Вверх страницы
Вниз страницы

Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Оставить заявку » Листы персонажей


Листы персонажей

Сообщений 61 страница 80 из 138

1

http://s0.uploads.ru/t/yJCmI.png

***********

• Перед публикацией, убедитесь, что вы заполнили анкету правильно. В минуты сомнения, вы можете обратиться к администратору в ЛС с возникшими вопросами.

• Ведущий сюжета должен оставить комментарий о том, что персонаж принят. После этого вы сможете начать игру. Договоритесь о том, нужен ли вводный сюжет.

• Шаблон для анкеты у каждого сюжета свой. Вы найдете шаблон и руководство к созданию в теме сюжета.

61

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Генетически-модифицированный человек.
ИМЯ: Альфарий
ФРАКЦИЯ: Альфа легион.
ЗВАНИЕ: Повелитель легиона

II.
ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
.

ПОЛ: М
ВОЗРАСТ: 300 лет.
ВНЕШНИЙ ВИД: Чистые голова и лицо без признаков растительности помимо бровей. Правильные овальные черты лица на которых грубо вырезан прямой нос, глаза лазурного оттенка, слегка осунувшаяся бледноватая кожа, на правой стороне скальпа изображен символ в форме гидры – символа 20ого легиона.

III. КАЧЕСТВА

- Мышление профессионала – особый склад ума совместно с учениями легиона, взращивают из своих сыновей настоящих командиров достойных своего примарха.

-Меткий стрелок. – проведя всю свою жизнь на полях сражений Долгой Войны, десантник освоил все искусства стрельбы.

IV.
ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

Типичное телосложение и физические особенности для любого из Астартес, начиная от ускоренных рефлексов, заканчивая относительной долгожительностью и физической мощью.

V. НАВЫКИ
-Мастер долгой войны – как космодесатник Хаоса, персонаж познал всю сущность стихии боя и овладел в должной мере всевозможным оружием стоящим на вооружении слуг Долгой войны.

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ
Броня не имеющая модели, сборная солянка разных моделей где совмещены лучшие качества каждой модели. Болт пистолет Тигрус, комбиболтер с мельта модулем.Силовой меч.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

Жизнь Альфария слишком окутана мраком, чтобы доподлинно знать её историю. Не имеющий ни дома, ни семьи легионер был посвящен в астартес 20ого легиона, сам того не подозревая какие бесчисленные множества тайн откроются перед ним. Работая в бесчисленных и вечно меняющихся отрядах Змеев, Альфарий полностью познал суть войны. Следуя истинам любовно закрепленными многими из его предшественников а в далеком прошлом и самим примархом, Альфарий принял на себя командование крупной группировкой братьев ( состоящей из пяти сотен человек) , собранных из множества космических десантников из разных областей сегментума. Сыны гидры знают зачем они здесь – они должны помешать закончиться Долгой Войне, любой ценой, того желал сам Примарх.

http://s5.uploads.ru/t/md3SK.png

Отредактировано Древний (25.02.17 12:45)

62

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: человек, космодесантник.
ИМЯ: Тьяльви Ариссон.
ФРАКЦИЯ: Космические Волки, Великая рота Кьярла Грозная Кровь.
ЗВАНИЕ: Кровавый Коготь.

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.
ПОЛ: м.
ВОЗРАСТ: 16.
ВНЕШНИЙ ВИД: http://se.uploads.ru/RkDvg.png

III. КАЧЕСТВА

- Интуиция. Несмотря на то, что все Астартес наделены повышенными чувствами внимания, у Тьяльви они обострены даже для таких сверхсуществ, как Космодесантники и граничат с умением предсказания будущего. Впрочем, проявляются они спонтанно, в зависимости от реакции организма на окружающую обстановку.

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

- Скрытый психический потенциал.

V. НАВЫКИ

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

- Силовой Доспех, собранный из элементов моделей Мк6 и Мк7 украшенный символикой Ордена Космоволков.
- Болт-пистолет модели Фенрис.
- Цепной меч модели Зуб Кракена.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

Тьяльви родился в одном из прибрежных племен Фенриса в семье вождя Ари Морехода и дочери шамана Идунн Аббидоттир. Взросление на диком мире вечных снегов всегда наступало рано, и с шести лет он стал упражняться во владении оружием, таким как меч, топор и копье. А с восьми лет он начал ходить со своим отцом на кораблях по морю, с целью грабежа владений других прибрежных вождей или охоты на морских чудищ. И с детства Тьяльви питал страсть к двум, казалось бы, противоположным стихиям - огню и морю. дающим и отнимающим жизнь с одинаковой простотой и бесстрастием.

К сожалению, мирная жизнь (если она вообще возможна среди фьордов мира смерти) закончилась для Тьяльви, когда тому было десять. Поселение, где жило племя, подверглось нападению таких же варваров-мореходов, какими были и соплеменники мальчика. И он, вместе с отцом и остальными мужчинами племени, вступил в бой с захватчиками с мечом в руках. И все же, шансы были не в его пользу. Яростно сражаясь, он был окружен и снова ринулся в схватку, стремясь забрать с собой в пасть к двуглавому волку Моркаи. Ему даже удалось убить одного из захватчиков и ранить еще двоих, когда полученные в битве раны все же заставили его опуститься на землю без сил. Тогда он думал, что путь его в этом мире закончен, но последним, что он видел до потери сознания, была гигантская фигура в черной робе, с головой волка и красными светящимися глазами.

Когда Тьяльви очнулся, он обнаружил себя, опутанного проводами, в каменном помещении в окружении гигантов, которые внимательно его изучали. Вокруг раздавался треск каких-то неизвестных ему механизмов, мигали разноцветными цветами множественные лампы и бродили мужи, подобные богам из легенд его народа. Один из гигантов сказал мальчику, что тот был перенесен в Асахейм, землю богов, легендарную для каждого жителя Фенриса. И теперь, боги сочли его достойным вступить в их ряды.

После этого начались испытания на силу, ловкость и выносливость, на ум и духовную стойкость. А в конце был Тест Моркаи. Испив из Чаши Вульфена, Тьяльви был оставлен во льдах Асахейма, где должен был найти путь обратно во Клык, крепость Космических Волков. И там, в снежной пустыне, он впервые столкнулся с проклятием Вульфена и вышел победителем из схватки с животной стороной своей сущности.

Затем шли долгие шесть лет операций, тренировок и обучения. Из мальчика, которым его нашел Волчий Жрец на залитом кровью снегу, Тьяльви преобразился в сверхчеловека, став одним из тех, кого аборигены Фенриса почитают богами, став Адептус Астартес. Волею судьбы он был принят в Великую Роту Кьярла Грозная Кровь, в чьей традиции было массовое использование огнеметного и мельта-оружия, и от такого обилия огня Тьяльви приходил в настоящий восторг. Он получил свой первый Силовой Доспех, и тем самым получил свое место в Великой Стае и начал писать свою собственную Сагу.

Отредактировано AndreyKuzz (26.02.17 03:36)

63

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Нежить.
ИМЯ: Януш фон Вольден.
ФРАКЦИЯ: Орден Кровавых Драконов.

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ПОЛ: - Мужской.
ВОЗРАСТ: Неизвестно.
ВНЕШНИЙ ВИД: - Зачастую, Януш внешне мало чем отличается от привычного большинства жителей старого света и совсем не соответствует образу, созданному всякими безумными сородичами и Стригоями. Лишенное массивных кусков шерсти, крыльев и длинных когтей, тело падшего рыцаря полностью повторяет человеческое. Однако, кожа существа удивительно бледная, будто никогда не видела солнечного света. Волосы вампира абсолютно черные, зачесаны назад в аристократической манере смертных, а лицо украшает аккуратная бородка с усами. Впрочем, острый прямой нос и тонкие губы рыцаря быстро искажаются в порыве гнева, открывая жертве истинную внешность дитя Абхораша.

III. КАЧЕСТВА

- Кровная линия Абхораша – в жилах Януша течет мощь величайшего воина Ламии, которая не только определяет его интерес к постоянному развитию воинского искусства и верной службе внутри родного ордена, но и наделяет рыцаря силами немертвой Аристократии Ночи.

- Неестественная сила – Одержимый бесконечным стремлением быть непобедимым в бою, фон Вольден не слишком преуспел в искусстве некромантии, но с годами обрел физическую силу, что недоступна другим сородичам его возраста. 

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

- Путь Кровавого Дракона допускает лишь жизнь по догмам и традициям ордена, что отображают волю их господина - гроссмагистра Валаха Харкона. Постоянные тренировки и поиск противников стали смыслом жизни сира Януша, что уже много веков скитается по Старому Свету в поиске испытаний, достойных славе основателя рода. Тело падшего рыцаря, насыщенное могущественной кровью Абхораша и темной силой дара вампира, давно не нуждается в тренировках, но при этом, сохраняет идеальную форму и даже приумножило в силе. Можно сказать, что фон Вольден мало изменился с дня, когда превратился в существо ночи.

V. НАВЫКИ

- Будучи рыцарем уже много веков, Януш идеально обращается с основным орудием ордена: мечами, палицами, кавалерийскими пиками. Впрочем, особую любовь вампира заслужил мрачного вида моргенштерн, могущественными ударами которого, рыцарь любит превращать своих противников в беспомощные и изломанные сосуды для питья. Помимо этого, Ночной охотник отлично держится в седле лошади и её более кошмарных аналогов. Как сын аристократа, обучен командованию войсками и прочим воинским премудростям. 

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

- Полный латный доспех рыцаря Кровавого Дракона, украшенный геральдикой ордена и самого владельца. Ездовой морок в броне. Зачарованный и украшенный вампирской стилистикой моргенштерн. Длинный одноручный меч. Кавалерийский щит. Кавалерийская пика.   

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

- До того, как стать выдающийся личностью, достойной командовать большим войском, Януш был всего лишь аристократом из Остланда. Громкое название не передавало всей сути родовой провинции, ведь еще до лучших дней своей разрухи, самая северная провинция Империи славилась своей бедностью и сказочным упрямством в признании этого факта. Второй сын графа фон Вольдена все же не мог претендовать на управление столь сказочной территорией, поэтому еще с ранних лет приступил к поиску собственного места в мире. Поиск со временем оправдал возложенные усилия, ведь обучаемый привычным аристократичным дисциплинам молодец оказался ценным пополнением для рыцарских орденов. Вскоре, выбор обеих сторон пал на воинскую группу, именуемую Орденом Дракона. Эти стражи западной границы земель Империи, сильно нуждались в талантливых рекрутах, которым Януш и выглядел изначально. Но, со временем, последний показал, почему остландцы не слишком часто занимают места в рыцарских орденах: обладающий бурным нравом и любовью к пьянству и прочих блудливых деяниях, молодой воин постоянно балансировал на грани моральной терпимости прочих братьев по ордену и заслужил репутацию не лучшего защитника земель Империи.

Ситуация изменилась, когда одной ночью, в крепость-монастырь ордена пожаловал таинственный незнакомец, принявшийся проверять свои ратные способности на благородных воителях. Чрезвычайно гордый и скорый на действия Януш был одним из первых, кто принял вызов могущественного наглеца, но в отличии от большинства братьев, проиграв, заслужил совсем не смерть. Довольный умениями своего соперника, Харкон обратил проигравшего рыцаря в подобного себе вампира, как сделал это еще с несколькими членами ордена. Совершивший серьезный скачок в иерархии новоиспеченного ордена Кровавых Драконов, фон Вольден принял полученное проклятие, как высшую награду: мрачный характер, что ранее лишь вредил жизни немертвого рыцаря, теперь отлично помогал ему овладевать силами Аристократа Ночи. Изменившийся Дракон с еще большим интересом приступил к новой задаче своего братства, умело умерщвляя следующих к западным границам Империи путников и довольствуясь кровавой нежизнью. Конечно, были в положении вампира и неприятные стороны: тщеславный уроженец Остланда испытывал постоянную зависть к товарищу по имени Михаил – бессменному любимцу Великого Магистра, и каждый раз пытался заполучить расположение своего господина.

Бесплодные попытки обогнать тогдашнего фаворита Валаха закончились с началом осады Кровавой Крепости. Окруженная фанатичными сторонниками Сигмара, падшие рыцари три года выдерживали атаки смертных, до дня, когда те прорвали защиту мрачного замка. В последующей бойне, Януш смог пережить многих куда более прославленных товарищей, в том числе и самого Михаила, после чего скрылся от глаз преследователей на землях Бретоннии. Как и другие дети Абхораша, вампир начал кочевую жизнь по Старому Свету, продолжая поиск достойных соперников и других испытаний для своих умений. Во время этих же странствий, остландец наконец заполучил себе Невесту по имени Ниссих – тем самым обрел еще один элемент традиций ордена, которым до этого момента гордый воин пренебрегал. Бесконечное странствие проклятого закончилось, когда бессмертный воин почувствовал зов, что заставлял его вернуться обратно в разрушенную Кровавую Крепость. Среди руин бывшего монастыря, чудом выживший Валах Харкон объявил о возрождении ордена в присутствии шестнадцати переживших бойню сыновей. Впрочем, там же, Великий Магистр объявил о своем уходе на поиск могущества, достойного самого Абхораша. Предчувствующий хаос среди кровавого братства, Харкон учредил должностью Первого Магистра, что достанется одному из вампиров. Полученный титул обязывал его владельца направлять орден до тех пора, пока сам Великий Магистр не вернется со своих поисков, готовый покорить смертный мир. В течение голосования, а затем и нескольких поединков, честолюбивый Януш смог заполучить желанный титул, благодаря чему возглавил возрождающееся братство. Амбиционный, но верный клятвам Валаху, вампир оказался абсолютно довольным нынешним положением, со всей серьезностью принялся возвращать былую силу Кровавым Драконам. Темные планы временного лидера ордена подпортила лишь случившаяся смерть Ниссих от рук храмовников Морра, а затем и активность, которую проявляли прочие смертные в Старом Мире. На Севере, ведомые глупыми богами дикари, вновь собирали силы для разрушения цивилизованного мира, а с восточных земель Империи, приходили слухи в возращении графов-вампиров из рода Карштайнов. Одержимый желанием не только возродить кровавое братство, но и отомстить смертным за давнее унижение, Первый Магистр с предвкушением охотника согласился помочь графу Манфреду в будущей войне за трон Империи, принявшись собирать орден на унылых землях Сильвании.

64

RomulusBL, принят.
По вопросу возраста, не могу почему-то найти информацию о дате появления в Империи их магистра и полном обращении ордена. Должна быть, скорее всего, в кодексе, но с работы посмотреть не могу. Оставь пока неизвестно.
По поводу армии. Думаю в твоем распоряжении будет побольше 16 рыцарей, а то какой-то скромный орден выходит. Потом подумаем еще над этим, но пока я склоняюсь к 2-3 отрядам.

65

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Чёрный Орк.
ИМЯ: Томблер Белая Лапа
ФРАКЦИЯ: Орки
II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ПОЛ: - М.
ВОЗРАСТ: 48
ВНЕШНИЙ ВИД: - Томблер это массивный, одетый в крутой шмот большой чёрный орк, чьё тело - это огромная, тёмно-зелёная гора мышц. Он достигает роста 7 футов и имеет типичные для представителя его расы острые зубы, и расположенные по бокам большие клыки. Его звериная морда покрыта множеством шрамов, как и большая часть тела этой грамадины. Два зловещих красных глаза, вечно недовольные, рыскают либо в поиске крутого шмота, что ваевода мог бы примерить на себя (предварительно умертвив самым ужасным образом его прошлого владельца), либо, в поиске гоблина, которого можно было бы швырнуть подальше сильным пинком закованной в латные сапоги, массивной орчьей ногой, отправляя бороздить воздушные просторы. На голове у Томблера практически нет волос, разве что небольшая седая бородка венчает массивный подбородок ваеводы. Как и все орки его племени, он носит нанесённую белой краской ладонь на лице.

III. КАЧЕСТВА

- Перечислите качества персонажа, если они есть. Без одобрения ГМ они не должны нарушать правила магического реализма и канона.

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

- Томблер высокий, могучий орк, превосходящий в силе и размере многих других собратьев, но не только это является отличительной особенностью ваеводы. Он отличается от своих сородичей не только размером и силой, но и превосходным умом (Естественно по орчьим стандартам). Он может учиться на своих ошибках, что свойственно далеко не всем оркам, и может отдавать вполне разумные приказы, не ограничиваясь лишь Ворваться в бой и "пастукать как можна больше юдишек".
V. НАВЫКИ

- Томблер, за свою долгую (по меркам Орков) жизнь, сумел довольно хорошо развить свои навыки владения оружием, круша всё и всех подряд врагов своим волшебным топором "Хедхаком" (Что переводится как "Рубила голов"). Так же, за довольно долгое время управлением племенем "Белых Лап", он научился полностью подчинять себе остальных орков, путём хорошенькой взбучки не повиновавшимся сородичам.

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

- Баивая Браня - это броня, переплавленная из лучших латных доспехов, что только были залутаны племенем Белых Лап, окрашенная в чёрную с белой краски, на которую нацеплены множество трофеев, большинство из которых представляют собой кости поверженных Томблером командиров людей, эльфов и гномов. К правому наплечнику же приделан ремнями и верёвками массивный череп лизардмена.

- Плащ из шкуры лизардмена.
- Магический топор, добытый у чемпиона Кхорна во время одной из битв.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

- Никто точно не знает раннюю жизнь Томблера, но поговаривают, что он родился в плену у Гномов Хаоса, и был одним из тех, кто поднял восстание, и сумел сбежать из плена в сопровождении небольшого скопления зеленокожих. Когда они оказались на свободе, первое, что они сделали, это решили выяснить, кто из них будет важаком. Долгой была битва, но Томблер смог пастукать каждого вшивого орка, что осмелился напасть на него. Так, он стал вождём новообразованного племени. Долгое время они жили в горах, и совершали набеги на караваны людей и гномов, и других зеленокожих, во время которых Томблер побеждал каждого из вождей других племён за счёт своего размера, силы и хитрости. Вскоре, амбиции вожака Белых Лап возросли, и он захотел устроить большой Вааагх!
Вождь слышал странные истории о людишках с севера: поговаривали, что они больше и сильнее мягкотелых людей с юга. Это очень заинтересовало и обрадовало орка, и он, собрав всех орков своего племени, отправился на север, завоевывая и грабя всё на
своем пути. Его Ваагх! всё продолжал расти, вбирая в себя всё новые и новые племена орков, завоёванные, или же по своей воле примкнувшие к нему. Пройдясь зелёной волной по границам Кислева и землям Троллей, Томблер, наконец, обнаружил большую банду Хаоса, которой правил чемпион Кхорна Крогнар Кровавый. Разразилась великая битва, в которой свирепые орки сошлись в бою с зловещими воинами Хаоса. Томблер радостно прорычал, ибо слухи оказались верны. Выбрав своей целью рыцарей хаоса и самого Крогнара, Томблер, в сопровождении телохранителей напал на них, разжигая ярость в сердцах орков громкими выкриками. Один за другим, рыцари хаоса пали под ударами могучего чёрного орка, но Крогнар оказался сильнее своих товарищей. Вожак орков громко рассмеялся и схватив свой топор обеими руками, нанёс могучий размашистый удар, но чемпиону всё же удалось ускользнуть от него, отделавшись лишь глубоким порезом на броне. Разъяренный, он издал нечеловеческий рык и выкрикивая имя своего бога, бросился на орка, занося оружие для мощного удара. Чёрный орк был поражен яростью этого человека, а потому ещё сильнее хотел победить его, и полутать его прикольный шмот. Выкрикнув в ответ, вождь нанёс удар сбоку, выбивая оружие из рук хаосита, которое, промедлив бы он ещё пару секунд, могла нанести сильное ранение орку. Затем, томблер схватил неудачливого чемпиона и с силой кинул его об землю, продолжая вбивать его туда своей массивной пятой. В конечном итоге, шлем не выдержал, и голова чемпиона превратилось в месиво из костей и мозгов, прилипших к ноге Томблера. Вытерев её о землю, он увидел причудливой формы большой топор поверженного чемпиона, и забрал его себе, зловеще улыбаясь и радуясь своей победе. Довольно скоро, большая часть племени была уничтожена. Лишившись своего чемпиона, они больше не могли выдерживать натиск зелёной волны, и были безжалостно вырезаны. Это было одно из множества приключений Томблера, но именно его запомнили все орки. Вскоре, Вааагх! Томблера встретился с Вааагх! Гримгора Железношкура. Гримгор вызвал Томблера на поединок, и долгой была их битва, ибо сражались два равных орка. День и ночь они сражались, но, когда казалось, что преимущество уже на стороне Томблера, чёрный орк расслабился, и во время того, как он замахнулся для удара, Гримгор сильным ударом вырубил чёрного орка, повергнув всех в шок. Признав победу Гримгора, он стал одним из его генералов в предвещающей гибель всему живому войне против других рас.

Отредактировано Дави Искатель (09.03.17 18:26)

66

Дави Искатель, принят

67

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Человек
ИМЯ: Гор Предвестник
ФРАКЦИЯ: орда Архаона, Повелитель Хаоса

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ПОЛ: - м
ВОЗРАСТ: 33
ВНЕШНИЙ ВИД:
Могучее тело Гора окрепло в бесчисленных битвах с людьми, как с северянами так и южанами, с кровожадными монстрами, обитающими на дальнем севере, с безжалостной, холодно равнодушной, дьявольской природой севера. Даже по меркам суровых северян он наделён небывалой силой. Его тело, покрытое многочисленными шрамами, оставленными на память, когтями чудищ и клинками многочисленных врагов, бугрящееся вздувшимися, железными мышцами, свидетельство благоволения Тёмных богов.

Закованный в демонические кроваво-медные латы, ощетинившиеся золотыми шипами и крюками на которых, на обозрения всем подвешены многочисленные трофеи. Шлем выкованный в виде ощетинившейся острыми зубами морды разъярённого рогатого демона, зловеще усмехается, скрывая лицо Гора.

III. КАЧЕСТВА

Лидер - бессчётное количество раз Гор вёл за собой свирепых воинов севера в бой, безжалостный и могучий, Гор заслужил себе репутацию яростного и бесстрашного командира.

Бесстрашие - сотни битв и схваток остались позади, горы трупов и реки крови бесчисленных врагов, как свидетельство тёмного величия и неукротимости, а страшные раны, как печати доблести и отваги.

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
Могучее тело бугриться горой мышц, не многие могут сравниться с неукротимой силой с Гора.

V. НАВЫКИ
Владение щитом, ношение тяжёлой брони, мастер меча, мастер пики, верховая езда, лидерство.

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ
Тяжёлая латная броня и щит выкованные гномами хаоса, Магический меч, Магическая пика, демоническая кобыла.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

В поисках славы и могущества Гор отправился на север, в край диких тварей и свирепых воинов, избранников богов, дабы прославить своё имя великими деяниями, на которые обратят свой, всегда голодный до крови и душ взор алчные Тёмные боги. Долгие месяцы он бродил по пустошам, потеряв счёт времени, в поисках достойных соперников, бесчисленное количество раз проливая кровь обезумевших чудовищ, некогда бывших людьми и избранников, всё ещё сохранивших человекообразный вид. За чередой побед последовало ведение, Боги избрали его своим чемпионом и привели его в свой храм, где он обрёл братьев, рыцари хаоса, величайшие воины севера, приняли его в свои ряды, после череды жестоких испытаний.
Алчность и гордыня сослужили Гору службу, он проявил себя в многочисленных кровожадных походах, как свирепый и бесстрашный воин, жадный до славы и трофеев. Сея хаос в Старом Свете и Кислеве, он осознал свой путь и предназначение, Старый Свет должен пасть к ногам Тёмных Богов. Одолев прежнего Повелителя Хаоса, Гор присоединился со своей бандой рыцарей к несметной орде Архонта.

68

Madman, это не то, чего я от тебя ждал, но ладно. Принят.

69

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Человек
ИМЯ: Лорг Крауз
ФРАКЦИЯ: Орда Архаона, Чемпион Рыцарь Хаоса

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ПОЛ: Муж.
ВОЗРАСТ: 30
ВНЕШНИЙ ВИД: - Видавший множество битв Чемпион Хаоса, внушал своим видом страх в окружающих, облаченный в латные доспехи Хаоса, что скрывали его тело полное шрамов, носивший шлем с символикой Кхорна, в виде двух плоских рогов. Лицо его было покрыто густой щетиной, а шрам от левого верхнего угла лица идущий под правое нижнее веко вызывал уважение к воину. Глубоко посаженные глаза и увесистые брови говори о его суровости, ведь даже пребывая в обычном состоянии он выглядит злобным и сердитым. на правой части лица красуется ожог от виска, до нижней челюсти, в форме Символа Кхорна, символизирующий о его метке Кхорном.
III. КАЧЕСТВА

Лидерство - Его храбрость в бою как зараза распространяется на окружающих его союзников, что заставляет их идти за ним в бой питаясь его уверенностью в победе.

Бесстрашие - Относится к каждому врагу как к очередному препятствию, понимая, что у каждого из них есть слабые места, он рвется в бой с ним, выискивая их с сокрушая противника нанося по ним удар.

Харизма - Величие воина даровало не только силу, но и уважение среди подчиненных и эффект убедительности для остальных, благодаря чему Чемпион может расположить к себе любого собеседника.

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

Один из сильнейших рыцарей Хаоса среди орды Архаона. Возвышается над людьми среднего роста на голову, гармонично сложенное тело делает его широкоплечим равномерно росту, от чего он сильнее своих соратников.

V. НАВЫКИ

Владение щитом - не всегда его использующий, но умеющий отразить удар Чемпион не раз защитился от когтей и мечей противника щитом.
Владение топором - как избранный Кхорна владеет топором в совершенстве.
Владение копьем - один из видов орудия, коим овладел чемпион на пути к величию Чемпиона.
Верховая езда - каждый Рыцарь имеет своего скакуна, на котором он идет в бой.
Рукопашный бой - его кулаки как свинец, а удары как молотом разят противника оглушая с каждым ударом.
Владение мечом - овладевший этим оружием еще в начале своего пути, Чемпион не редко оттачивает свои навыки в бою при помощи этого оружия.
Ношение тяжелой брони - физические данные позволяют без особых стеснений движения носить такую броню.

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

Вооруженный острейшим топором, выкованным в темных кузнецах дальнего Севера, разящий даже тяжелую броню, носящий так же прочнейший щит, который отражает попадание даже тяжелого оружия. Облаченный в кровавую броню Кхорна с меховой оправой на воротнике и на рукавах, поддерживающие тепло тела, даже когда вокруг очень холодно. Несущийся на своем боевом скакуне облаченном в латную броню, которую бы не поднял обычный конь.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
С детства обиженный на жизнь, гоняемый отцом-алкоголиком и матерью-шлюхой, Лорг уже в 16 лет взял в руки меч и убил своего отца, когда тот в очередной раз кинулся на него с кулаками, а так же шлюху-мать, которая кинулась на защиту отца. После чего будущий чемпион убежал из деревни вернувшись через 5 лет, уже окрепший и достаточно сильный затаивший злобу на всех, с кем сношалась его распутная мать, привел около 5 таких же воинов к деревне, где когда то родился и за одну ночь они пере убивали всех там, выкопав трупы своих родителей, он придал их огню, что бы навсегда избавится от их памяти. Спустя некоторое время столкнулся с ордой Архаона и выслужился у него в лице Рыцаря Хаоса, заняв уже к 28 годам титул Чемпиона взяв на себя печать Кхорна, Лорг таил ненависть ко всем, кто против Хаоса.

Отредактировано Kraal (10.03.17 23:21)

70

I. ПЕРСОНАЖ.
• РАСА: Нежить.
• ИМЯ: Сайлан фон Крайт.
• ФРАКЦИЯ: Орден Кровавых Драконов.
II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.
• ПОЛ: - Мужской.
• ВОЗРАСТ: Неизвестно.
• ВНЕШНИЙ ВИД: - Если посмотреть на Сайлана не вникая в детали, то его с легкостью можно спутать с типичным рыцарем Империи: соответствующая осанка, походка и самое главное внешность, представляющая собой вытянутые вперед и немного узкие черты лица, гладкое лицо, лишенное растительности благодаря смертельно-острой бритве и черные, как смола, волосы, сплетенные в конский хвост придают рыцарю вид знатного господина. Лишь изображение кровавого дракона изображенного везде, где только можно: на броне, щите, личном оружии, выдает в нем рыцаря ордена падших.
III. КАЧЕСТВА
- Кровная линия Абхораша – в жилах Кираса течет мощь величайшего воина Ламии, которая не только определяет его интерес к постоянному развитию воинского искусства и верной службе внутри родного ордена, но и наделяет рыцаря силами немертвой Аристократии Ночи.
- Неестественная скорость – Одержимый бесконечным стремлением быть непобедимым в бою, фон Вольден не слишком преуспел в искусстве некромантии, но смог обрести невиданную гибкость тела, высокую даже по меркам родичей.
IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
- Путь Кровавого Дракона допускает лишь жизнь по догмам и традициям ордена, что отображают волю их господина - гроссмагистра Валаха Харкона. Постоянные тренировки и поиск противников не стали смыслом жизни сира Сайлан, хотя он много веков скитается по Старому Свету в поиске испытаний, достойных славе основателя рода. Тело падшего рыцаря, насыщенное могущественной кровью Абхораша и темной силой дара вампира, давно не нуждается в тренировках, но при этом, сохраняет идеальную форму и даже приумножило в скорости. Можно сказать, что фон Вольден мало изменился с дня, когда превратился в существо ночи.
V. НАВЫКИ
- Будучи рыцарем уже много веков, Сайлан идеально обращается с основным орудием ордена: мечами, палицами, кавалерийскими пиками. Впрочем, особую любовь вампира заслужил сверкающий как второе солнце - клинок, чье бритвенно-острое лезвие и прочная сталь превращает любого из врагов в тонко нашинкованный мясной рулет. Помимо этого, Ночной охотник отлично держится в седле лошади и её более кошмарных аналогов. Как сын аристократа, обучен командованию войсками и прочим воинским премудростям.
VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ
- Полный латный доспех рыцаря Кровавого Дракона, украшенный геральдикой ордена и самого владельца. Ездовой морок в броне. Изящно выкованный  и украшенный вампирской стилистикой меч. Кавалерийский щит. Кавалерийская пика.   
VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
Жизненный путь Сайлана во многом совпадает с историями других рыцарей Кровавого Дракона. Так или иначе, отпрыск аристократичного рода, в молодости достиг весьма впечатляющих умений в области рыцарского ремесла, благодаря чему мог стать как достойным офицером штатной армии провинции, так и членом одного из многих рыцарских орденов Империи. Но, мало заинтересованный в рутинной службе на благо других аристократов, молодой вояка пошел по опасному пути дуэлиста, предпочитая проводить свою жизнь в бесконечных авантюрах и стычках с другими знатными сорвиголовами. Именно поэтому, фон Крайт стал заманчивой целью для загадочного отшельника, что с такой любовью ухаживал за одним из мостов на реке Штир. Прознав о внушающих боевых умениях, жуткий собеседник Сайлана, с хищным блеском серых глаз вызвал того на поединок, обещая серьезную награду в случае победы. Согласившись на простые условия, опытный и умелый дуэлист столкнулся с противником, что в невиданной ранее манере сочетал скорость, отработанные навыки и силу, с каждой секундой лишь усиливая натиск на соперника. Даже главный козырь молодого авантюриста – удивительная ловкость не дала достойных результатов, ведь загадочный оппонент был способен просто отбросить фон Крайта не пару метров одним взмахом руки. В конце концов, измотанный молодец все же смог обойти своего противника, пронзив мечом грудь последнего с помощью хитрого дуэльного приема Отшельник, однако, совсем не спешил умирать, напротив, с хитрой улыбкой поздравил собеседника с победой, пообещав сейчас же вручить обещанную награду.

Одного серьезного удара оказалось достаточно, чтобы молодой Сайлан лишился любого желания отвергать Кровавый Поцелуй. Таким образом, безымянный вампир сохранил свою честь и обрел нового брата по ордену, а сам бывший дуэлист обрел новый смысл для жизни. Следующие месяцы, фон Крайт изучил некие особенности проклятия крови от своего Сира, а затем, продолжил собственное путешествие по Старому Свету, ведомый жаждой кровью и приключений. Сей кочевой отрезок времени, новоиспеченный Кровавый Дракон посвятил не только совершенствованию всевозможных боевых навыков, но и борьбе с внутренним зверем, что без устали жаждал свежей крови, ведь в отличии от более древних членов ордена, молодой вампир был лишен безопасных охотничьих угодий и защиты целого ордена братьев. Впрочем, Сайлан успешно справился с этим заданием, обуздав темные привычки и научившись скрывать свою истинную сущность от окружающих смертных. Одинокая жизнь вдали от сородичей закончилась, когда падших дуэлист почувствовал необычный зов, что тянул его к давно разрушенной крепости на западных границах Империи. Там, молодой кровопийца наконец узрел других Кровавых Драконов, о которых так много говорил его Сир и дал свою первую клятву Великому Магистру этого кровавого братства об верной службе и безукоризненному подчинению. Но, в последующие дни, легендарный Валах Харкон покинул крепость-монастырь в поисках чего-то неизвестного, оставив после себя временного заместителя. Последний, не желая вновь превращать орден в кучку отшельников и кочевников, принялся собирать воинов для достойного похода на мир смертных.

71

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Нежить
ИМЯ: Адальхард
ФРАКЦИЯ:Герцогство вампиров

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ПОЛ: - Мужской
ВОЗРАСТ: Около 900 лет
ВНЕШНИЙ ВИД: - Так как Адальхард бывший бретонец, то и внешность у него бретонская. Прямая осанка, аккуратные усы и борода, всё выдает в нем знатного господина. Волосы черного цвета. В общем Адальхард не похож на страшное чудовище, которым любят пугать маленьких и непослушных детей. Хотя если посмотреть под броню, то можно увидеть шрамы от множеств битв.
III. КАЧЕСТВА
Бретонец - В вас течет кровь истинного бретонца, вам не нужно говорить что такое честь, этикет и прочие бретонские порядки.Вот только нужно ли это всё в нежизни?
Истинный лидер - Множество битв доказало вашим воинам ваше умение, что вдохновляет их, впрочем мертвым на это глубоко плевать, хотя сейчас вам легче удерживать свою нежить от распада.
Мертвые всегда были мне по душе - Еще до превращения, вы увлекались темными знаниями, что позволило вам стать сильным некромантом после кровавого поцелуя.

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

В прошлом Адальхард был превосходным дуэлянтом, да и просто воином. После превращения более увлекся некромантией и сейчас являет собой почти  золотую середину некроманта и воина. Хотя перевес идет в сторону некроманта.

V. НАВЫКИ
Владение различным оружием ближнего боя
Навыки некромантии
Лидерство
Верховая езда

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

- Латный доспех с бретонской гравировкой с добавлением вампирских символов. Щит и меч с геральдикой его провинции. Немертвый конь облаченный в броню.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

- Адельхард родился в Бретонии, в провинции Музильон. Он был из рыцарской семьи, имевшей своё поместье и несколько деревень. В поместье он учился, тренировался, в общем обучался всему необходимому, что понадобиться рыцарю. Стоит сказать, что он, как и его родители с детства хотел чтобы он вступил в рыцарский орден и даже сразился с Зеленым рыцарем. Так он и рос до 18 лет. А в 18 лет его родители умерли и земли перешли к нему по наследству ( к слову у него был младший брат которому было на тот момент еще 14 лет). После получения власти, он начал активную деятельность во благо провинции и Бретонии в целом:Он присоединялся к военным походам, улучшил экономику на своих землях и даже создал орден рыцарей.Беды начались, когда началось настоящее разрушение Музильона. Сам Адельхард начал понемногу меняться.Казалось он и Музильон были связаны. Советников которых он слушал, увлекли его тьмой и смертью. Он стал реже показываться на пирах и что самое удивительное на турнирах, которые раньше не разу не пропустил. Всё в его поместье переменилось. Однажды настал день, когда к нему явился незнакомец, который оказался вампиром. Вампир сделал ему предложение: если Адельхард победит, то вампир подарит ему нежизнь. Адельхард, уже полюбивший тьму с легкостью согласился. После ожесточенного боя он победил вампира и был вознагражден. Став вампиром, он сделал вампиром и своего брата, который против также не был.Многие из ордена остались верны ему. Они стали живыми слугами Адельхарда. Те кто не покорился из этого ордена были убиты и обращены в нежить. Некоторых крестьян он обратил в нежить, остальных оставил в живых. Следующим шагом была поставлена задача создать иллюзию опустошенности всей провинции. Он распустил слух, что Адельхард славно умер в битве за поместье, а само поместье осквернили. Таким образом мало кто осмеливался приходить в это поместье. Так он и проживал свои дни "черного герцога", до сего момента.

Отредактировано Элгинор (15.03.17 01:05)

72

Элгинор, все норм, только не хватает истории о том, как твой персонаж попал к Манфреду в армию и по правилам нашим магические способности заглушаются броней. Чем больше на тебе брони, тем слабее магические способности (исключением являются некоторые колдуны хаоса и Малекит). Выход такой - либо уменьшить количество брони, либо отдать предпочтение навыкам воина.

Из правил: Доспехи — металлические доспехи являются преградой для магии. Игрок в доспехах получает существенный штраф во время колдовства магии.

по завершению просьба обратиться в ЛС или повторно отправить анкету. Спасибо

Отредактировано Keyn (15.03.17 11:24)

73

Keyn написал(а):

Элгинор, все норм, только не хватает истории о том, как твой персонаж попал к Манфреду в армию и по правилам нашим магические способности заглушаются броней. Чем больше на тебе брони, тем слабее магические способности (исключением являются некоторые колдуны хаоса и Малекит). Выход такой - либо уменьшить количество брони, либо отдать предпочтение навыкам воина.

по завершению просьба обратиться в ЛС или повторно отправить анкету. Спасибо

Отредактировано Keyn (Сегодня 07:24:54)

Насчёт брони понял.
А вот насчёт фракции. Может ли он быть независимым и присоединиться к армии других вампиров по своему  желанию? Или из-за независимости на него будут нападать все вампиры кому не лень?

74

Элгинор написал(а):

А вот насчёт фракции. Может ли он быть независимым и присоединиться к армии других вампиров по своему  желанию? Или из-за независимости на него будут нападать все вампиры кому не лень?

А на момент событий Бури Хаоса только один вампир правит армией нежити - Манфред. Твой персонаж либо правит второй армией, но в Бретонии, либо станет конкурентом для Манфреда, тогда ему придется драться и с вампирами, и с людьми. В одиночку шансов будет мало

75

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Нежить
ИМЯ: Адальхард
ФРАКЦИЯ:Герцогство вампиров

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ПОЛ: - Мужской
ВОЗРАСТ: 800 лет
ВНЕШНИЙ ВИД: - Так как Адальхард бывший бретонец и внешность у него бретонская. Прямая осанка, аккуратные усы и борода, всё выдает в нем знатного господина. Волосы черного цвета. В общем Адальхард не похож на страшное чудовище, которы любят пугать маленьких и непослушных детей.
III. КАЧЕСТВА
Бретонец - В вас течет кровь истинного бретонца, вам не нужно говорить что такое честь, этикет и прочие бретонские порядки.Вот только нужно ли это всё в нежизни?
Истинный лидер - Множество битв доказало вашим воинам ваше умение, впрочем мертвым на это глубоко плевать, хотя сейчас вам легче удерживать свою нежить от распада.

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

В прошлом Адальхард был превосходным дуэлянтом, да и просто воином. После превращения более увлекся некромантией и сейчас являет собой золотую середину некроманта и воина.

V. НАВЫКИ

Владение различным оружием ближнего боя
Навыки некромантии
Лидерство
Верховая езда
Магия смерти

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

- Обычно носит кожаную броню, но если нужно вступить лично в бой, то с помощью оруженосца одевает латный доспех с бретонской гравировкой с добавлением вампирских символов. Щит и меч с геральдикой его провинции. Немертвый конь облаченный в броню.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

- Адельхард родился в Бретонии, в провинции Музильон. Он был из рыцарской семьи, имевшей своё поместье и несколько деревень. В поместье он учился, тренировался, в общем обучался всему необходимому, что понадобиться рыцарю. Стоит сказать, что он, как и его родители с детства хотел чтобы он вступил в рыцарский орден и даже сразился с Зеленым рыцарем. Так он и рос до 18 лет. А в 18 лет его родители умерли и земли перешли к нему по наследству ( к слову у него был младший брат которому было на тот момент еще 14 лет). После получения власти, он начал активную деятельность во благо провинции и Бретонии в целом:Он присоединялся к военным походам, улучшил экономику на своих землях и даже создал орден рыцарей.Беды начались, когда началось настоящее разрушение Музильона. Сам Адельхард начал понемногу меняться.Казалось он и Музильон были связаны. Советников которых он слушал, увлекли его тьмой и смертью. Он стал реже показываться на пирах и что самое удивительное на турнирах, которые раньше не разу не пропустил. Всё в его поместье переменилось. Однажды настал день, когда к нему явился незнакомец, который оказался вампиром. Вампир сделал ему предложение: если Адельхард победит, то вампир подарит ему нежизнь. Адельхард, уже полюбивший тьму с легкостью согласился. После ожесточенного боя он победил вампира и был вознагражден. Став вампиром, он сделал вампиром и своего брата, который против также не был.Многие из ордена остались верны ему. Они стали живыми слугами Адельхарда. Те кто не покорился из этого ордена были убиты и обращены в нежить. Некоторых крестьян он обратил в нежить, остальных оставил в живых. Следующим шагом была поставлена задача создать иллюзию опустошенности всей провинции. Он распустил слух, что Адельхард славно умер в битве за поместье, а само поместье осквернили. Таким образом мало кто осмеливался приходить в это поместье. Так он и проживал свои дни "черного герцога", до сего момента. В конце концов он решил оставить свои земли и отправиться со своей армией в другие уголки Старого Света, а именно в Сильванию, дабы предложить свои услуги тамошнему правителю нежити - Манфреду.

Отредактировано Элгинор (16.03.17 23:18)

76

Элгинор, принят

77

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Человек
ИМЯ: Йозеф фон Хеллхантен
ФРАКЦИЯ: Империя, Штирланд, "Избавители Хеллхантена", капитан охотников на ведьм.

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ПОЛ: мужской
ВОЗРАСТ: 43 года
ВНЕШНИЙ ВИД: - Первое что бросается в глаза при встрече с этим человеком - это его глаза. Под резковыраженными надбровными дугами, глубоко посаженные, насыщенно-серые они поражают ясностью взгляда, его цепкостью. Словно клещи они способны впиться в самое нутро и рыскать там пока не отыщут хоть малейший признак тлена. И если учесть, что большую часть времени охотник на ведьм предпочитает скрывать лицо за маской-платком, то глаза часто бывают не только первым, но и последним, что удавалось заметить тем, кому не посчастливилось оказаться по ту сторону его клинка. Скрытое же под маской лицо полностью соответствует своему обладателю: изрубленное, истерзаное множеством шрамов, безмолвными свидетелями его поражений и побед. Изувеченное внешнее над несгибаемым внутренним. Во тьме густых теней сильванской ночи его образ подчас вовсе теряет человеческие очертания. От рождения не обделенный ростом, облаченный в свою знаковую шляпу, скрытый под плотным плащом он кажется не более чем очередным призраком, сотни коих неупокоенными бродят по этой проклятой земле.

III. КАЧЕСТВА

- Сопротивление магии - в арсенале каждого охотника на ведьм есть множество благословенных предметов позволяющих противостоять упорным в своем грехе рабам лживых богов и тварям несущим вечное проклятье. В арсенале капитана охотников на ведьм - ещё и бесценный опыт по использованию таких предметов. Свитки с житиями святых и мощи мучеников веры отводят от него большинство атакующих заклинаний и незримой эгидой ограждают Хеллхантена от большинства негативных эффектов проклятий, связанных с ослаблением противника.

- Мрачная решимость - многое из того, что охотник на ведьм видел и чему противостоял на протяжении своей долгой карьеры способно ввергнуть непосвященного в такие глубины беспросветного безумия, что и представить сложно. Его очерствевшая душа более не способна испытывать страх. Знаменитое самообладание перед лицом любой опасности и позволило ему выковать должную репутацию среди своих людей. Они пойдут за ним прямиком в ад будучи твердо уверенными в том, что если так велит их командир, значит настало время навести там порядок.

- Инструмент Правосудия - в долгий и опасный процесс обучения охотника на ведьм входит его подготовка к противостоянию большинству из угроз, с которыми ему предстоит столкнуться. В том числе и с теми, что имеют сверхестественную природу. Хеллантен на уровне шестого чувства способен определить присутствие нежити или следы демонического вмешательства. И что самое важное, способен выйти победителем в схватке с ними.

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

- Поддержание отличной физической формы, постоянные тренировки являются залогом выживания охотника на ведьм. Хеллхантен прекрасно это понимает и на своем собственном опыте убедился, что превосходное владение собственным телом и быстрота реакции способны сохранить жизнь слуге Зигмара не хуже Его хранящей длани. Пусть Йозеф уже не молод, но движения его все так же отлажены и точно выверены, а крепость мышц стократ возрасла с тех пор как он ступил на свой опасный путь.

V. НАВЫКИ

Владением большинством из известных орудий убийства обеспечивает охотников на ведьм прохождение особого и смертельно опасного испытания, так называмого "круга защиты", что так же является длительным ритуалом инициации и скрупулезно выстроенной программой тренировок. Инициат постепенно попытка за попыткой достигает мастерства во владении различными по дистанции с противником видами холодного оружия. С каждым освоенным орудием убийства он приближается все ближе к центру круга, подпуская противника тем самым всё ближе. Венцом же данного испытания, вобравшего в себя лучшие из традиций эсталийской дистрезы и тилийского бретерства, является "истинное искусство" - владение шпагой, оружием пугающей эффективности в руках настоящего мастера. Говорят, что дошедший до конца способен окончить поединок едва только он начался. 

Владение оружием (шпага, сочетание с длинным ножом)

Кремнёвый пистоль, несмотря на низкую надёжность, остается бесценным оружием в битвах с Хаосом и разложением. На территории Великого Храма десятки рыцарей и послушников оттачивают свою меткость и скорость с этим ужасающим оружием. Одно из чудес современного общества: полностью обученный рыцарь может зарядить пистоль, прицелиться и выстрелить всего за шестьдесят секунд. Разумеется многие из них со временем пытаются улучшить это время, и только наиболее опытные обращают свое внимание на последние достижения имперской инженерии. Увеличение заряженных стволов, в итоге оказывается гораздо более эффективным нежели навыки быстрой перезарядки в пылу сражения.

Владение оружием (пистоли: пистоль, многозарядный пистоль фон Мейнкопта)

Охотники Хохланда на протяжении веков оттачивали свое умение использовать преимущество в расстоянии до цели и довели его до мастерства, которое известно далеко за пределами провинции. Именно этими людьми был воспитан Йозеф, именно их искусство он с прилежанием перенимал в годы юношества и сейчас успешно использует. "Когда противник превосходит тебя в силе, ловкости и свирепости" - учили они - "лиши его этого преимущества. Нанеси ему удар, на который он не в состоянии будет ответить. Один выверенный, точный выстрел может решить судьбу многих, может решить жить тебе или умереть. Никогда не вверяй этот выбор в руки Ранальда. Будешь разочарован." Во время тренировок храмовники в числе прочего так же обучаются стрельбе из длинных ружей. Хотя такое оружие для рыцаря ордена менее удобно, чем пистоль, оно может пригодится в ситуациях, когда будет необходима высокая дальность стрельбы.

Владение оружием (мушкеты: мушкет, хохландская длинная винтовка Леона Тодмейстера)

Самым верным союзником Хеллхантена на его нелегком поприще всегда была и остается сила пороха. Проникновение в секреты изготовления и использования этого благословенного состава обеспечивает его надежным аргументом в споре с любым противником.

Практическая химия (обращение со взрывчатыми веществами, сведения об изготовлении пороха)

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

- Облачение капитана состоит из шляпы с выской тульей и полями, пристегнутыми к её стенкам; рубахи с черно-синими буфами; стеганых панталон с буфами тех же цветов; камзола без рукавов из плотного сукна, выкрашенного в серый цвет; длинных кожаных перчаток; кожаных шосс; гамашей поверх подкованных сапог с обитыми металлом мысками.
- Доспехом ему служит полированная стальная кираса с травлением и тиснением в виде символов ордена серебряного молота; стальной наплечник, закрепленный на правом плече, с бесажью в виде гербового щита, выкрашенного в красный цвет и нанесенным на него символом "Избавителей". Поверх облачения и доспеха охотник носит длинный кожаный плащ, укрепленный металлическими вставками, с множеством карманов, содержащими все жизненно необходимое в его работе.
- Хексенъягер постоянно вооружен шпагой с сетчатой гардой, двумя двуствольными пистолями фон Мейнкопта, двумя длинными ножами, четырьмя метательными ножами. Так же Хеллхантен обладает предметом составляющим для него особую гордость - хохландской длинной винтовкой Леона Тодмейстера с великолепной оптикой Зигвальда Цейсслера из Нульна. Помимо прочего в его арсенале есть две осветительных шашки и граната с мощнейшим составом люминофором на основе варп-камня.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

- При вступлении в орден рыцарей серебряного молота всё, что было до этого момента более не имеет никакого значения. Все, что инициат помнил, он должен забыть, все кто помнил его будут считать того мертвым. Ничего не должно остаться в жизни рыцаря кроме служения Ордену и Императору. Только лишь вероломная память, ревниво цепляясь за прошлое, может сохранить то, чего уже нет и никогда не будет. Не всем удается с ней совладать. Йозефу так до конца и не удалось.
Где-то глубоко в его памяти по сей день свежи воспоминания о былом.

  "Блажен кто не ведает".

  Тогда все было так легко и спокойно. Будучи рожденным в семействе хоть и знатном, но богатом не столько деньгами, сколько любовью, с детства был окружен заботой и тщанием. Домашние и прислуга души в нем не чаяли. Детский смех и топот маленьких любопытных ножек заполнил старинное поместье в имении Хеллхантенов неподалеку от Гарссена. Его родной Хохланд, чуть менее чем полностью покрыт лесом, и юность свою он провел в веселой и разбитной компании егерей своего отца. Сам же глава семейства часто и подолгу был в отъезде - торговал с рейкландской торговой компанией ценными породами дерева, что в изобилии произрастали в его владениях. Путь его при этом лежал от Гарссена на юг по старой лесной дороге до Бергендорфа. Там его и видели в последний раз во главе торгового обоза. Однажды он просто не вернулся в назначенный день. Не вернулся он и потом. Никто и никогда его больше не видел, как и тех кто был с ним. "Лес забрал его" - разводили руками бывалые трапперы, отчаявшись отыскать хоть что-то в бескрайних чащобах. С тех самых пор все пошло наперекосяк. Состояние семьи пошатнулось, торговлся с Рейкландом прекратилась, доходов от имения едва хватало, чтобы покрывать расходы. Мать какое-то время пыталась заглушить глубокую печаль вином, затем искала избавления на дне бутылки нордландского грога. Видно дно реки Драквассер её так же влекло, ведь там она в итоге и утопла, вывалившись во хмелю из прогулочной лодки. Все тяготы управления поместьем легли на плечи молодого Йозефа, и, надо сказать, он справлялся с ними по мере сил, пока гильдия лесорубов не вознамерилась прибрать к рукам его кедровую рощу, искусственно занизив цену на пиломатериалы этой породы дерева на торгах в Бергсбурге. Молодой хохландец не видя иного выхода, попросту сбежал от проблем, и наверное мало тех кто его осудит. Слишком многое на него свалилось, он был сломлен и подавлен. Денег, что у него были не могло хватить надолго, и в конечном итоге из придорожной таверны где он остановился его выкинули на улицу. Не желая возвращаться в опустевший отчий дом, он осел в Грюдене - городе-храме на юге провинции. Жил он в основном собирая подати, прибившись к стае местных юродивых. Измотанный жизнью нищего, он околачивал ступени храмов, в тщетных попытках добиться просветления. Боль утраты терзала его, жизнь, что проносилась мимо него, претила ему. Религия не всегда "на ура" решала экзистенциальные кризисы, но на этот раз именно так и случилось. Молодая жрица храма Шалаи однажды заприметила его на площади в толпе молящихся, она единственная за долгое время протянула ему руку помощи. Тепло её мягкой руки и перстень с символом божества он запомнит на всю жизнь. После недолгого разговора о его прошлом ей, как служителю культа часто сталкивающемуся с истерзанными душами, стало ясно, что вернуть к жизни этого парня можно лишь дав ему возможность начать её заново. Она привлекла его к работам в странноприимном доме в качестве писаря, ведь он был обучен грамоте и в работе, как окажется, прилежен. Они стали часто видеться и между ними со временем наметилась связь. Совместные вечера за беседой скрепили единение их душ и, однажды не в силах противиться желанию они разделили ложе. Не было на свете человека счастливее, казалось Йозефу тогда, впервые за долгое время жизнь его была наполнена смыслом. Она же смотрела на все иначе и так и не сумела принять эту связь. На этот раз жизнь, которую он выбрал отвергала его. Верность жрицы своему божеству оказалась сильнее, для неё немыслимо было отдаться человеку, она посвятила свою жизнь богине. То же самое она посоветовала сделать и ему. Не в силах терпеть боль неразделенной любви, именно так он и решил поступить. Мятежный юношеский дух из всех богов велел избрать ему самого почитаемого, нетерпимого и воинственного, хватит с него притворной благости Шалаи. Лишь Зигмар мог разделить боль и направить его гнев. С грустью и злобой покидал он опостылевший Грюден. Путь его теперь лежал прочь из родной провинции на юго-восток в столицу Империи Альтдорф. В своем долгом путешествии через Талабекланд он будто очарованный видел, узнавал и впитывал все то новое, что встречалось ему, не пеняя на тяготы пути. И когда наконец он с торговым обозом пересек границу Рейкланда и повозка, выехав из Великого леса, сделала последний поворот, Йозеф впервые увидел столицу Империи. Окруженный мощными белыми стенами, из-за которых выглядывали красные черепичные крыши домов. Город лежал в месте слияния рек Талабек и Рейк, на островах, образованных этими реками и их притоками. Рейк был судоходным на всем протяжении от Мариенбурга до моря Когтей, и в его гавани всегда стояло множество морских и речных судов. Но даже их высокие мачты с распущенными парусами казались карликами по сравнению с двумя огромными, удивительными по красоте зданиями, которые возвышались над городом: Императорским дворцом и Собором Зигмара. Оставалось теперь лишь преклонить колени перед жрецом-смотрителем Собора и оказаться в числе адептов ордена Серебряного Молота, что Йозеф с удовольствием и сделал.

  Впереди неофита ждали  долгие и долгие годы тренировок, которые увенчались возложением на его плечи серебряной цепи и признанием его в качестве храмовника Зигмара. Ничего не осталось теперь от него прежнего. Ничего кроме имени. Это имя узнает Остермарк, когда он впервые в своей карьере разоблачит культ демонопоклонников в Ремере. Это имя узнает Талабекланд, когда он во главе толпы зилотов вырежет стражу бургомистра Гуттова, а его самого повесит на городской площади со спущенными штанами, под которыми гноятся перетянутые веригами Слаанеш ляжки. Это имя узнает Альтдорф, когда он единственным из всех кто был в его отряде выберется живым из канализационных тоннелей, чтобы сообщить о точном местонахождении логова скайвенов. Всю оставшуюся жизнь Хеллхантен избегал лишь одного, возвращения в Хохланд. Лишь единожды он постетил его, когда до него дошли вести разграблении Грюдена племенем зверолюдов. Провинциальным войскам удалось уничтожить тварей, но они подоспели слишком поздно, и к их приходу город лежал в руинах. Жители те, что не сумели сбежать укрылись в храме Шалаи, надеясь на спасение. Но богиня была либо глуха к мольбам, либо бессильна и, когда в святилище ворвалась стая унгоров, случилась настоящая бойня. С тяжелым сердцем Хеллантен смотрел на алтарь залитый кровью его давней возлюбленной.  Единственное, что ему удалось найти из останков, точно принадлежавших ей, был палец с тем самым перстнем, который он впервые увидел во время молитвы на площади города, превратившегося в могильник. С тех самых пор охотник на ведьм хранит этот палец, как мощи святой, как свою самую драгоценную реликвию. Он давно уже перестал испытывать какие-либо чувства, но с памятью так просто не совладать.

  Уже после этих событий, когда Великий теогонист Фолкмар присвоит ему звание капитана, повинуясь его воле Хеллхантен отправится в Мордхейм дабы обеспечить бесперебойные поставки варп-камня и предотвратить его добычу и сбыт всякого рода отребъем. Вновь вернуть проклятый город под власть Империи и света Зигмара ему так и не удастся. С переменным успехом его кварталы будут переходить из рук в руки до Конца Времен, но с главной задачей он все же справился и Фолкмар получил то, что желал. Хеллхантен во главе своей банды сумел закрепить контроль над некоторыми крупными местами заражения варп-камнем и даже уничтожить большинство своих соперников. Именно в разрушенных, искаженных до неузнаваемости кварталах Мордхейма хексенъягер впервые лицом к лицу столкнулся с вампиром и ужасными тварями, которых он способен призвать к себе на службу. Ни один противник до этого ни жалкие наемники, ни коварные скайвены, ни даже культисты Хаоса одаренные Тёмными Богами не шли ни в какое сравнение с той угрозой, что несли собой эти проклятые не-жизнью существа. Десятки человеческих жизней Хеллхантен положил на то, чтобы получить опыт в борьбе с ними, и сам едва не пал от руки вампира. Кровосос был в итоге сражен, но капитану пришлось ещё долго оправляться от полученых ран и увечий. Он был просвещен об истории земель Сильвании и том, какое зло они в себе таили, пока в болотах под Хелл-Фенн не была решена судьба этой проклятой земли. Появление вампира за её пределами не могло значить только одно, эта угроза слишком долго игнорировалась. Едва только встал на ноги, Хеллхантен начал собирать отряд для похода в земли Сильвании, самые проверенные и стойкие воины его мордхеймской банды составили его костяк, и когда голубь с благословением Фолкмара был получен, "Избавители Хеллантена" получили свое начало. Много времени прошло с тех пор: отряд вырос до небольшой армии, в рекрутах никогда не было недостатка, обездоленные, но решительные люди благословение этой земли. Финансирование напрямую идущее от Великого теогониста в качестве благодарности за варп-камень обеспечивает людей всем необходимым провиантом, древесиной рябины, серебром, и даже драгоценным порохом, что позволяет содержать отряды мушкетеров и небольшие фальконеты на повозках. Столь необходимую в борьбе с нежитью мобильность отряду позволяет поддерживать вагенбург с помощью которого "Избавители" патрулируют территорию от Зигфрихоффа до Эйзигфюрта. Отряд постоянно сопровождают охотники на ведьм под командованием Хеллхантена, священники Морра и даже воины-жрецы Зигмара, ведь борьба идет не столько за территорию, сколько за души и умы людей. И теперь в столь мрачный для Империи час "Избавители Хеллхантена" стоят на страже восточных рубежей Штирланда, чтобы не дать фон Карштайнам вновь поднять голову.

Отредактировано Diomedes (31.03.17 02:22)

78

Diomedes, ваш персонаж просто золото, сочетает в себе роли капитана штатной армии, инженера и артиллериста, мастера меча и снайпера  :D

Так как конечный уровень мастерства остается за мастером сюжета, эти навыки я не пропущу. Основные навыки охотника за ведьмами это рукопашный бой, стрельба из пистолей (может быть, мушкетов), фехтование рапирой, саблей, одноручным клинком, короткими и длинными кинжалами. Помимо боевых навыков, они обладают навыками общих сведений об Империи и, возможно, отдельных провинциях, академические знания теологии, так как они по факту являются рыцарями-храмовниками. Верховая езда, тайные знаки (храмовники). Мало кто из охотников использует двуручные мечи, хотя кодексом не запрещено, но лучше определиться с чем он обращается лучше всего (с двуручным оружием или одноручным, и желательно указать каким именно).Стрельба из пушки, расчет координат и прочие навыки будут иметь минимальное значение. Если хочешь бегать со снайперской винтовкой, то эти навыки надо выделить как основные.

Интересная история, но самый главный ее косяк в том, что варп-камень запрещен в Империи. Любая провинция Империи вешает за распространение этого проклятого предмета, а сами сражения в Мордхейме стихли уже веков 5 как, теперь там скорее банды искателей неприятностей.

Выше указанные моменты следует учесть и исправить. Анкету с внесенным правками поместить повторно сюда в листы персонажей, или сообщить об исправлении мне в ЛС.

79

I. Основной профиль персонажа:

♼ Раса или вид: Тви'лек.
♼ Полное имя: Найр Бевийн
♼ Фракция, должность: Мандалорский наемник. Клан Бевийн.
♼ Предыдущая должность, карьера:

II. Личные данные:

♼ Возраст: 29 лет.
♼ Место рождения: Наар-Шаддаа.
♼ Внешность: Как можно догадаться, жизнь этого мандалорца располагает к постоянной физической активности, за счет чего тело Найра изобилует мышечной массой, но все же, наемника трудно назвать «горой мяса». Благодаря биологическим особенностям своей расы, кожа вояки синего цвета, а из затылка последователя мэндо выходят два кожаных мешка среднего размера, называемых леку. Как участник множества стычек с отрядами расы Нагаи, на теле последователя мэндо множество шрамов от холодного оружия (В том числе – на леку, из-за чего наемник и по сей день испытывает периодические страдает от спонтанных головных болей). Помимо шрамов, на теле и леку Найра множество татуировок, которые иногда даже не лишены смысла. Особенно стоит уделить внимание лицу пришельца: оно буквально покрыто множеством символов и орнаментов, что проходят вокруг глаз и вдоль тонких губ.  Украшения наемник не носит, помимо нескольких небольших золотых колец, что находятся в правой брови.
♼ Пол: Мужской.
♼ Биография: Как и добрая половина представителей своего народа, Найр родился в рабстве, с детства узнав об мрачном устройстве Пространства Хаттов и роли невольников в нем. Детство закончилось с момента, когда маленький пришелец в последний раз увидел родителей и был продан одному из Хаттов. Повинуясь воле жирного слизня, будущий представитель клана Бевийн изо всех сил осваивал «профессию» посильного помощника, прислуживая советнику самого криминального барона. В подобном тяжелом ритме, молодой раб встретил свои восемь лет, пускай и смог заработать расположение советника и его руководителя. Впрочем, освобождение от рабства ему обеспечила далеко не тяжелая работа во благо Хатта. Страдая от дефицита кредитов и избытка врагов Тиро-Хатт, не желая платить группе мандалорских наемников, решил попросту отблагодарить грозных воинов стайкой рабов, таким образом, выполнив свою часть сделки. Нехотя приняв «щедрое награждение», солдаты удачи были вынуждены отложить месть бывшему нанимателю на время, за которое получилось бы избавить от обузы в виде кучи невольников. В тот момент, счастливым билетом молодого Найра стала не сила и скорость, а верная служба Хатту. Годы машинальной труда во благо приближенных криминального авторитета все же сыграли на руку мстительным наемникам, пусть сам тви'лек и не мог понять это. Впрочем, смышлёность паренька подкупила одного из наемников, который принял его под свою опеку согласно законам Мэндо. В последующие годы, юному пришельцу забыть про заумные дела Хаттов и посвятить все свои силы тренировкам под безжалостным надсмотром отца. Вдали от роскоши дворцов Картеля, юнец сменил инфопланшеты и цифры на охоту и постоянное выживание в условиях малоразвитой планеты Гаргон. Спустя несколько лет, воинские тренировки значительно усложнились с появлением рейдерских групп бледнолицых воинов-нагаи, что с невероятным усердием принялись грабить ближайшие системы. Вынужденный защищать собственный дом вместе с отцом, молодой мандалорец впервые применил все полученные навыки на деле, пускай и столкнулся с противниками, что просто фанатели от кровавой рукопашной схватки. В процессе, юноша достиг возраста, при котором Клан допустил его к первому в жизни испытании, во время которого, молодой тви'лек достиг совершеннолетия и мог избрать свой собственный жизненный путь. Найр, однако, еще четыре года оставался в компании буира, продолжая совершенствовать свои навыки, готовясь к следующему этапу своего пути. Вкусившего вражеской крови молодца не устраивала жизнь на отсталой планетке, что изредка подвергалась нападениям диких Нагаи. Поскольку, законы Мэндо полностью позволяли подобный исход событий, совсем скоро, молодой мандалорец покинул планету. Еще при отбытии, авантюристу повезло встретить группу подобных себе наемников, что активно промышляли работой на персон с широкими карманами. Пользуясь заслуженной репутацией своего народа, наймиты клана Бевийн успешно промышляли на Внешнем Кольце, знатно обогащаясь за счет проблемной жизни Хаттов. Таким образом, Найр наконец нашел понравившееся занятие, что всецело обеспечивало его как кредитами, так и адреналином.

Но все хорошее когда-нибудь кончается. Со временем, тви'лека перестало устраивать сотрудничество с товарищами по клану. Вскоре, желающий работать в одиночку, мандалорец смог найти себе достойное место в службе безопасности того самого хатта Тиро, что некогда владел самим пришельцем. Не слишком разбирающийся в лицах народа Рилота, криминальный барон принял наемника на собственное обеспечение. Сам представитель клана Бивейн вскоре проявил удивительный талант к ловле убегающих рабов и добыче живых трофеев, поэтому быстро занял высокое положение среди помощников преступного слизня. Не испытывающий особой солидарности к невольникам, Найр успешно руководил махинациями Тиро в этой области и успел собрать неплохую кучу кредитов и похвал Хатта, до момента получения зова с клана. Верный традициям своего народа, пришелец отозвался на зов сородичей по Мэндо, присоединившись к карательной кампании грант-адмирала Милтина Такела по прекращению налетов нагаи на системы Внешнего Кольца, где храбро сражался в рядах родного клана. По окончанию кампании, получивший разрешение покинуть боевой отряд, наемник вновь оказался без работы, поэтому с интересом отнесся к возможностям, что выдвинула империя солдатам удачи. Служба на пользу Галактической Империи порадовала наймита не только солидной платой и удобными контрактами, пусть и поднимала нелюбимый головорезом расовый вопрос.  Таким образом, судьба привела Найра в очередной сформированный отряд, что занимался пресечением деятельности мятежных сил.

III. Имущество

♼Имущество ( сюда относится одежда, броня, вооружения и дополнительная амуниция которой владеет ваш персонаж) : Мандалорская броня, разрисованная множеством причудливых рун и окрашенная в черный цвет с серыми полосами (Также дополнена шлемом типа «Палач»). Кроме того, в состав брони входят модифицированные наручи (В правом установлен пульт вмонтированного в перчатку шокера и установка с парой миниатюрных ракет; левый наруч оборудован встроенным бластером.) и реактивный ранец, в котором гнездо для ракеты заменено на портативный генератор щита. Тяжелый бластерный пистолет. Короткий изогнутый вибро-клинок. Пара шоковых браслетов, демонстративно закрепленных на поясе.

80

RomulusBL

Принят.


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Оставить заявку » Листы персонажей