Вверх страницы
Вниз страницы

Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Хроника сюжетов » Битва у Перевала Черного огня


Битва у Перевала Черного огня

Сообщений 21 страница 39 из 39

1

http://s020.radikal.ru/i711/1611/ae/e589ad775d29.jpg

ВВЕДЕНИЕ

2522 год от рождения Сигмара.

Старый свет стоит на пороге новой великой войны с Хаосом. Его могущество возрастает с каждым днем и только слепцы не видят этого. Словно пробудившийся демон, энергия ветров вздымается во все уголки света, волнами захлестывая земли живых. На далеком севере закованная в демонические латы рука поднимает проклятый клинок. Белые хлопья снега растворяются, касаясь этого высеченного из темного метала лезвия. Армия Хаоса стоит за спиной великого избранника и он готовится нанести свой удар по слабым южанам. Он жаждет увидеть старый свет в огне войны, как и велят его Боги.

Император встречает гостей с далекого Ультуана, Кислева, а также приветствует посланников гномов. Они заключают Светлый союз, созывают дружины и готовятся вступить в борьбу с силами зла. Впервые за многие сотни лет гномы и эльфы забывают старые обиды. Корабли Ультуана и Империи патрулируют берега, все чаще замечая проклятые корабли с развивающимися проклятыми знаменами. Гномы поднимают щиты и сдерживают врагов у гор Края Мира. Почувствовав слабость своих врагов, Орки подняли знамена. Они были разбиты под горами силами Крома и теперь свирепый вождь по имени Гримгор жаждет отомстить за это поражение.

Порубежные княжества становятся первой целью «Вааргх», правители этих разрозненных земель понимают, что враг слишком силен, но бежать было поздно. Поселения разорены, дома горят в огне, орда продолжает свое наступление, завоевывая один замок людей за другими. Граф-выборщик Аверланда Карл Лейтдорф, несмотря на сложное политическое положение в родной столице, объединяет благородные семьи и ведет войска к югу, чтобы помочь союзникам отразить нападение врага.

СЮЖЕТНЫЕ ПРАВИЛА

1. Категория NC-18

2. Перед началом, ознакомьтесь с основными правилами игры.

3. Жанр — героическая игра.

4. Доступные расы и нации — Человек-Аверланд, Человек-порубежные княжества, Гном из Караз-а-Карака, Карак Хаз-Драж-Кадрин и другие. Вожди орков, гоблинов.

5. Карта событий — Порубежные княжества.

http://s011.radikal.ru/i315/1611/03/086593720a09.jpg

6. Персонажи смертны.

7. По правилам жанра «героический», персонажи могут без проверки убивать нескольких врагов во время боевых действий. Персонажи принимают командование армиями.

8. В этом сюжете мы немного отступим от правил реализма и создадим систему развития персонажа по уровням. За выполнение определенных задач или убийство врагов, игрок поднимает уровень и может повышать свои умения, атрибуты или развивать какие-то качества/таланты. Но, игрок не может получить магические способности, которых у него нет, также он не может поднимать навыки, которыми он не пользовался. Например, после сражения получив уровень, игрок не может поднять навык торговли.

• Ранги навыков:
1 — Новичок
2 — Специалист
3 — Адепт
4 — Мастер
5 — Магистр

• За каждый уровень персонаж получает призовые очки в количество от 1 до 10.
• Игрок может приобрести умение. Цена 1 призовое очко.
• Игрок может повысить существующее умение до специалиста за 5 призовых очков.
• Игрок может повысить существующее умение до адепта за 10 призовых очков.
• Игрок может повысить существующее умение до мастера за 20 призовых очков.
• Игрок может повысить существующее умение до магистра за 30 призовых очков.
• Игрок может повысить атрибут за 30 призовых очков.
• Игрок может приобрести качество. Цена 20 призовых очков за один из трех рангов качества.

- После получения уровня мастер проведет бросок 1d10 и сообщит результат, игрок сообщает как он распоряжается этими призовыми очками. Их можно потратить сразу или отложить. 

- Примечание: атрибуты каждой расы имеют индивидуальное значение, таким образом, человек с силой 3 будет сильнее гоблина с силой 3, но относительно своих обычных сородичей гоблин будет в трое сильнее.

9 Очки опыта и повышение уровня - один из ключевых элементов развития персонажа. За выполнение различных действий, которые требовали проверки, персонаж будет получать очки опыта от 10 до 50 за их успешное применение, такие как победа над соперником или успешное применение навыков в определенных ситуациях. Также персонаж получает в награду ОО за хороший отыгрыш роли. Сам уровень повышается при достижении определенного лимита ОО, например, для повышения 5-ого уровня необходимо набрать 500 очков опыта, а 10 = 1000. Каждый новый уровень обнуляет уже накопленные очки.

Распределение ОО:

- Игрок получает опыт за убийство вражеских командиров и боевых единиц, когда это требовало проверки.
- Игрок получает опыт за успешное применение навыков во время боя или за его пределами.
- Игрок повышает свой опыт за участие в определенных событиях и проявленную активность или смекалку.
- Игрок получает опыт за хорошую игру в конце события.

РЕГИСТРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

► Очки Атрибутов = 4
► Навыков = 4
► Талант или качество = 1

• Оружие, предметы и броня обычного качества меняется бесплатно
• Оружие, предметы и броня хорошего качества стоит 10 очков
• Редкие или магические предметы, оружие или доспехи расценивается от 20 очков и до максимального значения.
• Обычный скакун - 10 очков, улучшенный 50 очков.
Предметы согласуются с ведущим.

Код:
[size=14]I. [b]ОСНОВНОЙ ПРОФИЛЬ[/b][/size].
[hr]

• [b]Раса[/b]: - игрок в праве взять человека, гнома, орка. 
• [b]Пол[/b]: - М или Ж
• [b]Полное имя[/b]: - укажите имя персонажа, в соответствии с его национальностью и расой. 
• [b]Возраст[/b]: - средний возраст относительно вашей расы.
• [b]Место рождения[/b]: 
• [b]Профессия[/b]: - укажите текущую профессию вашего персонажа. 
• [b]Общая внешность[/b]: опишите внешность вашего персонажа, учитывайте атрибуты, расу и национальность.  
• [b]Отличительные черты[/b]: опишите отличительные черты.
• [b]Черты личности[/b]: укажите черты личности персонажа, темперамент, главные черты его характера, его позитивные и негативные стороны, которые вы раскроете в игровом процессе. 

• [b]Родители и родственники[/b]: 
• [b]Враги[/b]: не обязательно.
• [b]Титул[/b]: скорее всего ваш персонаж титулован, если это орки, то он будет вождем, у людей это может быть барон, у гномов тан. 
• [b]Семейный герб[/b]: (семейный герб используют как благородные дома, так и солдаты среднего достатка, они указывают на принадлежность к той или иной семье, не редко отображают символ родной провинции или крепости, персонажи советники не могут нести своего знамени, например, лорд-маг не может использовать знамена)

[size=14]II. [b]ХАРАКТЕРИСТИКИ[/b][/size]

► БЛИЖНИЙ БОЙ — 50
► ДАЛЬНИЙ БОЙ — 50
► ЗАЩИТА — 50
► ВОЛЯ  — 50
► СНОРОВКА  — 50
► СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ — 50

[size=14]III. [b]ОСОБЕННОСТИ[/b][/size]
[hr]

 • [b]Таланты[/b]: 

 • [b]Качества[/b]: 

 • [b]Способности[/b]: 

[size=14]IV. [b]АТРИБУТЫ[/b][/size]
[hr]

[b]Сила[/b] – 0
[b]Ловкость[/b] – 0
[b]Стойкость [/b] – 0
[b]Восприятие [/b] – 0
[b]Интеллект [/b] – 0
[b]Концентрация[/b] – 0
[b]Мораль [/b] – 0
[b]Обаяние [/b] – 0

[size=14]V. [b]НАВЫКИ И УМЕНИЯ[/b][/size]
[hr]

[b]Расовые навыки[/b]:

Общие сведения (Империя, Порубежные княжества, Кланы)

[b]Основные умения[/b]:

- Навык = кол-во очков.

[size=14]VI. [b]ХРОНОЛОГИЯ[/b][/size]
[hr]

УЧАСТНИКИ И ВАЖНЫЕ НПС

Виктор фон Вишневиц - барон Хейдека, Аверланд - Дави Искатель - Уровень 0
Морглин Костяная Нога — Вождь племени наездников — AndreyKuzz — Уровень 0
Гругрык Грибонос - Шаман племени "Костяной ноги" - Sosiskoed - Уровень 0
Гаспаро Сарти -  Капитан «Висельной Роты» - RomulusBL - Уровень 0

Отредактировано Keyn (27.11.16 01:48)

21

Морглин видел, что план по поджогу поселения был не очень эффективен. Ведь в племени было лишь десяток парней, умеющих стрелять из луков. Однако, идея устроить пожар не покидала небольшой мозг Босса, и он снова присел подумать. Несколько минут спустя, он огляделся и громко, чтобы все его соплеменники услышали, произнес:

- Парни! Нести еще дерево! Наша делать факелы! Наша скакать и кидать их за зубастый забор! Их дома гореть! Быстро делать, парни!

22

Следя за потугами стрелков на кабанах, Шаман раздосадованно почесывал свой затылок, понимая, что что-то пошло не совсем так, кса рассчитывалось. Нужно было срочно исправлять ситуацию новым советом, и он не заставил себя ждать вновь подтверждая мудрость и ум старого Гругрыка.

- Мы скакать с два сторона! - поднял когтистый палец он, довольно скалясь из-за осознания собственной гениальности, - Человека мало, в два сторона не успевать, мы легче кидать огонь за забор!

23

AndreyKuzz — очки опыта: 0/100

AndreyKuzz не отзывает лучников, они продолжают атаковать.
Отряд лучников атакует укрепления с возвышенности, но уже без штрафа — 30, 12.
Ватага наездников подключается к атаке на второй заход - 38
Враги атакуют отделение лучников и наездников арбалетами  — 97, 86, 19
___________________________

- Вы слышали вождя, парни, - закричал один из наездников, - Быстро, собрать дерево, поджигайте палки, поможем нашим парням!

Зажигая стрелы, лучники начали повторный спуск, а другие воины спрыгивали с кабанов и поднимали разбросанные деревяшки, на которые принимались наматывать высушенные споры. Защитники открыли огонь со стен, осыпая спускающихся лучников болтами, но рукою ваших богов, ни один снаряд врага не достиг цели и лучники открыли огонь, одновременно поворачиваясь назад.

Поднявшись на холм, они вновь стали поджигать стрелы, а тем временем за частоколом слышались крики и виднелся поднимающийся дым. Парни радовались, громко кричали и ревели, поддерживая силу «Вааргх». Тем временем, пока шаман ощущая нарастающую вокруг магическую силу, давал советы вождю, воины начинали вновь спускаться с холма.

Очередной залп арбалетов. Звуки сорвавшейся и отпускающей снаряд тетивы словно удары хлыстов разразился по округе. Казалось, что сейчас эти маленькие снаряды убьют многих парней, но к разочарованию командиров людей и вашей радости, рука Горка и Морка защищала их и болты сыпались на землю, не поспевая за стремительными наездниками.

Горящие стелы посыпались по крышам домов и за стены, приблизившиеся наездники подбавили жару, перебрасывая за стены сильными взмахами горящие факела. Поднимаясь обратно, главарь лучников повернул голову и разглядел дружественных парней, что радостные бежали обратно по холму, размахивая оружием и выкрикивая боевые кличи. Раздался очередной звук арбалетного залпа и свистящие болты угодили ровно по наездникам, убивая сразу шестерых воинов.

При виде гибели товарищей, воины начали яростно реветь и сила их гнева обращалась в магическую энергию, которая теперь ощущалась шаманом и он мог различить ее туманные отблески вокруг себя.

24

Ярость зеленокожих воинов пропитывала воздух тяжелым духом магии Вааааагх, и чародей явственно ощущал всю эту мощь, разлитую вокруг. Надо сказать, что смерть парней привела в бешенство и его, и в маленьком мозгу поселилась только одна мысль - отомстить подлым человекам!! Обрушить на них силу Горка и Морка!!
Сидя на спине своего кабана, шаман зарычал, ударяя себя кулаком по груди, и поднял кривой посох, направляя его в сторону сидящих на стене лучников. Воздух вокруг затрещал когда Гругрык начал собирать в кулак развеянную вокруг силу Вааааагх, создавая зеленую молнию, что испепелила бы гадких стерлюков!

25

AndreyKuzz — очки опыта: 0/100
AndreyKuzz бездействует, ватаги продолжают выполнять его задание. 
Отряд лучников атакует укрепления с возвышенности - 17.
Ватага наездников действует совместно с лучниками.
Враги атакуют отделение лучников и наездников арбалетами  — 77

Sosiskoed — очки опыта: 0/100
Sosiskoed проводит атаку цепной молнией — 58

Яростные вспышки молний в руках колдуна привлекли внимание многих союзников, но через пару мгновений он ощутил сгущающийся вокруг воздух и болезненный удар в сознании, который сбросил шамана с кабана и тот понесся вперед. Сквозь пелену тьмы, во всплывающих видениях, он услышал хриплый человеческий голос, что также произносил заклятья за стенами города.

- Продолжайте, - прокричал лидер банды наездников, - Зажигайте палки, поджигайте стрелы!

Вопли кабанов разлетались по долине. Солнечный свет приобрел легкий янтарный оттенок, когда его ореол начал касаться изборожденного скалами и лесами горизонта. Дикие орки спускались по холму и вновь арбалетный залп накрыл их, убив двух наездников. Ответный удар не заставил себя ждать и стрелы вновь посыпались по жилым домам, поджигая еще больше соломенных крыш.

- Вождь, - прокричал лидер банды наездников, останавливая своих воинов, - Мои парни умирают, но не стукают врагов. Мы хотим нормальной драки!

- Я тоже хочу драку, вождь, - проревел лидер бездействующей банды, подбираясь к вашему кабану, - Надоело стоять, надо заняться чем-то посерьезнее!

Тем временем шаману уже помогали подняться другие воины. Один из наездников догнал его кабана и успел схватить за поводья прежде, чем тот убежит в дальний лес.

Глядя на поднимающийся в поселении дым, вождь небольшого племени пеших воинов, будучи автономным и не присягнувший на верность вам, решил действовать самостоятельно. Он посмотрел на стены, с которых враги добивали наездников, а затем смотрел на пылающие дома, что местные жители отчаянно пытались потушить. Никаких сомнений не было в том, что его парням ничего не угрожает, он отдал команду двигаться вперед с тараном.

Когда они приблизились, то начали перепрыгивать через ямы с палисадом, над которыми торчали острые шипы. В один из моментов, метко брошенный камень ударился о голову парня во время прыжка и он рухнул в яму. Напоровшись на торчащие колья он мгновенно расстался с жизнью, но на это никто не обратил никакого внимания и воины продолжали истошно кричать, прикрывая головы щитами от падающих камней, стреляя из луков по защитникам и поднимаясь по осадным лестницам.

Несколькими ударами тесака, лидер союзников обезглавил облаченного в дубленую броню защитника. Арбалетный болт пронзил его плечо и убил забравшегося на боевой ход воина. Он взмахнул тесаком и отрубил канат, что удерживал подвесной мост, после чего спрыгнул вниз, едва не оказавшись в яме. Мост со скрипом рухнул на землю, прикрывая крышу и выбивая из щелей всю накопившуюся за годы эксплуатации пыль и грязь. Гремя ботинками, орки пробежали по нему и прикрываясь щитами, начали ломиться внутрь.

Бой барабанов усиливался, воины с каждым ударом все сильнее разбивали наспех укрепленные ворота, а часть защитников удерживала их с другой стороны. Злобно ругнувшись, с озверевшим от боли лицом, лидер банды вырвал торчащий в плече болт, стальной наконечник которого был покрыт черной кровью.

Отредактировано Keyn (24.11.16 17:22)

26

- Парни! Наша союзник открывать ворота! Вперед! Убивать человеки! Наша показать им Вааагх! - прокричал Большой Босс и, пришпорив кабана, повел за собой очередную атаку всадников. Но на этот раз, они не будут просто закидывать факелы, а ворвутся внутрь, чтобы устроить людишкам хорошую драку. - Наша стукать человеки! Вааагх! - прокричал вождь и на скаку ударил своей костяной дубиной по голове стражника. Удар был такой силы, что голова оторвалась от тела и пролетела несколько метров вперед, заливая землю вокруг свежей кровью.

27

Виктор в основном терпимо относился к нелюдям, а Гномы так вообще считались им расой, достойной уважения, но орки другое дело. Эти твари не знают ничего, кроме войны и ждут любой возможности, чтобы нанести свой удар по землям великой Империи. На войне с этими существами погиб дед Виктора - Роман Вишневиц.

- Неужели эти пустоголовые создания не поняли, что Аверланд им не по зубам? Похоже их ничего не учит... Для меня будет честью сопровождать вас, милорд, но мне нужно послать гонца за моим войском.

Отредактировано Дави Искатель (25.11.16 03:22)

28

В болезненно видении шаман узрел человечьего колдунишку, пытающегося своей жалкой и слабой магией навредить его парням. Такого нельзя было прощать! Духи помогли Гургрыку узнать обтом человечишке, а значит они поддерживают его, так что расправиться с этим хилым людским шаманишкой будет легко! Зарычав от ярости, орк взмахнул своей палкой и собрал в кулак всю свою силу воли, чтобы как следует стукнуть колдуна своим мысленным кулаком, направляемым самим Морком! Он хотел разрушить заклинание, которое несомненно создавал его враг, и, возможно, даже навредить оппоненту.

29

Sosiskoed — очки опыта: 0/100
Sosiskoed проходит проверку ментальной атаки — 97, бросок по таблице маг.ошибок с результатом — 12, повторный - 11

Ненависть и мощные потоки магической энергии окружили шамана и он пустился в пляс, сосредотачивая энергию в ментальной атаке, которая сплошным потоком обрушилась на человеческого волшебника. Под удары боевых барабанов и крики сородичей, шаман оказался в глубоком трансе, который отбросил неистовую тень над разумом несчастного шамана. Звук барабанов, несмотря на тот факт, что они находились в отдалении от него, звучал в голове огромной силой и казался раскатами грома.

Sosiskoed получает один ранг безумия и на несколько часов лишается здравого сознания.

AndreyKuzz — очки опыта: 0/100

Вместе со своим вождем, наездники ворвались в поселение, отбрасывая последние горящие факела на крыши домов, разгоняя защитников, обрушивая тяжелые тесаки на их прикрытые кожаными капюшонами и металлическими шлемами головы. Последние несколько человек забежали за вторые ворота, плотно закрывая единственный вход во внутренний двор, а на центральную башню из дерева поднимались арбалетчики. Пешие парни, закрываясь щитами, подобрались к воротам и начали ломиться внутрь, пока наездники беспомощно наблюдали за процессом.

Дави Искатель — очки опыта: 40/100

Когда первые лучи яркого солнца осветили бескрайние поля родных владений барона, он вновь осмотрели многочисленные шатры воинов, которые они разбили через несколько дней марша по Старому Гномьему Пути. Граф собрал армию штатных войск из нескольких городов, а также подтянул партизанские отряды ловчих, которые теперь сопровождали войско численностью в несколько сотен человек.

Под порывистым ветром развивались знамена различных полков, в которых находились арбалетчики и стрелки, пикинеры и копейщики, а также легкая кавалерия, составляющая знать нескольких городов Аверланда. Возле главного шатра, где ночевал граф и старшие офицеры, красовалось родовое знамя Лейтдорфа, покои графа защищались элитными ветеранами с двуручными клинками, каждый из которых отдал свою жизнь ради службы в армии.

Несмотря на раннее утро, никто в лагере уже не спал. Солдаты выстраивались в шеренги, собираясь в полки и готовясь продолжить движение, тщательно проверялись повозки с припасами, оружейники обслуживали большие пушки и другие чудеса оружейной мысли. Голоса офицеров непрерывно звучали в унисон с барабанной дробью, которая помогала солдатам маршировать.

Слуги уже помогли барону надеть доспехи и приготовили его оружие — двуручный молот, теперь в окружении личной охраны, которая была собрана из ветеранов штатных войск города, он приближались к офицерскому шатру, где и встретился взглядом с графом.

30

- Парни, человеки спрятаться в лачуги! Наша искать человеки! - проорал вождь. - Наша союзники стукать ворота, а наша стукать человеки! Вааагх! - и Босс пришпорил кабана, направляя его в переулки между домами людей, ища тех, кто не успел укрыться в замке.

31

Энергия Вааааагх, что освободил шаман, оказалась, возможно, даже слишком сильна для его разума, не готового к такому напряжению. Схватившись за голову, Гругрык упал на колени и зарычал во всю силу своих легких, пытаясь закрыть свои уши от боя барабанов. Но те гремели прямо в его голове, минуя уши, и поэтому ему оставалось лишь взывать к Горку и Морка, раскачиваясь в болезненном трансе.

32

AndreyKuzz — очки опыта: 0/100

Разъяренные парни, выломав двери и размахивая тесаками, ворвались во внутренний двор, встречая залп арбалетных болтов, который мгновенно убил нескольких воинов. Вторая линия обороны защитников вышла вперед и ощетинилась копьями. Воины врезались в боевые порядки и тесаки обрушились на замученных и уставших защитников. Один за другим они погибали, отступая назад к деревянному замку.

33

Виктор не смог нормально выспаться, а потому был слегка сонным, но всеми силами пытался не выдавать этого. Какая-то паранойя не давала ему заснуть, так что он почти не смыкал глаз целую ночь, перечитывая книги и осматривая карту.
- Доброе утро, милорд, - Слегка поклонившись, поприветствовал Виктор графа, - Могу я пригласить вас в свой замок? Там вы сможете отдохнуть после долгой дороги.

Отредактировано Дави Искатель (27.11.16 02:11)

34

Дави Искатель — очки опыта: 40/100
RomulusBL — очки опыта: 0/100

Путешествие до Гренцштадт заняло у графа и его армии чуть больше десяти дней. Они тратили по восемь часов в сутки для передвижения, практически не останавливая колоны солдат. Задерживаясь лишь для того, чтобы разбить вечерний лагерь. Во время пребывания в лагере солдаты не только почивали и отдыхали, но также проводили интенсивные тренировки, выполняли дежурства, разведывали область впереди. На своем длительном пути они пересекли множество владений и мелких поселений, также останавливались в городе Хейдек.

Вечером последнего дня войско, двигаясь по холмам протяженного торгового пути, пока из-за вершин не показались флагштоки и развивающиеся знамена лорда Вильгельма фон Альптраума, второго генерала графа. Ворота открылись и колоны пехотинцев и легкой кавалерии, в сопровождении ордена «Зигмарской Крови» прошли в город, где новоиспеченного графа встречали местные жители. С восхищенными лицами они смотрели на своего нового правителя, поздравляли его и благодарили за то, что он не оставлял их в трудную минуту.

Вместе с генералом и офицерами, граф поднялся в одну из башен замка, где его встречал облаченный в доспехи Вильгельм и капитан наемников из порубежного княжества, темнокожий иностранец в широкополой шляпе, сверкающем нагруднике и видневшейся под плащом необычной рукоятки клинка. В момент, когда их посетил граф, они обсуждали передвижение врага за границей перевала Черного огня. По общим расчетам, враг должен был достичь границ перевала в конце месяца, а значит у армии Аверланда осталась только неделя до начала сражения.

- Добро пожаловать, граф, - говорил Вильгельм, - Мы рады приветствовать вас, - он повернул голову на капитана наемников и представил его, - Это господин Гаспаро Сарти, я взял смелость нанять его роту.

- Нам не помешает любая помощь. Я выделю средства вам и вашим людям, награда будет достойной, если вы проявите себя. Добро пожаловать на военный совет, капитан Сарти, - сказал граф, а затем подошел к развернутой карте и осмотрел ее, - Каково положение дел?

Пока граф внимательно изучал развернутую карту, где на фоне старого бежевого пергамента, в тусклом свете заходящего солнца, изображались символы армии Империи и фигурки приближающихся противников, барон наблюдал за ним своим лукавым взглядом. Не секрет, что Летйдорфы и Альптраумы были соперниками и последние несколько лет продолжали сражаться за трон, хотя открытого конфликта не происходило.

- Разведчики сообщают о передвижениях вражеской армии за границей гор через Лес Мрака и вдоль Реки Черепа, их мелкие отряды мародеров пробиваются вглубь леса. Деревня Акендорф уже заброшена и сожжена, местные жители скрываются в Мунзинге, но армия врага скоро доберется и до них. Гномы готовы встретить наз у своей крепости Черного Огня. У гномов нет сомнений в том, что враги будут разбиты у перевала.

- Лишенная порядка и дисциплины армия наших врагов будет вести себя хаотично и на первый взгляд может показаться, что они слабый соперник, - говорил брат графа, облаченный в рыцарские доспехи с символом ордена Зигмарской крови, гроссмейстер Ганс Летйдорф смотрел на присутствующих через поднятое забрало рыцарского шлема,  - Но не стоит недооценивать этого врага. Их свирепая тяга к войне не дает этим существам покоя, они разоряют поселения жителей Старого света на протяжении больше чем тысячи лет.

- Я собираюсь отправить войска к перевалу завтрашним утром и встретится с командирами гномов. Кто-нибудь еще желает высказаться? - спросил граф.

35

Какой князь бросит свои земли, завоеванные потом и кровью? Земли, которым он посвятил не один год своей жизни? Ответ прост: любой феодал, что за свое правление сохранил голову на плечах, и не просто для ношения модной шляпы. Гаспаро можно назвать и коварным, и бесчестным, но в выборе между относительной сохранностью своей роты и благородной, да бесполезной защитой личного надела от бесчисленных орд, хитрый тильянец выбрал первое. Несомненно, хаотичность Порубежных Княжеств - общеизвестный факт. Карликовые государства на его территории возникают и исчезают в бесконечном цикле, но у Сарти есть желание изменить это. Бросив свои владения и земли соседей на растерзание зеленокожих, кондотьер значительно ослабит позиции своих бывших соперников. В то же время, его собственная рать, вернув себе былой запал и значительно пополнив казну, сможет без особых проблем покорить все пострадавшие земли, как только орки вновь будут изгнаны в свои жалкие норы.

Прибыв в один из городов Аверланда, что находился в непосредственной близости от идущей орды, Гаспаро уже успел записать своих ребят на имперское довольство, а сегодня, даже получил возможность познакомиться с командующими своих нанимателей. Предполагаемый курфюрст и его свита встретили тильянца в зале совещаний, когда тот уже обсуждал нынешнюю ситуацию с графом Альптраумом. Увидев вошедшего в комнату главнокомандующего и услышав его приветствие, наемник со своей фирменной улыбкой снял с головы шляпу, поприветствовав важного собеседника. Как и ожидалось, чутье не подвело старого наемника, а это значит, что "Висельная рота" может вполне неплохо нажиться на нынешних бедах.

Вскоре, графы принялись рассматривать карту, чтобы наверняка определить нынешнее положение дел. Гаспаро, конечно же, был рядом с ними, молча наблюдая за ходом разговоров, давая собственную мысленную оценку событий. Зеленокожим сильно не повезло начать вторжение сквозь вековой узкий проход. И если силам Империи удастся встретить их там, все преимущество орды сойдет на ноль. К счастью, подданные Зигмара это отлично понимали, так что даже опытному тилийскому вояке было нечего добавлять к их планам. Несомненно, зеленорожие - не самые продуманные и вероломные противники, в большинстве случаев получающие победу благодаря численности и грубому порыву. Если со вторым дисциплинированные воины Тилии и Империи учились сражаться веками, то первый фактор может решительно сказаться на победе. Несколько секунд полюбовавшись перстнями на пальцах, наемник решил уточнить этот момент, озвучив его с характерным акцентом.

- Есть ли данные о приблизительной численности орды? Насколько она превосходит ваши войска в численности?

36

Дави Искатель — очки опыта: 40/100
RomulusBL — очки опыта: 0/100

Этот вопрос был действительно важным и нечто подобное ожидалось услышать на военном совете, пусть и не сегодня, а в момент встречи с гномами. На вопрос обратил внимание и граф, поворачивая голову в сторону лорда Альптраума, который выпрямился и одобрительно кивнул, отвечая на вопрос:

- У нас нет точной информации о численности вражеской армии, но по приблизительным оценкам разведчиков их не меньше трех тысяч.

Отредактировано Keyn (27.11.16 20:40)

37

Увидев, как союзники врываются во внутренний двор форта, Морглин приказал своим парням спешиться и поддержать дружественное племя. Мощным ударом орки должны окончательно сломить оборону врага, и Большой Босс первым пошел на противников, размахивая дубиной и грозясь снести голову первому попавшемуся человеку.

38

AndreyKuzz — очки опыта: 50/100
- Получает 20 очков опыта за убитых во время нападения защитников, за победу над вражеским лидером +10 очков (так как бой пропустили из-за отсутствия постов Sosiskoed), за хорошую игру + 20 очков.
Sosiskoed — очки опыта: 10/100
- Получает 10 очков опыта за победу в магическом поединке. Не получает очки опыта за убитых противников, так как не описывал своих действий, не получает очки опыта за хорошую игру так как на середине прекратил играть.

Защитники отчаянно сопротивлялись пока их предводители стояли на ногах, но после их гибели рвение солдат ослабло. Парни пробили оборону, обрывая одну жизнь за другой, не оставляя никого в живых. Когда последний человеческий солдат упал с вершины центральной башни, разрубленный острым тесаком, гортанные крики победы огласили округу поселения. Сбросив знамя людей в горящий костер, орки подняли свои знамена и насадили их на флагштоки.

- Бос, - кричал один из предводителей наездников, что вновь забрался на своего кабана и подобрался к вождю, пока другие парни поедали останки защитников, - Несколько людей бежали по тайному ходу. Они не смогут уйти далеко, если мы погонимся следом.

39


Вы здесь » Warhammer 40000 and Fantasy Roleplay » Хроника сюжетов » Битва у Перевала Черного огня