Вверх страницы
Вниз страницы

Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Оставить заявку » Листы персонажей


Листы персонажей

Сообщений 81 страница 100 из 138

1

http://s0.uploads.ru/t/yJCmI.png

***********

• Перед публикацией, убедитесь, что вы заполнили анкету правильно. В минуты сомнения, вы можете обратиться к администратору в ЛС с возникшими вопросами.

• Ведущий сюжета должен оставить комментарий о том, что персонаж принят. После этого вы сможете начать игру. Договоритесь о том, нужен ли вводный сюжет.

• Шаблон для анкеты у каждого сюжета свой. Вы найдете шаблон и руководство к созданию в теме сюжета.

81

I. Основной профиль персонажа:
♼ Раса или вид: Человек
♼ Полное имя: Вульф Хардин. Железнорукий.
♼ Фракция, должность ( какое место занимает ваш персонаж в социальной нише?) : Наёмник.
II. Личные данные:
♼ Возраст: 29 лет
♼ Место происхождения (мир Звездных воин богат на разнообразие, может ваш персонаж уроженец какой-либо станции, или захолустного мирка?): С Корусанта.
♼ Внешность: Что можно сказать о внешности Хардина? Это крепкое тело полное царапин и шрамов. Волосы чёрного цвета и загоревшее под солнцами Татуина кожа. Правая рука механическая. Через глаз идёт широкий шрам, который редко можно увидеть, так как Вульф часто ходит в маске. ( И даже когда ест, лицо скрыто, только открыта нижняя часть маски). Ну а дальше только по деталям: продолговатое лицо, "острые" глаза, тело спортивного телосложения.
♼ Пол: Мужской
♼ Биография (опишите кто ваш персонаж, как он прошел свой жизненный путь до начала этого путешествия):9. Биография
Родился на планете Корусант, где ещё с детства приходилось зарабатывать для семьи и уметь делать почти всё. Так и рос Вульф, обучаясь всевозможным премудростям и воспитываясь родителями. Тогда Вульф часто воровал для пропитания, но пойман не был. Такие действия привели его в криминальную банду. В банде его научили стрелять и драться. Банда много путешествовала по планетам из-за чего Вульф в свои 18 успел повидать многое. Руку он потерял при налёте другой банды ни них. Один из  нападавших хорошо владел вибро мечами и мог даже отражать выстрелы не хуже светового меча. Тот отрубил руку Хардину, но добить его не успел. Получив механический протез у их врача, он и получил своё прозвище. Воодушевившись навыками противника ( он был не так зол на него, за то что тот отрубил ему руку), Вульф стал обучаться владению этим видом оружия и через несколько лет он уже умело владел вибро оружием. Но вскоре после ещё одного налёта погиб их главарь, а также большое количество  самой банды. Выжили лишь Хардин, доктор, механик и более мелкие бандиты. Каждый из них разошёлся кто куда, но всё-таки связь каждый с друг другом оставил. Хардин осел на Татуине. А так как стрелял он неплохо, то стал наёмником , выполняя самые разные контракты, и через несколько лет заработал себе имя профессионального охотника за головами и наёмника. Через год (25 лет) обнаружил в себе потенциал джедая, но стал всячески его скрывать, дабы не набрать себе проблем. В итоге этот потенциал развит не сильно. Но вскоре произошёл ещё один случай.  Идя к бару он увидел как маленькая девочка ( 14 лет) клянчила еду. Тогда у него появилось странное чувство. Ему было жаль её. Она была красива даже в таком исхудалом виде. Он взял её под своё крыло и стал обучать военному искусству, дабы та сама могла заработать на хлеб. Девочка была смышлёной и схватывала все на лету. Сейчас же, когда  он уверен в способностях Сайи, Вульф отправился на поиски наживы.
III. Имущество
♼Имущество ( сюда относится одежда, броня, вооружения и дополнительная амуниция которой владеет ваш персонаж) : Повседневная одежда Татуинца. Утеплённая одежда. Снайперский бластер E - 11s .Два бластерных пистолета Вестар-34. Вибро меч и два вибро ножа. Фото Сайи и Вульфа вместе. Броня с различными модификациями по типу: реактивный ранец, электрошокер и кошка вставленные в правый наруч брони, в левый встроена панель с картой, данными по заданию и прочими вещами.( есть доступ к интернету)). В шлем встроен распознаватель лиц ( распознаёт только те лица, что вбиты в его базу данных) . На поясе сзади висят две обычных гранат и одна импульсная.

Отредактировано Keyn (30.03.17 10:38)

82

Элгинор
Принят.

83

Diomedes, принят

84

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Тёмный Эльф
ИМЯ: Галифакс Кровавый
ФРАКЦИЯ: Командир войска Нагаррота

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ПОЛ: М.
ВОЗРАСТ: 400 лет
ВНЕШНИЙ ВИД: - Галифакс, как и все тёмные эльфы представляет из себя высокое и стройное существо, отличающееся от своих собратьев из Ултуана бледной как мрамор кожей. Волосы его светлы как снег, а глаза черны, как непроглядная ночь, которую освещают лишь два серебристых зрачка. Левая часть его головы выбрита и из неё торчат украшения, представляющие из себя небольшие шипы из эльфарита. Правая же сторона покрыта средней длины зачёсанными назад волосами. Всё его тело покрыто мелкими шрамами от ран, которые тёмный эльф наносит себе перед битвой, принося жертву Кроваворукому Богу.

III. КАЧЕСТВА

- Молниеносные Рефлексы(1), Интриган(1)

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

- Всю свою жизнь Галифакс пытался достичь совершенства и это касалось не только интриг и фехтовального мастерства. Его тело преодолело множество физических тренировок, став выносливым, ловким и сильным настолько, насколько это вообще возможно для эльфа.

V. НАВЫКИ

- Галифакс посвятил всего себя войне, тренируясь с лучшими мастерами фехтования в Нагарроте, он отточил свои умения, и теперь мало кто даже в тёмном городе может сравниться с его мастерством, которое он доказывал в многочисленных битвах и дуэлях, проводимых с хвалёными чемпионами противника и глупцами из тёмного города, что осмеливались бросить ему вызов.

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

- Лёгкие чёрные эльфаритовые доспехи, покрытые узорами из серебра, чёрные кожаные перчатки без пальцев, внешняя сторона которых покрыта эльфаритовыми пластинами, чёрные кожаные сапоги, ядовито зелёная рубаха из лёгкой ткани, покрытые эльфаритовыми пластинами с шипами чёрные штаны, эльфаритовый правый наплечник, покрытый шипами.
- 2 сабли сделанные из чёрного металла на заказ у Гномов Хаоса.
- Ездовой чёрный дракон.
VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

- Родившийся от порочного союза Малекита и тёмной колдуньи Морати, Галифакс с самого рождения жил в роскоши и выбрал путь отличный от того, что избрали его родители, тонущие в наслаждении и похоти - Путь Воина. Он питал отвращение к культу наслаждений своей матери и в каком то смысле ненавидел и самого себя. Вся злость, копившаяся в нём выплёскивалась на тренировках, а позже и на полях битв, где он вёл доверенные ему отцом войска и истреблял своих светлых собратьев и любого, кто был настолько глуп бросить вызов друкаи. Его армия была известна под именем Длани Чёрного Короля и достигла большого влияния в империи Тёмных Эльфов, повысив статус не только Малекита, но и самого Галифакса. Это вызывало в его отце чувство, настолько близкое к гордости, насколько это вообще было возможно у тёмного властелина друкаи. Несмотря на то, что Галифакс ненавидел то, чем промышляла его мать, у него было множество наложниц, как и у его отца. Недавно он был выбран для того, чтобы показать всему миру великую мощь, что из себя представляла армия тёмных эльфов и сокрушить Империю.

Отредактировано Дави Искатель (06.04.17 01:02)

85

Дави Искатель, принят, персонажа обсудили.

86

I. ПЕРСОНАЖ.

РАСА: Тёмный эльф. 
ИМЯ: Каельмаеш.
ФРАКЦИЯ: войска Нагаррота.

ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ[/size].[/align]

ПОЛ: - ж.
ВОЗРАСТ: 600 лет.
ВНЕШНИЙ ВИД: - Черты лица, ведьмы, были заострёнными, они таили в себе жестокость садиста, а в утончённых линиях и хрупких чертах легко было увидеть черты безумного хищника. Красота ведьмы была чарующе ужасной, ведь за этой маской скрывалось алчное существо, одержимое жаждой крови и насилия. В бледно-пурпурных глазах, полыхал огонёк безумия, который легко мог разгореться, выжигая здравый смысл и страх в душе ведьмы, чёрным пламенем всепоглощающей ярости.
Скорость и ловкость, так же как и гибкость, отчётливо читались в манерах ведьмы, она словно хищная кошка, спокойная и безразлична к происходящему, подкрадывалась к своей жертве, очаровывая ту соей смертельной грацией, но стоило безумной жажде насилия взять верх, Каельмаеш, словно загнанный в угол, обезумевший от вкуса горячей крови хищник, бросалась на врага.
Стройное, манящее и соблазнительное тело, было открыто для любопытных и цепких взглядов, одеждой для ведьмы служила длинная дымчатая пурпурная набедренная повязка, украшенная узором из серебряных и золотых нитей сплетённых в витиеватый узор. Набедренная повязка крепилась к золотому поясу украшенному нечестивыми письменами. Высокие сапоги, из тонкой кожи, доходили до середины бедра, к ним крепились стальные пластины, покрытые рисунками, изображающими искажённые лица демонов, защищающие голень. Предплечье защищали стальные наручи покрытые золотом и россыпью драгоценных камней, изображавших змей оплетающих руки, холодный блеск которых перекликался с блеском лезвий острых клинков Каельмаешь.
Живот и грудь, которые за годы безумств так и не покрылись шрамами, оставались открытыми, розовые соски были проколоты, серебряными иглами, в виде тонких клыков и закреплены по краям маленькими красными камнями.
Длинные пепельные волосы удерживаемые золотой диадемой с шипами, были украшены к кончикам, алой краской, компонентом для которой служила кровь.

III. КАЧЕСТВА

- Превосходные рефлексы, ярость.

IV. ФИЗИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

-Каельмаешь славилась не только чарующей красотой и грацией, но и поразительной ловкостью, акробатические кульбиты заставляли стыть кровь в жилах тех, кому довелась честь увидеть их, она словно хищная птица, могла обрушиться на головы незадачливых и ничего не подозревающих врагов с деревьев или домов, или с лёгкостью уворачиваться от оружия врага, игриво предвосхищая его удары.

V. НАВЫКИ

- Разведка, ловкость, алхимия, парное оружие, акробатика, маскировка, засады.

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

- Два коротких клинка, пузырьки с эликсирами и ядами.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

- Ваш персонаж выдающаяся личность, заслужившая право командовать большим войском.

87

РАСА: Ксеноморф
ПОЛ: -
ИМЯ: Альф (Имя, данное учеными и нанесённое клеймом на лбу у ксеноморфа)
ВОЗРАСТ: 4 месяца
ОПИСАНИЕ: {Информация из секретных архивов лаборатории Wayland Yutani на планете LB - 15}: Особь под кличкой "Альф" была выведена в следствии проводимых эксперементов, и отличается от прочих видов, доселе известных человечеству. Альф большего размера, нежели трутни и солдаты, и достигает двух с половиной метров в высоту (не считая хвоста), а также весом в 250 кг. Особь отличается от солдат и трутней усиленным панцирем, и отличной формой щитка головы. Поверхность щитка выглядит более гладкой, чем у солдата, и покрыта множеством мелких шипов, способных сильно повредить человеческую плоть. Это было выяснено в ходе одного из последних опытов, когда в камеру особи был запущен один из подопытных. Ксеноморф протаранил его головой, отбросив подопытного и нанеся ему рваные раны в области грудной клетки. В конце опыта, подопытный был срочно доставлен в мед. блок, где в его ране обнаружили неизвестное слизистое вещество, что не давало ранам начать затягиваться. Пока неизвестно, что стало причиной подобной мутации особи, однако вскоре мы проведём анализ и выясним причину данного феномена.
КВЕНТА: {Запись из журнала Ларса Вольтберга - ведущего ученого компании, поставленного во главе ведущихся в лаборатории эксперементов, отправленная в компанию в качестве письма..}: Интеллект особи превосходит все ожидания! Особь по кличке "Альф" без труда понимает заданные ему команды, а так-же решает головоломки средней сложности, которые обычно предоставляются детям от 6 лет. Мне кажется, что скоро мы достигнем нужного вам результата, мистер Вейланд! Можете не беспокоится, мы соблюдаем усиленные меры предосторожности, так-что вероятность побега особи равна нулю.

Отредактировано Дави Искатель (23.04.17 13:40)

88

Дави Искатель, принят, только вес будет не 300кг, а поменьше.

89

РАСА: Человек
ПОЛ: Мужской
ИМЯ: Билл "Паравозик" Грейтайд
ВОЗРАСТ: 38 лет.
ОПИСАНИЕ: Высокий мускулистый мужчина с гладко выбритым лицом и практически под корень состриженными волосами, неизменной дешевой сигарой, чадящей словно труба паравоза.
Билл заметно сильнее среднего десантника, так как тяжелый смартган требует соответствующей подготовки.
КВЕНТА: Выросший в не слишком благополучной семье Билл по окончанию школы поступил в военную академию, в которой хоть и не отличался наивысшими оценками, но и не мог стыдиться каких-либо серьезных проступков. В любом случае, никаких проблем с ее окончанием он не испытал, и сразу после этого был направлен в десантный корпус, где и получил свой первый смартган. Несколько лет службы закалили Билла, сделав из него настоящего мужчину с боевым опытом за плечами, и очередной вылет на дело совершенно не пугал его.

90

РАСА: Человек
ПОЛ: Муж.
ИМЯ: Ксандер Гласс
ВОЗРАСТ: 34 года
ОПИСАНИЕ: Статный мужчина с 3-ех дневной щетиной, волосами, что зачесываются назад, при этом не падая на лицо мелькая перед глазами. Густые брови и карие глаза, что посажены глубоко. Имеет на лице шрам от ожога, так же как на руках, т.к. постоянно пользуется огнеметом.
КВЕНТА: Выросший в самой обычной семье и разделяя взгляды отца военного пошел в военную академию, где всегда получал выговоры за плохое поведение, компенсируя это хорошей боевой подготовкой все же окончил академию, продолжив службу. Отец вскоре скончался от инфаркта, после чего Ксандер не бросил все и продолжил служить.

91

РАСА: Человек
ПОЛ: Муж.
ИМЯ: Вольфганг Роттенбеккер
ВОЗРАСТ: 31
ОПИСАНИЕ: Довольно высокий мужчина среднего телосложения, имеющий ромбовидное лицо, аккуратно зачесанные на правый бок средней длины каштановые волосы с выбритыми висками, слегка покрытыми сединой и имеющий лёгкую щетину на подбородке. Обычно, Вольфганг любит закурить тонкую сигарету, отдающую сладкими яблоками, которые он всегда носит с собой.
КВЕНТА:
В молодости, Роттенбеккер мечтал стать военным, какими являлись его Отец и Дед. Пройдя обучение в медицинской академии, он отправился в качестве полевого медика в элитное подразделение космических морпехов, которые были известны по всей федерации. Много лет он прослужил там, и был во многих передрягах, но то, что он увидел на LB-15, Вольфганг ещё долго не сможет забыть.

92

I. ПЕРСОНАЖ.

ИМЯ: Феликс Шнайдер
РАСА: Человек
ТЕКУЩАЯ КАРЬЕРА: Подмастерье волшебника
ПРЕДЫДУЩИЕ КАРЬЕРЫ: Нет

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ВОЗРАСТ: 19
ПОЛ: Мужчина
РОСТ: 6,1 фут
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: пятна от оспы, родимое пятно на спине в форме капли.
ВЕС: 150 фунтов (68 кг)
ЦВЕТ ВОЛОС: волнистые, соломенные.
ЦВЕТ ГЛАЗ: карие, раскосые
ЗВЕЗДНЫЙ ЗНАК: Дракон Драгомас
МЕСТО РОЖДЕНИЯ: Хохланд, животноводческая ферма Шнайдеров
ЛИЧНОСТЬ: родившись на простой ферме, не смотря на свое обучение точным наукам, молодой волшебник сохранил некоторые придурковатые деревенские манеры. Простой в общении, немного застенчивый и скромный, он любит изучать природу вещей и обладает удивительной тягой к магическому искусству.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Немного грубоватые черты овального лица, раскосый, простецкий взгляд, который вовсе не портит его внешность. Обычно он не стрижет волос и носит длинный хвост. Он необычно высокого роста для человека, обладает высохшей фигурой, часто сутулится.

III. ТАЛАНТ

Сопротивление ядам -  ваше крепкое тело спасает вас от многих ядов.
Выносливый - Вы выносливы и мускулисты, штраф на ношение брони снижается.

IV. МАСТЕРСТВО

Нет

V. ХАРАКТЕРИСТИКИ

Основной профиль:
Рукопашная — 30
Баллистика — 23
Стойкость — 27
Сила — 25
Ловкость — 26
Интеллект — 47
Сила Воли — 30
Обаяние — 25
Вторичный профиль:
Очки Безумия — 0
Бонус Силы — 0
Очки Судьбы — 0

V. НАВЫКИ

Расовые навыки:

- знание языка (рейкшпиль),
- общие знания (Империя),
- узнавание слухов.

Карьерные навыки:

• Тайное знание (Огонь)
• Академические Знания (Магия, Руны)
• Верховая Езда
• Владение оружием (мечи)
• Безоружный бой
• Знание Языка (Эльтарин, Бретонский)
• Знание Тайного Языка (Магический)
• Концентрация
• Общие Знания (Эльфы, Бретония)
• Чтение/Письмо
• Чувство Магии

Описание Подмастерья Магов закончили свое ученичество и присоединяются к одному из Магических Орденов. У них уже есть доступ ко всем заклинаниям и выбранным знаниям, но они должны научиться непрерывно контролировать свои ново-обретенных силы. Большинство Подмастерий должны значительные вступительные взносы своим Колледжам и обязаны возместить этот долг. Подмастерья Магов предлагают свои услуги в наем, часто по запросу из Орденов, для получения золота, знаний и улучшения политической позиции их Колледжа. Эльфы свободны от системы Колледжей и никому ничего не должны.
Примечание: Если вы человек то вы должны заплатить 40зм после перехода к этой карьере, чтобы получить Лицензию. Если вы не богаты вы должны так же платить одну крону, из каждых десяти которые вы зарабатываете, вашему Колледжу для продолжения вашей карьеры. Вы можете попытаться избежать этого, но не у многих получается обманывать Орден долгое время.

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

Имущество: Гримуар с заклинаниями, Письменные Принадлежности, ряса волшебника (огненный орден), походный посох, черная накидка с желтыми узорами.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

2504 год, ранняя зима, провинция Хохланд, ферма на севере. Именно в этой глухой долине стоит одинокая ферма со скромным урожаем, где среди темной и серой ночи появляется таинственный странник. Он оставляет маленького ребенка под дверью и уходит, а молодая семья слышит младенческий крик и выходя, встречается взглядом с новорожденным младенцем, на теле в области между левых ребер за спиной можно было различить родимое пятно в форме небольшой капли. Не замечая этого или не обращая на это внимания, семья забирает ребенка себе, не позволяя ему замерзнуть на пороге их дома.

2507 год, молодой мальчишка живет на ферме и помогает семье всеми возможными силами. Он не знает о том, что является приемным ребенком и воспитан в любви и заботе окружающих его людей. Через какое-то время он обнаруживает в себе необычный дар, словно сами силы природы подчинялись ему. Пугающие способности ребенка остаются незамеченными до тех пор, пока к поселению не пребывает молодой охотник на ведьм, который и выясняет, что большинство аномальных событий так или иначе связаны с молодым ребенком. Сопровождавший охотника на ведьм волшебник, который оставался на службе Императора, принимает ребенка в колледж под свою собственную ответственность.

2515 год, юный протеже учится у своего наставника. Он горько перенес расставание с семьей, но теперь уже никогда не вернется обратно, ведь жители Империи презирают волшебников. Большую часть времени он проводит в библиотеках огненного ордена, обучаясь и принимая мастерство старших воспитанников, а также всеми силами пытаясь оплачивать свое членство в огненном ордене.

2522 год, обучение постепенно подходит к своему окончанию, однако Феликс чувствует, что этих знаний недостаточно. Чтобы набраться опыта, он решает посвятить часть своей жизни на путешествие по Старому свету и отправляется в Бретонию.

2523 год, продолжая свое длительное путешествие, Феликс натыкается на загадочные проявления какого-то необычного и до нынешнего времени не виданного им волшебства. Он желает изучить его и найти источник, но местные власти не доверяют волшебнику.

Отредактировано Keyn (10.06.17 16:58)

93

http://www.goodillustration.com/blog/wp-content/uploads/2014/08/randy_gallegos_guild_artisan.jpg
I. ПЕРСОНАЖ.

ИМЯ: Брогвикк Фулин
РАСА: Полурослик
ТЕКУЩАЯ КАРЬЕРА: Охотник
ПРЕДЫДУЩИЕ КАРЬЕРЫ: Нет

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ВОЗРАСТ: 44 года
ПОЛ: Мужской
РОСТ: 3,7 фута
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Большой крючковатый нос
ВЕС: 90 фунтов (40,8 кг)
ЦВЕТ ВОЛОС: Черные
ЦВЕТ ГЛАЗ: Карие
ЗВЕЗДНЫЙ ЗНАК: Маммит Мудрый
МЕСТО РОЖДЕНИЯ: Мут
ЛИЧНОСТЬ: Брогвикк, любящий отдохнуть в тепле, сытости и с трубкой в руках, тем не менее, привычен к походам и тяжелой жизни лесного охотника. Дружелюбный и веселый, он всегда старается избегать колких или резких фраз, что могли бы обидеть собеседника, ведь вежливость - залог теплого приема в любом доме.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Невысокий, как и все полурослики, Брогвикк имеет непропорционально длинный нос, что на лице такого коротышки выглядит довольно комично. Черные короткие волосы переходят в бакенбарды, обрамляя его лицо, а круглый живот и почти постоянная улыбка создают впечатление добродушного мужичка.

III. ТАЛАНТ

- Сопротивление Хаосу -  по своей природе вы защищены от сил Хаоса. Вы получаете +10% бонус к проверкам силы воли при сопротивлении магии и другим эффектам Хаоса, и вы иммунны к хаотическим мутациям. Однако вы никогда не сможете стать заклинателем.
- Ночное зрение -  вы очень неплохо видите в обычной темноте на расстоянии до 30 ярдов. Этот талант не работает в абсолютной темноте – ему нужен хотя бы свет звезд.
- Сильный разум - ваш рассудок очень вынослив. Вам не нужно делать проверок на безумие, пока у вас не будет 14 очков безумия.

IV. МАСТЕРСТВО

Нет.

V. ХАРАКТЕРИСТИКИ

Основной профиль:
Рукопашная — 19
Баллистика — 50
Стойкость — 26
Сила — 26
Ловкость — 50
Интеллект — 37
Сила Воли — 35
Обаяние — 43
Вторичный профиль:
Очки Безумия — 0
Бонус Силы — 0
Очки Судьбы — 0

V. НАВЫКИ

Расовые навыки:

- Академические знания (генеалогии / геральдики),
- Знание языка (полуросликов, рейкшпиль),
- Общие знания (полурослики),
- Владение оружием (праща),
- Ремесло (повар),
- Узнавание слухов.

Карьерные навыки:

- Бесшумность или Установка Ловушек,
- Выживание,
- Выслеживание,
- Восприятие,
- Поиск,
- Скрытность,
- Тайные Знаки (Следопытов)

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

Праща, Набор Противоядий, охотничий нож, фляга, рубаха, штаны, кожаные ботинки, жилет.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

Брогвикк родился в 2479 году в роду Фулвинов - потомственных охотников и следопытов, промышляющих, что не удивительно, охотой в лесах Мута на самых разных зверей - от зайцев и оленей до более страшных и опасных существ, что, бывало, забредали на земли полуросликов. Естественно, что и юный Брогвикк рос и обучался в условиях постоянных походов по лесам и полям, среди дикой природы, полной опасностей и свежего воздуха. Это закалило тело и дух юноши, но так и не смогло искоренить его мягкий характер и врожденную любовь к комфорту, что в той или иной мере присущи каждому уважающему себя полурослику.
Разменяв два с половиной десятка лет молодой Фулвин решил, что по-настоящему на охоте в Муте денег не заработать - и так метких лучников и бесшумных охотников здесь хватает, - и решил отправиться за границу, дабы и мир повидать, и себя, как говорится, показать, и опыта с деньгами набраться. Довольно консервативные родственники в большинстве своем были против, но удержать умелого охотника в лесу - дело невозможное, и уже вскоре Брогвикк с мешком припасов уверенно топал в сторону границы.
Бродячая жизнь приглянулась ему, и почти двадцать лет он путешествовал по миру, зарабатывая себе на хлеб охотой и участием в различных состязаниях, где требовалось показать свое мастерство владения луком. В году 2523ьем его ноги привели его в Бретонию, где по счастливому стечению обстоятельств на постоялом дворе он познакомился с молодым волшебником, рост которого показался полурослику чуть ли не великанским. Путь их лежал в одном направлении, и поэтому, решив, что вместе путешествовать легче и веселее, Брогвикк решил продолжать свое путешествие вместе с ним, благо, тот был и сам не против.

Отредактировано Keyn (03.06.17 20:52)

94

ИМЯ: Арден де Гатс
РАСА: Человек
ТЕКУЩАЯ КАРЬЕРА: Рыцарь-в-поиске
ПРЕДЫДУЩИЕ КАРЬЕРЫ:

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ВОЗРАСТ: 21
ПОЛ: Муж.
РОСТ: 6.2 фута
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Гетерохромия. Левый глаз имеет светло-янтарный цвет, а правый тёмно-вишнёвый.
ВЕС: 80 кг.
ЦВЕТ ВОЛОС: Тёмно-русые волосы средней длины, зачесанные назад, с пучком седых волос на челке справа.
ЦВЕТ ГЛАЗ: Светло-янтарные.
ЗВЕЗДНЫЙ ЗНАК: Отшельник Вимунд
МЕСТО РОЖДЕНИЯ: Жизоро
ЛИЧНОСТЬ: Хладнокровный и стойкий, Арден обычно молчалив, ибо считает, что за рыцаря должны говорить его поступки. Во время боя, он сражается с непоколебимой яростью и кровожадностью, разя любого врага без страха и сомнения.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Овальное лицо, выдающее в Ардене аристократа, до сих пор не имеющее на себе растительности и тем самым омолаживая его на несколько лет, за время его странствий покрылось парой мелких шрамов, как и некоторая часть его тела, в числе которых шрам, проходящий через всю правую щеку, а так же небольшой порез на верхней губе слева. Так-же ужасы, с коими ему довелось столкнуться, заставили его почерстветь, и слегка отразились на внешности. Часть волос поседело, а глаза больше не выдавали в нём каких-либо чувств, став подобными двум отблескивающим на солнце янтарным камням. Его бледная кожа выдает жителя Бретонии, где солнце едва просвечивает через серые тучи, и часто погода оставляет желать лучшего. Несмотря на это, он продолжал ценить каждый миг, когда мог, наконец, поддаться искушению расслабиться и выпить вина.

III. ТАЛАНТ

Очень Стойкий и Очень крепкий

IV. МАСТЕРСТВО

(У игрока нет изначально никакого мастерства)

V. ХАРАКТЕРИСТИКИ

Основной профиль:
Рукопашная — 44
Баллистика — 24
Стойкость — 48
Сила — 52
Ловкость — 34
Интеллект — 34
Сила Воли — 35
Обаяние — 35
Вторичный профиль:
Очки Безумия — 0
Бонус Силы — 0
Очки Судьбы

V. НАВЫКИ

Расовые навыки:
- знание языка (рейкшпиль),
- общие знания (Империя),
- узнавание слухов.

Карьерные навыки:

- Академические Знания (Генеалогия/Геральдика),
- Академические Знания (Стратегия/Тактика),
- Верховая Езда,
- Восприятие,
- Знание Языка (Рейкшпиль и Эльфарин),
- Тайный Язык (Воинское Наречие),
- Уклонение
- Владение оружием (Двуручное, кавалерийское копье, ручной меч)

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

Слегка поношенная кольчужная броня с элементами лат, окрашенная в чёрный цвет, латная перчатка на левой руке, на правой кожаная чёрная перчатки без пальцев, под которой рука обернута бинтами. Кожаные сапоги с элементами лат, кремовое сюрко с фамильным гербом (Оскалившийся гигантский чёрный волк), Койф, окрашенный в чёрный цвет Шлем "Барбют" с забралом с "T"-образным вырезом, на теменной части которого находится посеребренный узор в виде цветущей яблони.

- Боевой Конь с Седлом и Сбруей
- 25 зм.
- Эспадон с обёрнутой чёрными бинтами кожаной рукоятью, навершие которой представляет собой сделанную из серебра голову волка.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

- 2502 год, в многодетной дворянской семье потомственных рыцарей де Гатсов, от союза Хельги фон Блицштадт и Генриха де Гатса рождается на свет малыш, чьи странные глаза становятся причиной для беспокойства, ибо это принимают за дурной знак.
- 2506 год, мальчик впервые берёт в руки меч и начинает обучаться искусству фехтования под безжалостным надзором отца. Всё свободное от тренировок время, весь покрытый ссадинами и синяками, Арден проводит в семейной библиотеке, самостоятельно обучаясь грамоте и письму под присмотром служанок, а так-же постепенно начинает читать различные образовательные и художественные произведения, подвергаясь насмешкам среди своих братьев и вызывая сочувствие у нескольких имеющихся старших его на 5 лет сестёр.
- 2518 год, юноша становится странствующим рыцарем, и покидает дом, ища славы, дабы не порочить честь своей семьи и оправдать своё существование перед родителями. Несмотря на свой юный возраст, он уже опередил своих братьев во владении мечем и образовании, так-как им всячески
допускались поблажки, и всё свободное время они предавались присущим их возрасту развлечениям, в то время как самый младший сын всё своё время тратил на тренировки и самообразование.
- 2519 год, Арден отправляется за пределы Бретоннии, ища приключений в Империи и, возможно, более далёких землях, дабы снискать славы для своего имени.
- 2520 год, во время очередного приключения, в котором он помогал группе героев уничтожить устраивавшего нападения на границы Империи Вампира, Ардену пришло видение, в котором Дева Озера указала ему на Бретоннию, по возвращению в которую он сможет вновь доказать свою решимость и силу, а так-же получить благословение величественной Богини и быть удостоенным чести стать Рыцарем Грааля.
- 2523 год, Спустя 4 года странствий, Арден де Гатс возвращается на родную землю, дабы последовать воле Богини и совершить подвиг, который сможет возвысить его и принести славу его семье.

Отредактировано Keyn (12.05.17 23:02)

95

Дави Искатель, Sosiskoed,  приняты

96

I. ПЕРСОНАЖ.

ИМЯ: Мишель Лефевер
РАСА: Человек.
ТЕКУЩАЯ КАРЬЕРА: Жрица Шаллии.
ПРЕДЫДУЩИЕ КАРЬЕРЫ: Нет.

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ВОЗРАСТ: 23.
ПОЛ: ж.
РОСТ: Средний
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Бледная кожа.
ВЕС: 56 кг.
ЦВЕТ ВОЛОС: Золотистые
ЦВЕТ ГЛАЗ: Фиолетовые
ЗВЕЗДНЫЙ ЗНАК: Котел Рии
МЕСТО РОЖДЕНИЯ: Куронн
ЛИЧНОСТЬ: Милосердие, как основополагающее мировоззрение последователей Шаллии, сформировало личность Мишель, оставив свой отпечаток на её трепетном сердце. Как и пристало последователям Шаллии, Мишель отзывчива к чужому горю. Её добродетель это помощь всем, кто в ней нуждается. Годы учений и практик на хирургическом поприще, ясно дали понять Мишель, что этот мир жесток и беспощаден, но она так же поняла, что противостоять ужасам бренного мира, можно не только с мечом в руке.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:

III. ТАЛАНТ

Ночное зрение, крепкий.

IV. МАСТЕРСТВО

(У игрока нет изначально никакого мастерства)

V. ХАРАКТЕРИСТИКИ

Основной профиль:
Рукопашная — 22
Баллистика — 26
Стойкость — 29
Сила — 27
Ловкость — 29
Интеллект —44
Сила Воли —34
Обаяние —33
Вторичный профиль:
Очки Безумия
Бонус Силы
Очки Судьбы

V. НАВЫКИ

Расовые навыки:

- знание языка Бретонский,
- общие знания Бретония,
- узнавание слухов.

Карьерные навыки:

- Священные знания (шаллия)
- Академические Знания (Медецина)
- Академические Знания (Теология)
- Знание Языка (Рейкшпиль, Тилийский)
- Ремесло (Лечение)
- Общие Знания (Эльфы, Империя)
- Чтение/Письмо
- Очарование
- Тихое передвижение

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ

Белая мантия, сапожки из тонкой кожи, талисман Шалли в виде сердца на серебряной цепочке, письменные принадлежности, книга «Полевая Хирургия», хирургические принадлежности, бинты, жгуты, небольшой нож, обезболивающая настойка.

VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

Скрывшись от мирской суеты за высокими сводами храма Шаллии, что был возведён в Куронне Мишель постигала искусство врачевания и хирургии, многие дни напролёт она упорно изучала пыльные манускрипты, написанные учёными мужами старого света, накапливая крупицы знаний, чтобы применять их на практике. К счастью или сожалению, поток нуждающихся в помощи людей, практически никогда не иссякал и Мишель день за днём всё больше прониклась наукой врачевания.
Великий собор Шаллии посещали не только больные, нуждающиеся в профессиональной врачебной помощи люди, но и пилигримы ищущие духовного утешения, Мишель любила проводить свободное время с такими путниками, слушать их истории, полные радости и печали.

Вскоре настал день и её паломничества в мир, её испытания, испытания её навыков и крепкости веры.

Отредактировано Keyn (10.06.17 16:43)

97

Madman, принят

98

I. ПЕРСОНАЖ.

ИМЯ: Кирсанлис
РАСА: Высший эльф
ТЕКУЩАЯ КАРЬЕРА: Подмастерье мага
ПРЕДЫДУЩИЕ КАРЬЕРЫ:

II. ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.

ВОЗРАСТ: 105 лет
ПОЛ: Мужской
РОСТ: 6,35 футов
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Гетерохромия. Правый глаз имеет светло-серый цвет, а левый черный цвет
ВЕС:  130 фунтов
ЦВЕТ ВОЛОС: Пепельный
ЦВЕТ ГЛАЗ: Черный
ЗВЕЗДНЫЙ ЗНАК: Маммит мудрый
МЕСТО РОЖДЕНИЯ: Альтдорф
ЛИЧНОСТЬ: Спокойный и рассудительный, при том что Кирсанлис эльф он не гордый, точнее чувство гордости поистерлось. В свои 105 лет ведёт и думает как старик, точнее как трёхсотлетний эльф. Много не говорит, хотя со старым знакомым с кружкой чего-нибудь крепкого ( к алкоголю неприхотлив) может и разговориться.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Ровные и мягкие черты , а также светлый цвет  лица, выдают в  Кирсанлисе эльфа. Само по себе лицо идеально: нету ни шрамов, ни бородавок. Из общей картины выделяются лишь глаза разного цвета, что иногда привлекает внимание. Волосы, как и все остальные эльфы он не стрижёт и носит их по-свободному.
III. ТАЛАНТ

Расовые таланты: Хитроумный, ночное зрение, отличное зрение, связь с Эфиром.
IV. МАСТЕРСТВО

(У игрока нет изначально никакого мастерства)

V. ХАРАКТЕРИСТИКИ

Основной профиль:
Рукопашная — 37
Баллистика — 39
Стойкость — 37
Сила — 32
Ловкость — 42
Интеллект — 50
Сила Воли —44
Обаяние — 30
Вторичный профиль:
Очки Безумия — 0
Бонус Силы — 0
Очки Судьбы —0

V. НАВЫКИ

Расовые навыки
Знание языка ( Эльфарин, Рейкшпиль)
Общие знания (Эльфы)

Карьерные навыки:
Тайное знание ( высшая магия)
Академические знания (Магия, Руны)
Верховая езда
Очарование
Знание языка (Бретонский, Эсталийский)
Знание тайного языка (Магический)
Концентрация
Общие знания (Бретония, Империя)
Узнавание слухов
Чтение/письмо
Чувство магии

VI. ВООРУЖЕНИЕ И ОСНАЩЕНИЕ
Одеяния высшего эльфа, белая ряса, письменные принадлежности, несколько пергаментов, гримуар заклинаний, боевой и по совместительству походный посох,
Конь.
VII. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА
Родился Кирсанлис в Альтдорфе в дворянской семье. Казалось бы, он мог бы ни в чем себе не отказывать, капризничать и насмеиваться над другими. Но он не капризничал, не был надменным и всегда вёл себя спокойно ( за исключением веселого времяпровождение). С самого детства он уже вёл себя взрослее. В 10 лет он вёл себя как в 25. Но была ещё одна странность, которая была странной для эльфа. Глаза были разного цвета, что очень волновало его родителей, поэтому те обращались к врачам, но те ничего страшного не сказали. И вот однажды, родители отвели Кирсанлиса к здешнему эльфу магу. Именно он и почувствовал магические способности юного Кирсанлиса.
Этот маг и стал учить его контролировать свои способности. Минуло много лет и Кирсанлис отправился в своё путешествие. Он побывал в разных местах, увидел много нового и постоянно учился.
Сейчас же он пришёл в место где почувствовал необычное волшебство, желание узнать что-то новое направило  его исследовать источник магии.

Отредактировано Keyn (10.06.17 16:55)

99

Элгинор, принят. Только в Альтдорфе он скорее всего не мог быть аристократом.

100

I. ПЕРСОНАЖ.

ИМЯ: Гюнтер Шпат
РОЛЬ: Флотский комиссар.
ВОЗРАСТ: 39 лет.
ВНЕШНИЙ ВИД: Гюнтеру, после долгих лет учебы в корпусах Схолы Прогенум, пришлось многое пережить многое, что несомненно оставило след на его внешности. На суховатом, приплюснутом лице, в области подбородка видны множества шрамов оставленных осколками,  правая часть лица пострадал от сильнейшего химического ожога, благодаря которому, комиссар теперь использует низкосортную глазную аугметику военного класса в области правого глаза. Оставшийся “в живых” второй глаз отливает цветом малахита, но из-за вечного недосыпания полопавшиеся сосуды придали радужке в цвет лимонной кожуры. Оставшиеся на голове волосы полу-седого брюнета коротко острижены и с легкостью прячутся под офицерской фуражкой.
II. ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

Гюнтеру не посчастливилось родиться с самого начала. Война, война, еще раз война, которая забрала всё у будущего комиссара еще тогда, когда тот пачкал пеленки. Как положено по законам Лекс Империалис    сирота военных был сослан в Схолу Прогенум – прибежище таких “счастливчиков”. Обладая качествами (видимо доставшимися в наследство от отца или матери), необходимыми для его дальнейшей службы, мальчика распределили в корпус подготовки комиссаров. В дальнейшем судьба определила Гюнтера на флот, где он и служит сколько себя помнит. Самое запоминающееся в жизни событие было при осаде мира-кузницы Гракс. Зеленокожая орда осадила мир и лишь кучке имперский кораблей суждено было противостоять столь грозному врагу имея лишь  слабую надежду на подкрепление. Залпом за залпом, абордажем за абордажем, Имперские корабли высекали шрамы на теле Орды, пока не появились Ангелы смерти, самого Императора. Крестовый поход Черных Храмовников, словно ударом молота о наковальню сокрушил противника, превратив его в прах на солнечных ветрах. Гюнтер был там, во время решающей схватки за орочью  развалюху, с большими потерями Гюнтеру и его людям удалось быстрее всех добраться до вражеского командира и вступить с ним в неравный бой, в котором комиссар и получил свои раны. За данный поступок и героизм, Верховный Маршал крестового  похода Таллосакс даровал тому право носить храмовничий крест как знак высшей награды, который тот носит и по сей день, даже спустя почти десяток лет с тех событий. Сейчас же, комиссара перевели но новый корабль, входивший в состав свежесобранной боевой группировки, который претерпел крупную “текучку” кадров, от чего принятие решения о его назначении пришло быстрее, чем комиссар успел насладиться утренним кафом.

III. КАЧЕСТВА

Жизнь закалила комиссара и сделала из него хорошего, в первую очередь, солдата. Зная, каково это, быть в гуще схватки, Гюнтер не переносит почти никакого проявления обыкновенной человеческой слабости, от чего за ним закрепилась крылатая фраза :” " Вы будете стрелять в вашего врага единожды, чтобы этот день стал последним для него. Вы будете стрелять в предателей дважды, дабы гарантировать их заслуженную смерть!". Отсюда  нетрудно догадаться, что комиссар относиться как к себе, как и к своим подчиненным с завышенной планкой ожиданий, от чего страдают почти все, кто служит “под” ним. С этим же недостатком рука в руку идет и его качество, с которым спорить бесполезно: упорство и исполнительность. Если комиссар чего-то желает, он этого добьется, либо перевернет саму Галактику, чтобы это сделать, ведь не зря же говорят: “Даже Око ужаса можно заткнуть, если набить в него достаточно солдат”.

Отредактировано Като (02.06.17 16:51)


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Оставить заявку » Листы персонажей