу и захлопнули забрала. Они осенили себя знаком Грааля и обнажили мечи. Их фамильные боевые кличи разорвали ночь, заставив пение оборваться. Рыцари ворвались в каменный круг, раскидывая в стороны и убивая зверолюдей. У них было преимущество полной неожиданности, и в суматохе множество зверолюдей было убито, так что те даже не успевали ударить в ответ. Оставшиеся в живых бросились бежать во тьму. Галерон и Жуанвиль пришпорили лошадей, пустившись в погоню. И это было ошибкой.
Как только они въехали в лес, на них обрушились зверолюди, на этот раз вооруженные и жаждущие мести. Галерон чувствовал, как удары грубым оружием сыпятся на его щит и шлем, пока он размахивал мечом налево и направо. Было почти невозможным видеть врага, но он слышал их крики, когда его меч рассекал плоть. Так продолжалось, пока он не осознал, что его меч рассекает воздух и ветки, а все вокруг него мертвы. Тогда он поднял забрало и огляделся в поисках Жуанвиля.
Когда он взглянул в направлении мерцающих факелов, все еще освещавших каменный круг, он заметил Жуанвиля, склонившегося в седле. Его боевая лошадь стояла, окруженная трупами зверолюдей. Галерон подъехал к Жуанвилю и спешился. Он помог ему слезть с лошади, и обнаружил, что рубаха Жуанвиля пропитана кровью. «Я умираю, — прошептал Жуанвиль, — мне не суждено достичь Грааля.»
И тут факелы таинственно погасли, погрузив каменный круг во тьму. Воздух стал влажным, и странный туман начал подниматься от земли. В центре круга, где раньше рыцари видели сияющую чашу, теперь они видели силуэт, вырисовывающийся из тумана. Это был образ Владычицы несравненной красоты, она, казалось, поднимается из самой земли. В руках она держала чашу, ещё более прекрасную, чем та, что они видели до того. Это и был истинный Грааль.
Оба рыцаря преклонили колена, когда Владычица поплыла к ним.
Она преподнесла Грааль Галерону, но он, будучи благородным рыцарем, поднес чашу к окровавленным губам Жуанвиля и смотрел, как тот пьет животворную влагу.

Навыки: Этикет. Общее знание (Бретония). Знание языков (Бретонский). Академические знания (Геральдика), Специалист в оружии (Двуручное, Кавалерийское, Одноручное).

Имущество: Боевой конь с Седлом и Сбруей, Традиционный двуручный меч и щит с изображением Флер Де Лис, тяжелый доспех (кольчуга), цеп или утренняя звезды, сюрько, щит, 25 золотых.

Дуэлянт

В стародавние времена в Империи была введена сложная правовая система формализующая поединки. Дуэлянты— умелые специалисты в обращении с мечом и пистолетом. За деньги они готовы защитить честь других. Многие из них являются младшими детьми Дворян, и дерутся на дуэлях в своих собственных целях. У Дуэлянтов прослеживаются две линии поведения: беззаботно-беспечные головорезы, которые расценивают свою деятельность как бесконечное приключение, и смертельно опасные бойцы, которые чтят такие понятия как честь и очень быстры на расправу за обиды, причиненные им или окружающим.

Навыки: Азартные Игры, Восприятие, Запугивание,Ловкость Рук, Очарование, Узнавание Слухов, Уклонение, Этикет.
Возможные таланты: Быстрое Выхватывание, Жестокий Удар,Обоюдорукость или Разоружение, Ловкач, Мастер Огнестрельного Оружия, Мощный Выстрел, Мощный Удар,Снайпер, Специалист в Оружие (Защитное), Специалист в Оружие (Огнестрельное), Специалист в Оружие(Фехтовальное), 

Имущество: Дага, Пистоль с Порохом и Боеприпасами на10 Выстрелов, Рапира

Предыдущие Карьеры: Вышибала, Пистольер,Придворный, Разбойник, Сержант, Стрелок, Эталийский Диестро

Карьерный Рост: Ассассин, Жулик, Разбойник, Сержант, Чемпион

Чемпион

Чемпионы — воины, посвятившие всю жизнь, искусству рукопашного боя, превосходят любого другого на полях сражений. Они не являются лидерами отрядов, но они отличные бойцы-одиночки. Они живут ради моментов,когда находясь на пределе, они применяю все свои навыки, и только так они могут узнать, насколько они хороши. Многие Чемпионы служат в армиях, военных отрядах, военных орденах, в то время как другие странствуют по Империи, продавая свои мечи тому, кто предложит самую высокую цену. Их оружие считается одним из лучших в Старом Свете.
(является второстепенной профессией)

Исследователь

Исследователи страдают от страсти к перемене мест и путешествуют по Старому Свету и за его пределами. Так они удовлетворяют свою самую большую потребность — знать, что лежит за горизонтом. Они путешествуют в поиске новых земель и возможностей для торговли. Исследователи регулярно сталкиваются с неизвестным, что делает из них хороших бойцов и дипломатов, или же делает их жизнь очень короткой. Исследователи умеют путешествовать как по суше, так и по морю. Они, как правило, очень способные люди. Разнообразные роли,которые они призваны исполнять по мере сил, требуют от них быть очень гибкими, например, уметь командовать армиями или проводить переговоры на языке, который они лишь слегка понимают.

Навыки: Академические Знания (Закон или История), Верховая Езда, Восприятие, Выживание, Выслеживание,Знание Языка, Командование, Лазание, Навигация, Общие Знания, Оценка, Плавание,Ремесло, Тайные Знаки (Скаутов), Тайные Языки (Наречие Следопытов), Управление Повозкой,Чтение/Письмо

Имущество: Арбалет или Лук с 10 Болтами или Стрелами,Верховая Лошадь с Седлом и Сбруей, Одноручное Оружие,Средний Доспех (Кольчужная Рубаха и Кожаный Дублет),Щит, 6 Карт, 1000 зк в монетах или товарах,

Предыдущие Карьеры: Герольд, Инженер, Капитан,Капитан Корабля, Лорд-Маг, Мастер Вор, Мастер Маг,Навигатор, Помощник, Скаут, Ученый, Шпион

Карьерный Рост: Капитан, Капитан Корабля, Торговец,Шпион

Углежог

Углежогов можно обнаружить в любой деревне Империи. Они жгут дерево для создания угля, важного топлива в зимние месяцы. Так как их работа довольно грязна и опасна, они работают за пределами своей деревни. Опушка леса подходит для их целей лучше всего, так как дерево там легкодоступно. Именно близость к лесу и делает эту работу опасной, так как рабочие изолированы от других людей и являются легкой добычей для злобных лесных существ. В лагерях Углежогов оружие всегда находится под рукой, даже если это лишь дубины, вырезанные из сучьев ближайших
деревьев.

Навыки: Восприятие, Выживание, Лазание, Общие Знания (Империя) или Скрытность, Поиск, Тайные Знаки (Следопытов), Торговля, Узнавание Слухов или Управление Повозкой

Таланты: Бегун, Очень Сильный или Хитроумный

Имущество: Одноручное Оружие (Топор), Трутница, 3 Факела

Предыдущие Карьеры: Крестьянин, Маркитант, Охотник, Шахтер

Карьерный Рост: Дровосек, Охотник, Скаут, Странник, Шахтер

Тюремщик

Народ Империи соблюдает законы, что так же означает что это страна тюрем. Несмотря на большие усилия духовенства Верены, Богини Правосудия, невинный может оказаться в тюрьме столь же легко, как и виновный. По мнению закона лучше быть очень жестоким, нежели слишком слабым. Имперские тюрьмы — грязные подземелья, в которых в равной степени смешался запах страха и экскрементов. Тюремщики контролируют эти заведения, и используют сочетание жестокости и унижения, чтобы поддерживать порядок. Тюремщики лишены чувства справедливости или жалости, и их редко можно поколебать просьбами или речами о помощи (хотя взятки они принимают с удовольствием). Худшие из них садисты, наслаждающиеся властью, которую они имеют над обвиненными.

Навыки: Восприятие, Запугивание, Командование, Лечение или Ловкость Рук, Поглощение Алкоголя, Поиск, Уклонение

Таланты: Борец, Сопротивление Болезням, Сопротивление Ядам, Специалист в Оружие (Опутывающее)

Имущество: Бутыль Обычного Вина, Кружка, Любое одно: Болас, Лассо, Сеть

Предыдущие Карьеры: Крысолов, Телохранитель

Карьерный Рост: Крысолов, Следователь, Стражник, Телохранитель, Управляющий

Всадник

Всадники имеют опыт жизни на природе, который позволяет им осуществлять разведку для армий, караванов и других путешествующих групп. Они глаза и уши путников, ищущие засады и другие опасности. Так как они работают без поддержки основной группы, они должны быть самостоятельны и уравновешенны. Всадники должны доверять своим инстинктам и принимать самостоятельные решения, потому что им не к кому обратиться за помощью, когда они одни на дикой
природе. Большинство Всадников работает вдали от дома и использует хорошее знание местности, для получения преимущества. Некоторые специализируются на выслеживание и едут впереди остальных по неизвестной и опасной территории. Эти всадники получают гораздо больше денег за свои услуги, но продолжительность их жизни крайне мала.

Навыки: Бесшумность, Верховая Езда, Восприятие, Выживание, Выслеживание, Забота о Животных, Навигация, Поиск

Таланты: Невозмутимый или Очень Сильный, Ориентирование, Специалист в Оружие (Опутывающее)

Имущество: Арбалет или Лук с 10 Ботами или Стрелами, Верховая Лошадь с Седлом и Сбруей, Кнут или Лассо, Легкий Доспех (Кожаный Дублет), Сеть, Щит, 10 Ярдов Веревки

Предыдущие Карьеры: Воин Братства, Патрульный, Посыльный, Солдат

Карьерный Рост: Кучер, Наемник, Патрульный, Разбойник, Скаут

Гладиатор

Говорят, что прародителями гладиаторских боев были Огры. Довольно легко поверить, что не все столь же тупы как Огры, чтобы так просто уничтожить культуру Старого Света. В минувшие годы большинство гладиаторов были преступниками или военнопленными. Их брали в кольцо или бросали в яму, давали немного оружия, и лишь победитель оставался в живых. В наши дни существует класс профессиональных Гладиаторов в дополнение к осужденным. Они ищут острых ощущений и славы на арене, хотя большинству не нужно ничего кроме борьбы и криков толпы при появление крови вследствие жестокого убийства. Успешные Гладиаторы могут разбогатеть (с призового фонда и безудержной азартной игры, которая окружает этот спорт), что позволяет бойцам-рабам купить себе свободу

Навыки: Запугивание, Уклонение

Таланты: Борец или Разоружение, Быстрое Выхватывание или Жестокий Удар, Мощный Удар, Очень Сильный или
Сильный Разум, Специалист в Оружие (Двуручное), Специалист в Оружие (Защитное), Специалист в Оружие
(Цепы)

Имущество: Баклер или Кастет, Двуручное Оружие или Цеп, Средний Доспех (Кольчужная Рубаха и Кожаный Дублет)

Предыдущие Карьеры: Вышибала, Головорез, Норский Берсерк, Щитолом,

Карьерный Рост: Ветеран, Вышибала, Наемник, Охотник за Головами, Победитель Троллей

Жулик

Если у Жуликов и есть кредо то вот оно: никогда не делать днем честную работу, если можно этого избежать. Говорливые Жулики идут своим собственным путем в мире. Некоторые из них работают сводниками, знающими, где найти притоны порока и несправедливости в любом городе. Некоторые из них профессиональные игроки и рассказчики. Все Жулики
чтят свое остроумие более чем свои мечи и готовая история всегда вертится у них на языке. Хотя некоторые Жулики постоянно проживают в одном городе, многие путешествуют с места, на место, получая прибыль от тщательно продуманных афер. Самые квалифицированные Жулики остаются незамеченными. Их ложь настолько убедительна, что даже те, кого они никогда не обманывали, понимают, что у них нет доводов «против».

Навыки: Азартные Игры или Тайные Знаки (Воров), Болтовня, Восприятие, Выступление (Актер или Рассказчик), Знание Языка (Рейкшпиль), Оценка, Очарование, Поиск или Тайный Язык (Воровское Наречие), Торговля или Узнавание Слухов

Таланты: Бегун или Бывалый, Удача или Шестое Чувство, Народный Оратор Имущество: Колода Карт или Кости или Один Комплект Одежды Отличного Качества, 1к10 зк

Предыдущие Карьеры: Агитатор, Артист, Ассассин, Вор, Дуэлянт, Лакей, Матрос, Представитель, Эсталийский Диестро

Карьерный Рост: Артист, Бандит, Вор, Демагог, Прислуга, Шарлатан

Победитель Троллей

Гном, который был опозорен, уличен в прелюбодеяниях, или иначе оскорбил традиции общества и ищет сладостного искупления в смерти. Победители Троллей охотятся на самых опасных монстров в надежде на славную смерть. Большинство из них умирает довольно быстро, но те немногие, кто выживают, становятся членами странного культа Победителей Троллей. Большинство из них хотят только умереть, чтобы искупить позор, который они перенесли в прошлом. Они ищут самых ужасных противников и Троллей считают идеальными, потому что они убивают Гномов в поединке почти гарантированно. Победителя Троллей легко опознать по его рыжим волосам, зачесанным в ирокез, диковинным татуировкам и безвкусным драгоценностям. Они проводят много времени, хвастаясь своими подвигами, многочисленными шрамами и нередко случающимися приступами обжорства, пьянства и бессонницы.

Примечание: Только Гномы могут выбрать эту карьеру. Путь Победителя это дорога к славной смерти. Хорошо подумайте прежде чем выбрать эту карьеру.

Навыки: Запугивание, Поглощение Алкоголя, Уклонение

Таланты: Быстрое Выхватывание или Разоружение, Крепкий, Молниеносные Рефлексы или Очень Стойкий,Мощный Удар, Специалист в Оружие (Двуручное), Уличный Боец

Имущество: Бутыль Спирта Плохого Качества, Двуручное Оружие, Легкий Доспех (Кожаная Кираса)

Предыдущие Карьеры: Гладиатор

Карьерный Рост: Победитель Гигантов

Оруженосец

Оруженосцы — это Рыцари в обучение. Часто ими становятся потомки Дворян. Они помогают Рыцарям на поле боя и вне него. Со стороны кажется, что они не более чем привилегированными Слуги, доставляющие продукты питания и вино для своих господ или чистящие лошадей и доспехи, но изнурительная работа призвана ужесточить Оруженосцев, и готовит их для рыцарства. Их лорды так же должны обеспечивать их военное обучение, хотя некоторые Оруженосцы слабы в этой области. Привилегированные сыны Дворян служат Оруженосцами в лучшем случае в течение нескольких месяцев, в то время как менее удачливые проводят годы, пытаясь заслужить свои шпоры

Примечание: Если, при создание персонажа, вы взяли Общие Знания (Бретония) и Знание Языка (Бретон), ваш персонаж может быть родом из Бретонии при желание.

Навыки: Верховая Езда, Академические Знания (Генеалогия/Геральдика) или Общие Знания (Бретония), Забота о Животных, Знание Языка (Бретонский или Рейкшпиль), Обучение Животных, Очарование или Узнавание Слухов, Уклонение

Таланты: Мощный Удар, Специалист в Оружие (Кавалерийское), Этикет

Имущество: Лошадь с Седлом и Сбруей, Полупика, Средний Доспех (Кольчужная Рубаха, Коиф, Кожаный Дублет), Щит

Ополченец

Ополченцы временные местные силы обороны, сформированные в основном из сельских жителей. Участники ополчения соглашаются провести определенное количество времени каждый год — как правило, семь дней — тренируясь вместе на общей земле. Даже это недолгое время, потраченное на обучение может дать возможность выжить на пропитанной кровью сражений земле Старого Света. Капитанами Ополчения становятся либо гражданские лидеры, либо отставные военные чины. Некоторые ополченцы используют собственное снаряжение, в то время как местная знать вооружает остальных. Это означает, что некоторые отряды ополчения появляются на службе в одинаковой форме с хорошим снаряжением, другие имеют немногим больше чем рваный плащ и охотничий лук.

Навыки: Азартные Игры или Узнавание Слухов, Восприятие, Выживание, Забота о Животных, Плавание или Управление Повозкой, Поиск, Ремесло (Любые два) Уклонение

Таланты: Быстрая Перезарядка или Специалист в Оружие (Двуручное), Мощный Удар

Имущество: Алебарда или Лук с 10 Стрелами, Легкий Доспех (Кожаный Дублет и Кожаная Шапка), Униформа

Норский Берсерк

Норска — мрачная земля, полная ужасных тварей, таких как Ледяные Тролли и Отродья Хаоса, и она порождает жестоких бойцов. Берсерки — культ воинов, которых справедливо боятся. Его участники бросаются в бой без брони, чтобы доказать свое бесстрашие. Они вгоняют себя в состояние невероятной ярости, часто кусая края своих щитов. Их подвиги описаны в сагах и страшных историях тех Имперских солдат, которые столкнулись с ними. Некоторые берсерки держат свой путь через Империю, потому что их сослали или просто из желания посмотреть весь мир. Они редко задерживаются на одном месте надолго, поскольку ни один стражник не хочет долго терпеть сумасшедшего, нарушающего общественный порядок. Берсерки — чрезвычайно ценные наемники, в виду их редкости и эффективности.

Примечание: Если это ваша Стартовая Карьера, счи- тается что вы родом из Норски.

Навыки: Выступление (Рассказчик), Запугивание, Знание Языка (Норский), Общие Знания (Норска), Плавание, Поглощение Алкоголя

Таланты: Бешенство, Быстрое Выхватывание, Специалист в Оружие (Двуручное), Угрожающий

Имущество: Бутыль Спирта, Двуручное Оружие или Щит, Легкий Доспех (Кожаная Кираса)

Предыдущие Карьеры: Нет

Карьерный Рост: Ветеран, Гладиатор, Матрос, Наемник, Сержант

Морской Пехотинец

Морские пехотинцы — это корабельные солдаты, которых можно найти в Имперском флоте и на борту большинства частных судов. Они защищают эти суда от пиратов, мародеров Норски и других налетчиков. В отличие от моряков, основная обязанность которых управлять кораблями, Морские Пехотинцы находятся на борту только, чтобы сражаться. В порту, группы Морских Пехотинцев часто вербуют, чтобы заполнить экипаж судна. Многие ничего не подозревающие граждане имеет шанс очутиться в море после того как по- лучили болт в голову из-за переусердствовавшего десятника группы. Из-за подобных выходок и устраиваемых ими пьяных драк, Морскую Пехоту не любят во многих общинах побережья. Однако когда рейдеры атакуют, эти же граждане быстро решают принять по- мощь закаленных в боях Морских Пехотинцев.

Примечание: Во время создания персонажа, если вы взяли Общие Знания (Пустоши), ваш персонаж может быть родом из большого порта такого, как Мариен- бург, по вашему выбору.

Навыки: Азартные Игры или Общие Знания (Пустоши), Гребля, Запугивание, Поглощение Алкоголя, Тайный Язык (Воинское Наречие) или Узнавание Слухов, Уклонение, Управление Судном

Таланты: Быстрое Выхватывание или Разоружение, Мошный Удар, Оглушающий Удар

Имущество: Арбалет или Лук с 10 Болтами или Стрелами, Кошка, Легкий Доспех (Кожаный Дублет), Щит, 10 Ярдов Веревки

Матрос

Большинство моряков Империи происходит из области Нордланд, на землях которой лежит длинная прибрежная полоса Моря Когтей. Большие корабли, Волчьи Корабли и Боевые галеры Флота Империи патрулируют эти воды, защищая Империю от Нордских ладей, буканьеров Бретонии и страшных флотов Хаоса. Закаленные Матросы — члены экипажа этих судов. Они так же рассекают под парусами торговых и пиратских судов, и других частных предприятий. Моряки Эльфов, нанятые их большими Торговыми Домами, так же могут быть обнаружены в Море Когтей. Деятельность области вращается вокруг Мариенбурга, самого большого порта Старого Света. Этот город и окружающее его пространство (известное как Пустошь) принадлежали Имперской области Вестерланд, но купили себе независимость несколько лет назад. В то время как сам Мариенбург — нейтральная территория, Море Когтей — место ежедневных столкновений. На залитых кровью палубах Матросы зарабатывают свою долю рома и добычи.

Примечание: Во время создания персонажа, если вы взяли Общие Знания (Пустоши), ваш персонаж может быть родом из большого порта такого, как Мариенбург, по вашему выбору.

Навыки: Восприятия или Поглощение Алкоголя, Гребля, Знание Языка (Бретонский, Норский, или Тилианский), Лазание, Общие Знания (Бретония, Пустоши, Норска или Тилия), Плавание, Уклонение, Управление Судном

Таланты: Крепкий или Уличный Боец, Ловкач или Мощный Удар, Матерый Путешественник

Имущество: Бутыль Спирта Плохого Качества, Легкий Доспех (Кожаная Кираса)

Лодочник

Реки Империи являются жизненно важными путями связи и торговли. С их помощью налажена быстрая транспортировка грузов и связь между крупнейшими городами государства. Лодочники курсируют по рекам, перевозя пассажиров и товары по всей Империи и даже за ее пределы — в Кислев. Хотя реки более без- опасны, нежели дороги, пролегающие через темные леса, они тоже несут угрозу. Многие маршруты проходят через дикие земли нетронутые цивилизацией. Лодочники готовы дать отпор, за груз и пассажиров, на- летчикам и бандитам. Опытный Лодочник жесткий и находчивый человек, знаток в управлении лодкой, навигации и боях.

Навыки: Восприятие, Выживание, Гребля, Знание Языка (Кислевитский) или Тайный Язык (Следопытов), Навигация, Общие Знания (Империя или Кислев), Плавание, Поглощение Алкоголя или Узнавание Слухов, Управление Судном

Таланты: Матерый Путешественник, Ориентирование

Имущество: Весельная Лодка, Легкий Доспех (Кожаная Дублет)

Отредактировано Keyn (03.12.16 02:19)

4

Ниппонские профессии

Самурай

Самураи это первые среди воинов великого Ниппона, присягнувшие на верность своему сюзерену и не знающие ничего иного, кроме как верой и правдой выполнять эти священные обязанности. Они воспитываются с детства в семьях воинов и посвящают свою жизнь изучению основ рукопашного боя и фехтованию острейшими клинками. Кодекс чести не позволяет самураям бояться смерти и дорожить своей жизнью, потому они легко расстаются с ней, когда их сюзерену требуется обратить острые клинки на врагов или когда сам самурай нарушил этот кодекс. Среди земель Ниппона самураи считаются высшей кастой воинов, начиная от личной свиты небольшого феодала, заканчивая великим сёгунами, владеющими целыми провинциями.

Навыки: Знание языка (ниппонский), тайные языки (боевой), рукопашный бой, владение оружием (мечи, копья, лук), чтение и письмо, академические знания (стратегия и тактика).

Таланты — бесстрашный,

Имущество: кимоно, тяжелая броня (ламмелярный нагрудник, наплечники, юбка, шлем, наручи и защита для ног), катана и танто.

Предыдущие карьеры: нет.

Карьерный рост: старейшина, министр.

http://s019.radikal.ru/i621/1606/fd/4e0f58cb1e48.png

[edit]undefined[/edit]

Отредактировано Keyn (07.06.16 02:52)


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Новичкам в помощь » Пример профессий (Warhammer Fantasy)